review last rebellion
Posljednja pobuna zauzima znatno uzdrman položaj. Igra razvijena u nišnom studiju, a izdao ju je nišni izdavač, igra je stigla na policu jedva tri tjedna prije nego što na obalu stignu dva titanska, dugo očekivana naslova.
Dakle, briga oko igre evoluirala je od toga koliko je ona dobra, do toga koliko je uspoređena sa svojim kolegama s velikim proračunom. Htjeti Posljednja pobuna biti pokoren pod plimnim valom natjecanja ili će se suočiti s neprijateljima i biti jak kao Mali RPG koji bi mogao?
Saznajte više čitajući našu recenziju u nastavku.
Posljednja pobuna (PS3)
Programer: Hit Maker
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 23. veljače 2010
MSRP: 49,99 USD
Posljednja pobuna je, jednom riječju, nerafiniran , Ironično je da je ta činjenica istodobno i najpozitivnija osobina u igri i njezina najzaslužnija mana. Njegova sirova, gotovo slapdaš priroda i nespretno dostavljena nepoštovanja daju joj šarm koji zapravo ne zaslužuje. Najblaže rečeno, uživao sam igrati unatoč sebi.
Naravno, dragi čitatelju, vas možda neće uživati. I opravdano biste bili u tome, jer postoje nebrojeni razlozi zašto to ne biste učinili (možda čak Treba li ne) uživaj u igranju Posljednja pobuna ,
Igra započinje intrigantnom premisom, nečim odstupanjem od standardne fantastične konvencije. Čini se da je Bog života i rođenja, Formival, pomalo pretjerao u ispunjavanju svoje misije, dajući život stvarima koje bi trebale biti mrtve, odgajajući ih kao demonske 'Belzeds', kojima se, nakon što su poraženi, tek vraćaju (un ) život, snažniji nego ikad.
U izrazito neobičnom zaokretu ljudi mole Meiktiliju, Boginju smrti, za sposobnost uništavanja Belzedsa za sva vremena, vraćajući božansku ravnotežu. Slušajući njihov poziv, Meiktilia osnažuje dvije klase ljudi: Oštrice - ratnici koji dvostrukim mačevima uništavaju Belzedsova tijela - i Prodavači, mađioničari koji zapečaćuju Belzedsove duše, sprječavajući ih da se ponovo dignu.
Nine Asfel je talentirani Blade i posvojeni sin kralja Arzelidea. Smug, ležeran i drzak, on ne mari za svoju dužnost Bladea, a još manje za svoj status očitog nasljednika. To jest, sve dok kralja ne ubije Alfred, Nine očuh. Izrasli opet kao Belzed, kralj zauzvrat ubija Devet. To se događa u roku od deset minuta od prve bitke za udžbenike.
Devet je uskrsnula Aisha Romandine, snažni Sealer koji je kralj pozvao da izvrši neki tajanstveni zadatak. Nažalost, za uskrsnuće je bilo potrebno koristiti poseban obred i njih dvoje na kraju spajaju svoje duše. Kao rezultat toga, Nine i Aisha dijele dušu i više ne mogu istovremeno biti na istom mjestu, prisiljene da 'mijenjaju mjesta' jedna s drugom dok idu u potragu za njihovim zadacima, Aisha pokušava izvršiti svoj zadatak i Devet je tražilo priliku da zabode mač u Alfredova crijeva. Ove prilično osobne motivacije pokreću priču do samog kraja, Spašavanje svijeta postaje prioritet tek nakon što se pobrine sve - i svi drugi.
Deveta duša i Aiša također utječu Posljednja pobuna mehanika igranja, djelujući tako da ograničava njihovu sposobnost da djeluju 'solo'. Njih dvoje dijele isti zdravstveni bazen, rezervu za mana i brojač Command Point (o tome više o tome kasnije). Niti jedan se ne može baviti istim čarolijama (koja moraju biti dodijeljena između njih). I oni dijele statusne efekte. Čarolija paralize koju glumi Nine zadržava se kad Aisha zakorači, sprječavajući oboje da nešto poduzmu. Dvije su do određene mjere individualizirane. Devet nanosi veću fizičku štetu, a Aisha je sposobnija čarolija.
Njihova zajednička duša također igra važnu ulogu u tome Posljednja pobuna najveće je bogatstvo, naime, njegov borbeni sustav koji se uvelike oslanja na poduzimanje akcija u samo pravi poredak. Tijekom bitke čudovišta se nalaze između šest i deset dijelova tijela, koji bilo koji lik mogu ciljati na fizičke napade. Izvođenje fizičkih napada pridaje 'Marke' odabranim dijelovima. Ti markice služe kao označivači za 'Marku pečata', izraz koji se koristio za uvredljive uroke. Marke traju samo ograničeno vrijeme, zahtijevajući ponavljajuće faze fizičkog napada kako bi ih se držalo u vezi, što je bolje za održavanje ciljeva Stamp Magic.
I tu dolaze akcijske naredbe. Dijelovi čudovišta moraju biti napadnuti u ispravnom slijedu (na primjer, glava prva, rep druga, treća ruka, itd.) Kako biste maksimizirali štetu i trajanje pečata. Također, udaranje bodova ispravnim redoslijedom dodjeljuje i 'kombinirane' bodove, što pruža dodatno iskustvo na kraju bitke. Ubiti čudovišta ipak nije dovoljno. Ako predugo ostane sam, Belzeds se opet diže, jači nego ikad. Stoga Aisha mora skrenuti na 'pečat' svoje duše, povratiti HP i osigurati Belzeds boravak prema dolje. S druge strane, Nine također može 'Apsorbirati', posebnu vještinu koja vraća magične točke, uz rizik da se Belzeds probude ranije. Završetak borbe postaje izbor između brzog završavanja protivnika ili kockanja s vremenom kako bi se iskoristilo što više resursa.
Resursi su posebno važni u Posljednja pobuna , Svaka borbena radnja zahtijeva komandne točke (CP). Svaki fizički udarac košta jedan CP, tako da za udaranje deset dijelova tijela treba deset CP. Opskrba CP-a je ograničena i ne obnavlja se (čak ni izvan bitke) bez skupog korištenja čarolija ili predmeta. Međutim , Stamp Magic košta samo jedan CP, svaki put, udaranje svaki 'Stamped' dio na svaki neprijatelj. Dakle, bitka je stalan čin uravnoteženja. Igrači moraju pokušati pogoditi što više neprijatelja, trošeći minimalnu količinu CP-a, napuštajući pravi šteta koju će učiniti štetne čarolije Stamp Magic. Borbe u ranim igrama posebno su napete, kada su CP i mana bazeni ograničeni. Što je još gore, udaranje dijelova pogrešnim redoslijedom riskira 'bijes' čudovišta, dramatično povećavajući njihovu brzinu i oštećenja. Čarobnjake Stamp i pomoćne čarolije mogu se „izravnati“ dodjeljivanjem (i preraspodjelom) bodova „Aria Paper“ koji se dodjeljuju s vremenom, ali izravnane čarolije također koštaju više MP.
Potencijal od Posljednja pobuna Mehanika je jasna. Sramota je tada, čini se da igra pokušava omalovažiti tu mehaniku na svakom koraku. Za jedno, pronalaženje nizova ciljanja neprijatelja gotovo je u cijelosti vježba u pokušaju i pogreške. Igrači su prisiljeni da nasumično napadaju dijelove, nadajući se da će pogoditi pravi dio u pravo vrijeme, što otežava očuvanje CP-a. Jednom kad su otkriveni, sekvence se mogu spremiti u sjećanju, ublažavajući frustraciju znatno nakon susreta s ponovnim neprijateljima. Naravno, mora se preživjeti bitka najprije.
Preživljavanje također postaje paradoksalno pitanje Posljednja pobuna pati od drastično neujednačene poteškoće i napredovanja karaktera. Susret s neprijateljima na područjima visoke razine (što se često događa zahvaljujući nejasnoj minimap i lošim uputama kuda dalje) može biti pogubno, ali jednostavno preživljavanje takvih susreta donosi nepristojno pretjeranu nagradu. U jednom trenutku sam stekao sedam nivoa iz jedne borbe u pogrešnom području, koja je vodila čak i borbe šefova u pravo podložiti kompletnu tortu.
Dodatno pogoršava problem poteškoće čudna je sposobnost izbacivanje uroka izvan uroka , Budući da se borba vodi na zasebnom ekranu, može se upisati bitka u apsolutni maksimum ograničenja poboljšanja, pri čemu se redoslijed sustava prikazuje (jer neprijatelji umiru prije nego što mogu pogoditi sve njihove dijelove). Ušao sam u posljednju borbu sa šefom desetine tisuća HP-a, pri čemu je bijesni neprijatelj pogodio za manje devet stotina HP svaki zaokret. Svakako smanjuje brušenje, ali u potpunosti potkopava napetost ranijih borbi.
Mehaničke nedostatke u stranu, Posljednja pobuna najokrutnija djela su estetska. Iskreno govoreći, igra izgleda kao PS2 naslov srednje generacije. Svi dijaloški i rezni dijelovi prenose se statičnom umjetnošću koja je prekrivena 3D pozadinom. Njezine su vizualne izvedbe malo tehničko izrađenije od maštovite PowerPoint prezentacije ili vizualnog romana. Da budemo fer, dizajn likova, stiliziran kao da je oslikan pastelom, izgleda sjajno i odgovara statičnim slikama. Može se vidjeti privlačnost tog stila, a zanemarivo je što nije primjenjivan na ploči, na 3D modele ili animirane cutcene ili u bilo kojoj situaciji koja prenosi narativ ili dramu. Da je to bilo tako, pretpostavljam Posljednja pobuna potencijalno suparnički Valkirijske kronike 'u smislu jedinstvenog' izgleda '. Zatim opet, čak i ako je stil su Ako se primijeni na cijeloj ploči, izgubiti će se na blagim izbornicima i sučelju igre, što zauzima više od polovice dostupnog prostora na zaslonu.
Govoreći o drami, Posljednja pobuna udara i negativno i pozitivno u nedostatak istih. Igra je ili ne želi ili nije u stanju sazivati onu vrstu likova vođenih tako značajnim za izvršavanje tipične RPG priče. Nine nikad ne gubi svoj hladan ili sarkastičan stav, a većina podmetanja između njega i Aishe izgleda više podsjeća na plahovit film o prijatelj-policajcu (s naznakom romantične napetosti) nego na epsku fantastičnu priču. Glasovna gluma (snimljena na engleskom jeziku čak i za izvorno japansko izdanje) također je prilično ravna, raspon izraženih emocija koji se njiše između 'blago zabavljenog' i 'pomalo razdraženog'.
Istovremeno, ta nespretnost i nedostatak drame nenamjerno daje igri nezasluženi osjećaj nepoštenosti i ležernosti. Nisam si mogla pomoći ali ne uživam u devetom vječno ležernom čovjeku, ne mogu čekati ubiti Alfreda ', stav ili Aisino snažno zadirkivanje. Ukratko, Posljednja pobuna Igranje djeluje na način koji je gotovo potpuno neprimjeren krizi s kojom su suočeni, a to se osjeća osvježavajuće u odnosu na to koliko se ovih dana ozbiljno shvaća većina igara.
Srećom, igra je kratka, a započinje tek nešto manje od dvadeset sati. Neposredno prije nego što zamorni mehaničari i pametni likovi postanu nepodnošljivi, završili su s tim da čisto povežu labave krajeve i ostave malo nereda, osim neobične datoteke za spremanje ili pametno napisanih naslova trofeja PS3.
Posljednja pobuna nedovoljno je proizveden, nerazvijen, nerafiniran, neispravan i na kraju zaboravljiv. Pa ipak, ima temelje nečega što je prvobitno bilo namijenjeno udaranju za veličinu. To neće biti David svojim vršnjacima veličine Golijata, ali ponekad je potrebno uživati u adekvatnoj zadovoljstvu. Pokušajte igrati između vrednijih igara.
Postići: 5 - osrednji (5s su vježba u apatiji, niti čvrsta ni tekuća. Nije baš loša, ali ni vrlo dobra. Stvarno, samo malo 'meh'.)
najbolji softver za preuzimanje YouTube videa