the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Nije nastavak pjesme Maiden
Žanr avantura 'klikni i klikni' polako se vraća u prvi plan tijekom posljednje generacije konzola. Počevši s oživljavanjem starih LucasArts igara iz Telltalea, legendarnog Tajna otoka majmuna dobili su HD port 2009. i igrači su mogli proživjeti dane slave na modernim platformama. S uspjehom tog ponovnog izdanja samo je bilo pitanje vremena kada će zaživjeti još igara u istoj vrsti.
Svakako je bilo uspona i padova s tim novijim naslovima ( Slomljeno doba bilo je veliko razočaranje), ali nitko nije sasvim zabio LucasArts vibru iz 90-ih ( Park Thimbleweed biti izuzetak). Kad sam dobio e-poštu o odjavi 3 minute do ponoći U početku nisam znao u što se dovraga nalazim. Ime zvuči kao igra na pjesmi Iron Maiden i mislio sam da će to biti neki čudni, teški metal nadahnuti.
Ispada da se radi o point-and-click igri u stilu LucasArts klasika. Zamislite kombinaciju Ostrvo majmuna s estetskim Brady Bunch a vi ste nekako bliski. Mjesto u četrdesetima 3 minute do ponoći igrači sa zadacima koji otkrivaju misteriju u Novom Meksiku nakon eksplozije nakaza obriše svačija sjećanja. Rješavanje ove misterije zahtijevat će razgovor s građanima, kombiniranje neobičnih predmeta i klikanje na doslovno sve na vidiku.
Dok sam demostirao naslov na PAX-u, imao sam priliku razgovarati s Janom Serrom, direktorom igara 3 minute do ponoći , Oboje smo razgovarali o tome kako smo razočarani Slomljeno doba i kako zagonetke u 3 minute Čini se da je bolja spoznaja onoga što je učinilo klasične „klik i klikove“ tako privlačnim za obožavatelje. Nećete pronaći super jednostavna rješenja ili potpuno očite tragove, već zagonetke koje nagrađuju svjetovnim znanjem.
Na primjer, demonstracija dostupna odvijala se u osamljenom segmentu drugog poglavlja igre. Želeći izbjeći spoilere, ovaj mali dio igre bio je potpuno lišen konteksta i relativno bez ikakvih objašnjenja likova. Održao se u kampu pod nazivom 'Kristalno jezero' i zadužio glavnu protagonisticu Betty Anderson da dobije ključ od kampske savjetnice, imenom Pam. Očito da bih je pitao bilo bi previše jednostavno, pa sam morao malo pročistiti područje oko nekih predmeta kako bih nagovorio Pam da je spusti na stražu kako bih mogao nabaviti ključ.
U jednom trenutku bio sam na ekranu sa stazom koju je blokirala gomila komaraca bijesnih dušaka. Povraćajući prema glavnom kampu, na lijevoj strani je odjeljak koji sadrži biljke citronele. Ako znate bilo što o spreju protiv bugova, znat ćete da je citronela glavni sastojak u načinu na koji odziva komarce. Vratila sam se na okupljanje komaraca i primijetila svijeću na stolu. Na podu se blizu svijeće nalazila mala brusilica, pa sam tamo nahranio biljku citronele, umočio svijeću i imao svoje rješenje.
e-mail cracker mrežni alat za hakiranje
Ako to ne biste uspjeli shvatiti, 3 minute do ponoći ima stvarno organski način informiranja igrača o potencijalnim rješenjima. Umjesto da koristite sustav vodiča kao u Ostrvo majmuna remake, razgovaranje s različitim znakovima više puta ili upotreba neke stavke pogrešno nekoliko puta rezultirat će jedinstvenim dijalogom koji bi vas trebao usmjeriti u pravom smjeru. Dajući još jedan primjer iz demonstracije, tu je trenutak kada sam trebao koristiti klip pričvršćen za konopac da bih povukao čamac preko jezera.
Kad bezuspješno bacate klip, ronilac u jezeru komentira da vam „nedostaje jezgra snage“. Iako malo nejasno, to vas ukazuje u činjenicu da jednostavno bacanje predmeta preko vode neće ga smanjiti. Sjetio sam se iz jednog ranijeg odjeljka da sam naterao Pam da iznese aparat za gašenje požara i da je na portaputu koji sam eksplodirao bio dostupan neki štit, pa sam shvatio da bih kombinirao sve to MacGyver zajedno s bacačem klipa.
To ne znači da je demonstracija bila savršena, jer nekoliko okidača za određene događaje nije ispravno radilo. Na primjer, postavljanje otvora omogućuje vam otpuštanje ronioca iz portapota. Samo sam jednom razgovarao s njim i zaključio sam da on neće imati što drugo za reći, pa sam otišao. Ispada da sam trebala s njim komunicirati nekoliko puta kako bih pokrenula redoslijed koji će ga pokrenuti iz WC-a. Sve se više svodilo na to da je igra demografska jer Scarecrow Studios još nije uspostavio dovoljno dijaloga da bi pomogao izgubljenim igračima.
Kao što mi je Serra rekla, glumica koja se glasala za Betty prehladila se tjedan dana prije PAX-a, tako da je nisu uspjeli natjerati da snimi više revija za demo. Da je to bilo, Betty bi vjerojatno izjavila da se nešto loše događa u portapotu. Sitni takvi takvi su nešto čemu se Serra ponosi. Kako mi je objasnio, svaki će NPC imati dodatni dijalog radi praktičnosti. Neki igrači nikada neće vidjeti neke od tih interakcija, ali cilj s 3 minute do ponoći je zadržati igrače umjesto frustriranih. Odgovori neće biti očiti, ali usmeni tragovi trebali bi biti dovoljni da vas usmjere u pravom smjeru.
To je i ono što mogu cijeniti. Ne mogu vam reći koliko vam klasičnih igara doslovno padne kad vam postane teško. volim Ostrvo majmuna koliko i sljedeća osoba, ali tko je, dovraga, uopće mislio kombinirati gumenu piletinu i remenicu? Na kojoj planeti ima smisla takva logika? Serra se nasmijala kad sam to rekla, ali brzo sam istaknula da je upravo takav apsurdistički humor ono što je LucasArtsa učinilo toliko popularnim. 3 minute do ponoći ne odustaje od takvih rješenja, ali imat će bolje naputke za vođenje igrača. Stvarno, to je sve što možete tražiti.
Humor igre je u skladu s zlatnim danima LucasArts-a. Kad prvi put razgovarate s Pam, brzo shvaćate da ima višestruki poremećaj ličnosti. Započinje razgovor sa sobom i Betty samo sjedi tamo zbunjenog pogleda na licu. Drugi lik s kojim možete komunicirati je rakun, a Betty će predložiti trgovinu da nabavi svoje maštovito smeće za večeru. Zatim zastaje i shvati da razgovara sa životinjom, primjećujući da je poludjela.
Na neki način podsjeća me na Guybrush Threepwood. Ona je nesretni idiot, ali nekako prevladava vlastite neprimjerenosti za postizanje napretka. Vrlo je simpatična, nikada se ne muči ili ljuti. Teško je ne voljeti je, čak i ako nemate osnovu u usporedbi s klasičnim avanturama.
Ako ste ljubitelj tih igara, 3 minute do ponoći na njih se divno odaje počast. Čak se i umjetnički stil osjeća kao evolucija naslova LucasArts, odlučujući se umjesto 'piksel' umjetnosti za crtane HD sprite. LucasArts je možda davno mrtav, ali njihov će duh zaživjeti kada Scarecrow Studio pušta igru kasnije ove godine. Na PC će se lansirati s portovima koji dolaze na sve glavne platforme negdje sljedeće godine.