sanctum 2 developers continue patch game
Još jedna zakrpa je uživo na Steamu
Programeri za Sanctum 2 zaista uzimaju k srcu kritiku. Dok je Patrick govorio u svom pregledu, bio je frustriran kako će se resursi smanjivati na jezgri svake razine, uvodeći razinu todije koju donosi stalno trčanje napred-nazad. Također, nedostatak dijeljenja resursa između igrača frustrira jer ćete često biti ljudi koji kradu materijale, a nedostatak povratnih informacija prilikom nadogradnje kula bio je zbunjujući.
Srećom, Coffee Stain Studios obratili su se svi ovih glavnih problema u današnjem zakrpu. Igrači sada automatski dobivaju resurse na kraju svakog kruga (na taj način izbjegavajući krađu materijala od drugih), sada možete dijeliti resurse jedni s drugima, a zahtjevi za nadogradnju tornja sada su prikazani na ekranu.
Ovo nije ni prva veća zakrpa, s obzirom da je manje od tjedan dana nakon puštanja, Coffee Stain teško radio na rješavanju nekih drugih problema, unatoč činjenici da već rade na DLC-u za igru. Divim se takvoj upornosti i lijepo je vidjeti kako studio zapravo sluša svoje obožavatelje. Želio bih puno temeljniji naglasak na obranu kule u odnosu na FPS aspekt koji Sanctum 2 donijeli za stol osobno, ali nadamo se da će programeri i dalje usavršavati igru i još je bolje poboljšati.
Sanctum (forumi kafe mrlja)
NOVI- Dijeljenje resursa - Igrači sada mogu dijeliti svoje resurse s drugim igračima ubrizgavajući svoje resurse u druge igrače, slično kao kada nadogradite kule. Učinite to ciljajući na drugog igrača i držite LMB (resursi tornja) ili RMB (baze tornja).
- Resursi - iznos potreban za nadogradnju kule sada je prikazan na traci za nadogradnju.
- Resursi - više nema pada u jezgru, igrači odmah primaju resurse.
- Kule - sada su snažnije; bonusi za nadogradnju na novim razinama praga znatno su veći.
- Neprijatelji - rojevi neprijatelji (Trkači, Pučevi, Snorkeri) sada će doći u mnogo veće grupe, umjesto po jedne, kako bi ih više razlikovali od drugih neprijatelja i učinili AoE boljim protiv njih. Neka gibs, crijeva i krv lete!
- Sustav resursa - Ako igrač napusti svoje resurse, podijelite se između ostalih igrača kako bi ostao usklađen s novim sustavom resursa.
- Amp Tower - postavljanje eksploatacije fiksno - samo najjači Amp Tower sada utječe na obližnje kule. Bilo je pomalo smiješno. U svjetlu ovog popravka, ploče s najboljim rezultatima su resetirane. S druge strane, povećani su bonusi na štetu Amp tornja i smanjeni su troškovi nadogradnje.
- Smanjivanje neprijatelja - Fiksno skaliranje kada se igrači pridruže / ostave igre. HP se smanjuje ovisno o tome koji val se igrač pridruži / napusti. Sad bi trebao biti pravedniji.
- Ikone - ispravljen je nadzor gdje su prikazane pogrešne ikone u PC verziji.
- Kamera neaktivnosti - više se ne aktivira kada uvećate kartu.
- Izbornik pauze - dodana tipka za Wikipelu Sanctum 2 (idi doprinosi!)
- Prekomjerno punjenje - brzina prekomjernog punjenja povećava se duže što radite.
- Spremi datoteke - riješen je problem zbog kojeg igra nije mogla otkriti datoteku za spremanje.
- Snaga snage - Hardcore sada primjenjuje kaznu za recikliranje u preživljavanju.
- Minimap - Slomljene kule prikazane su kao slomljene na rupi karte.
- Nadoplata - šteta 500 -> 600
- Vodoinstalaterske cipele - oštećenja 5000 -> 4000
- Phoenix - povećanje štete 50% -> 25%
- Nestabilna jezgra - oštećenje 750 -> 1000
- Protiv svih šansi - maksimalni bonus 40% -> 50%
- Adrenalinski nalet - ubrzanje brzine 1% -> 2%, trajanje 5,5 sek -> 6 sek
- Core-Tower Synergy - više ne može smanjiti štetu na kulama ako se koristi u kombinaciji s otpornom jezgrom