review warhammer 40
Warhammer 40.000, stolna igra u kojoj se znanstveno-fantastični prikazi fantastičnih bića bore protiv nje u sumornoj, vječno nasilnoj budućnosti, dobro se podnosi svijetu video-igara. U stvari, može se sigurno reći da je inspiriran priličnim nekolicinom.
Svemir veslačkih svemirskih marina, bitka za stvarnost i strašni vanzemaljci radionice Games Workshop čini savršenu stočnu hranu, i dok smo u prošlosti vidjeli solidne naslove od 40 tisuća, nijedan se nije stvarno upustio u krvoproliće i brutalnost tla. -razina ratna zona.
Imali smo dosta strateških igara, kao što su Relic Entertainment Zore rata serija, ali izvan kritički nepopularne Vatreni ratnik , nikad nismo imali priliku osjetiti kako je biti jedan od onih vojnika koji svaki dan umiru na preklopnim stolovima i daskama za glačanje.
Odnosno, do sada.
Warhammer 40.000: svemirska marina (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Relic Entertainment
Izdavač: THQ
Objavljeno: 6. rujna 2011
MSRP: 59,99 USD (konzola), 49,99 dolara (PC)
Warhammer 40.000: svemirska marina Kampanja pripovijeda priču o kapetanu Titu, heroju poglavlja Ultramarine Space Marine. Njegov odred je poslan u Kovani svijet (u biti ogromna tvornica veličine planeta) kako bi se nosio s invazijskom ruljom Orksa i oslobodio strateški ključnu lokaciju. Nažalost, sve nije kako se čini. Pojavljuju se svemirski marinci Chaos, a Tit je zatvoren u trosmjernu borbu za planet, zajedno s eksperimentalnim novim izvorom energije u kojem se nalazi.
Svemirska marina priča nije baš duboka, a zapravo postaje zanimljiva tek na kraju, gdje je otežavajuće prerezan kukom za nastavak. Umjesto toga, svijet 'grimdark' Warhammera 40.000 uzima vrlo ozbiljno i odlican je posao predstavljanja tri rase koje pokreću njegovu priču. Sile svemirske marine, orkovi i kaos izgledaju i zvuče nevjerojatno autentično, predstavljajući možda najbolji prikaz snaga od 40 kilograma koje sam vidio u bilo kojem zabavnom mediju.
Iako je pripovijedanje malo neispunjeno, za njega se ne može reći isto Svemirska marina bitka. Vješto spajajući melee hack n 'slash nasilje s ratovaranim ratnim sukobima, Relic Entertainment stvorio je iznenađujuće usko, fluidno akcijsko iskustvo. Prilično me impresionira kako dobro zamahuje mačevima i remenje dok Tito Tit brzo prelazi iz jednog stila u drugi. Upotrebom gumba za rame za oružje i tipki za lice za oružje od malih nogu, kontrole su pojednostavljene i intuitivne, čineći svestranu igru uprkos svojstvenoj jednostavnosti.
Nudimo i solidnu paletu oružja za izbor, sva ljubavnički uzeta iz iskustva sa stola. Oružje u domenu uključuje standardni bolter s brzom paljbom i snajperski Lascannon, kao i egzotičnije oružje poput Melta pištolja - koje u osnovi ispaljuje sveobuhvatnu masu energije na sve što je stajalo desetak stopa ispred igrača, smanjujući neprijatelji zalijepiti. Igrači koriste lijevi okidač za ciljanje i desni za ispaljivanje, kao što bi se moglo dogoditi u standardnoj pucačici treće osobe, mada je neko oružje najprikladnije za pucanje kuka, taktiziranje 'sprejom i molitvom', pogotovo kada se neprijatelji zbliže.
linux intervju pitanja i odgovori za iskusne
Melee oružje dolazi u četiri varijante - slab borbeni mač, jednodijelni lanac i sjekira te dvostruki čekić za grom. Tit izvodi standardne napade melee jednim gumbom i omamljujuće napade s drugim, dok se nevjerojatno pojednostavljeni kombinovi (hit, hit, omamljanje i udaranje, hit, hit, omamljivanje) koriste za stvaranje učinkovitijih udaraca udara. Ako je neprijatelj dovoljno omamljen da postane omamljen, Tit može izvesti brutalan završni potez. Pogubljenja se koriste za nadopunu zdravlja i izgledaju smiješno cool, s finišerima određenim neprijateljem koji se bori i oružjem - na primjer, borba protiv demona krvi s lančanom riječi vidjet će da će ga Titu zgrabiti iza i povući lančanu riječ kroz grlo , Da, to je vrlo ugodno.
Tit ima regeneracijski štit, ali jednom kad ga isprazni, gubi zdravlje, koje se može oporaviti samo pogubljenjem ili aktiviranjem bijesa. Metar Fury raste sa svakim uspješnim napadom, a jednom aktiviran, Titus vraća HP-u dok također nanosi veću štetu. Kako kampanja napreduje, on otključava sposobnost usporavanja vremena, ciljajući i svoje oružje udaljeno. Kroz igru se otključavaju razne nadogradnje, iako u igri nema stvarnih 'RPG' elemenata - Tit dobiva nadogradnje na unaprijed određenim točkama, a u najboljem su slučaju samo lagana poboljšanja.
Svemirska marina čini pohvalni posao bacanja jednog u gomilu bitke. Prorjeđivanje horde s pucanjem prije nego što se uronite s lančanom riječju čini neke zanimljive borbe, a stvari mogu postati prilično izazovne. Prioritetno postavljanje ciljeva je ključno, kao što je znanje kada treba izvući raspoređene protivnike i kada se boriti s vojskama neposredne blizine često je ključ za opstanak. Čvrsti neprijatelji, poput zaštićenih Ork 'Ardboys-a i Chaos Space marinaca, trebaju se riješiti prije svega.
Mada, borbeni sustav sigurno ima nekoliko problema. Kao prvo, namjerni nedostatak zaštitnog sustava mogao bi biti autentičan kad se radi o neustrašivim svemirskim marincima, ali to može dovesti do nekih frustrirajućih borbi. Igra često postavlja neprijatelje koji su daleko izvan dosega, a vatrene stihije postaju prilične škakljive kada je sve samo slabašna pločica za izbjegavanje mitraljeza i jezivo efikasnih eksploziva. Isto tako, nedostatak značajne obrane u borbama s maloj rukom znači da Tit uzima ogromne količine štete u borbi protiv čak i male grupe neprijatelja - problem koji se pogoršava dugotrajnim izvedbama animacija i činjenicom da će i dalje gubiti zdravlje dok ih izvodi ,
Unatoč ovim smetnjama, Relic je izgradio borbeni sustav koji je daleko elegantniji nego što sam očekivao i za to zaslužuje pohvale. Postoji zadovoljavajuća varvarnost u borbi, s boljom vatrom koja uništava neprijatelje na dijelove i grmljavinske čekiće koji drobljuju Chaos Marine u svom oklopu lijepom ozbiljnošću. Ono što uistinu volim je upravo onoliko koliko poput genetski pojačane nadljudske igre osoba osjeća. Zaslon se trese dok trči Titus (učinak blagodatno spušten od ranijih faza izrade), udarci maloga diska osjećaju se teškim i komandantnim, dok ogromne, odvažne puške su zadovoljstvo koristiti. Tit čak uživa na nekoliko razina s Assault Jump Pack, omogućujući mu da skoči visoko u zrak i potom se razbije natrag dolje, razorne mnoštva ljudi uhvaćene u eksploziji.
čime otvoriti swf datoteke
Najveća mana kampanje je da je riječ o vrlo kratkoj aferi. Igrač koji provali kroz igru vjerojatno će biti obavljen u roku od šest sati, a iako sam igrivost smatrala dovoljno zabavnom da je želim ponovo igrati, drugi će se vjerojatno osjećati pomalo nezadovoljno zbog iznenadnog zaključka igre i prilično jeftinog litica.
Srećom, postoji robustan mod za više igrača da stvari ostanu začinjene i šokantno je dobar. Dva tradicionalna načina igre - timski smrtni podudaranje i točka hvatanja - Space Space Marinci i Chaos Marines jedni protiv drugih preko skromnog izbora karata. Postoje tri klase koje se mogu odabrati - klasa jack-of-all obrta Taktička / Haos klasa, brzi napad, brzi napadač / Raptor i vojska Devastator / Havoc. Igrači mogu prebacivati klase između smrtnih slučajeva, a neke su karte povoljnije za određene likove, potičući igrače da zamijene likove umjesto da se drže jedne vrste.
Svaka klasa ima niz jedinstvenog oružja i perketi (zarađenih povećanjem razine) koji poboljšavaju njihovu borbenost. Osobno volim Devastator / Havoc koji se može boriti s teškim vijkom (mitraljezom veličine motocikla) i zauzeti stacionarni stav kako bi žvakao oporbu. To je rečeno, fleksibilnost klase taktičkih i Assault’s jump pack čine ih jednako učinkovitim izborom, a primijetio sam kako se čini da igrači koriste zdravu raznolikost likova, umjesto da forsiraju igre da postanu ogromna natjecanja u skokovima.
Razredbe su uglavnom dobro izbalansirane, ali mislim da je klasa Assault / Raptor malo prenaglašeni i što bi moglo učiniti sa smanjenim brojem zdravstvenih mjera da se nadoknadi njegova velika prednost u gotovo četvrtini. Rečeno je da niti jedna klasa nema vrhovni Prednost u odnosu na drugu, a karte su također jako dobro osmišljene, s razumnim mrijestima i izvrsnim ubojnim zonama koje često čine dramatične borbe napred-nazad. Svakako bi mi se svidjelo i nekoliko dodatnih sati. Kaplani / Tamni apostoli mogli su biti klasni iscjeliteljski tečajevi, a volio bih i klasu bibliotekara / čarobnjaka. Možda nešto o čemu treba razmišljati za budućnost.
Igrači mogu u potpunosti prilagoditi svoje likove pomoću gotovo svake dostupne boje boje koju proizvodi Games Workshop. Svaki komad oklopa ima niz varijanti za otključavanje koje igrači mogu upotrijebiti za stvaranje svog savršenog Space-a ili Chaos Marine-a, te ih premažite u bilo koju boju. Relic je također krenuo u probleme uključivanjem ogromnog raspona unaprijed postavljenih, kanonskih shema boja Marine i Chaos Warband, tako da ako želite predstavljati svemirske morske salamandere ili Chaos Alpha Legion, njihovi se programi lako uključuju. Ja sam samo malo razočaran što sam morao skuhati svog ratnika Tisuću sinova, ali to sam samo ja pedantna.
Warhammer 40.000: svemirska marina je divno tijesna produkcija koja donosi autentičnost i intenzitet dopadljivom svemiru Games Workshop-a. Iako postoje neke neugodne dizajnerske odluke i kampanja je razočaravajuće kratka, ipak postoji puno sadržaja za ulazak u i vrlo oštre borbe u ponudi. Svojim krvoločnim igrama, srdačnom atmosferom i očekivano tekućom mješavinom ratovanja i svađe u ratu, Svemirska marina primjer je ulaska u akcijski žanr koji će zadovoljiti obožavatelje izvornog materijala i vjerojatno učiniti nove obožavatelje onih manje poznatih.