review titanfall 2
Titanfall 2.0: Možete unaprijediti
Postali smo vrlo navikli na iterativne promjene u našim strijelcima. Godišnji raspored najvećih serija u kombinaciji s tipično nepovoljnom prirodom glavnih studija znači da smo u svakom nastavku tretirani malim promjenama. Novi način igre ovdje, malo drugačiji mehaničar tamo, nestanak i ponovno pojavljivanje ronjenja dupinima i tako dalje.
Titanfall 2 ne bavi se pola mjerama i iterativnim poboljšanjima. Za bolje i za gore, Titanfall 2 predstavlja veliku promjenu smjera za seriju. Da, osnove su i dalje iste - još uvijek je riječ o supermobilnim vojnicima koji uskaču i ulaze u divovske robove koji su ispali iz orbite - ali ne postoji element igre koji nije ugašen, uništen, ili obnovljena ispočetka. Rezultat je potpuno svježe iskustvo koje čini original Titanfall osjećati se kao produženi dokaz koncepta za ono što je puno potpunija i rafiniranija igra.
Titanfall2 (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Programer: Respawn Entertainment
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 28. listopada 2016
MSRP: Standardno izdanje od 59,99 USD, Deluxe izdanje od 75,99 dolara
Najveća promjena od originala Titanfall je uključivanje cjelovite kampanje za jednog igrača. Priča se vrti oko vojnog pilota Jacka Coopera i njegovog Titanovog prijatelja BT-7274. Nasuknuti nakon IMC-a (tipična Weyland Yutani-esq zla mega-corp) zasjeda, dvije su šanse na tragu novog super-oružja koje će pisati propast za pokret otpora ako ga IMC uspije rasporediti. Dvojica jure za njom poput šešira što ga je vjetar uhvatio; svaki put kad se približe, izbjegava njihove stiske i vodi ih malo dalje niz cestu.
kako pronaći sigurnosni ključ mreže na Windows 10
Na putu nailaze na heroje otpora, šarene neprijateljske asove i razmjenjuju bolno generički dijalog dok postaju prijatelji. Narativno, to su vrlo standardne znanstvene fantastike iz ratnih filmova. Ništa od toga nije strašno, ali sve je to po brojevima s nekoliko iznenađenja.
Srećom, prava zvijezda kampanje je razina dizajna i igranja. Iako je zemljište standardno, tamo gdje se odvija nije ništa drugo. Bezobrazni znanstveno-fantastični svijet Titanfall sjaji u nizu sve raskošnijih i smiješnijih scenografija. Od automatiziranih montažnih linija, do prekomjernih vertikalnih površina, do palube svemirskog broda koji je preskakao vrh šumskog niza, ne postoji nedostatak divljih i bizarnih lokacija za uživanje. Jedna posebno maštovita razina uključuje neočekivani element slagalice koji se osjeća bliže portal s mlaznim kutijama i laserskim puškama nego išta drugo.
Ispunivši maksimalnu prednost visokoleteće pokretljivosti zidova Titanfall U više igrača, većina kampanje odvija se u velikim, zanimljivim područjima koja potiču slobodno kretanje. Umjesto da se hodnicima probijamo niz hodnike i stalno ronimo iza prikladno postavljenog struka, postoje široka otvorena područja, složene skele i skokovi prkošenja smrti na svakom koraku.
Borbe su žestoke i uzbudljive. Korištenje Pilotovog mlaznog paketa i sposobnost prkošenja fizikama omogućuje vam prijetnju neprijateljskih trupa s napuštanjem. Skoro da se osjeća nepravedno koliko ste sposobniji od neprijatelja kada uletite u njihov položaj preskakujući jamu i trčeći po zidu da biste ih upucali u leđa ili bez napora skliznuli s granate na gornji rez i ubili neku bezimenu goonu. Sve se osjeća fantastično i fluidno na način što druge streljače kampanja čini malim i nepopisnim u usporedbi.
Ali to ne znači da je kampanja savršena. Uključujući se u razočaravajuće punih pet sati, igra se završava tek kad se osjeća kao da zaista dolazi na svoje. Iako bi emocionalna srž priče trebala biti veza koja se razvija između Coopera i BT-a, kratko trajanje ne pruža im šansu da prirodno prerastu u odnos. Između njih postoje neke iskrene scene, ali većina velikih trenutaka isplate ne uspijeva sletjeti onako kako bi trebala, igrajući se na patosu koji nikada nije u potpunosti zarađen.
Naravno, multiplayer je tamo gdje igra pronalazi svoj životni vijek. Na toj prednjoj strani Titanfall 2 je više nego solidno. Pametne promjene kako u osnovnoj mehanici igranja, tako i blistavom blingu koji ih okružuje osiguravaju puno sati borbe protiv robota.
Dok Titanfall 1 bio je popularan pri izlasku, nije uspio zadržati veliku bazu igrača u dugoj vožnji. Žalbe zbog nedostatka dugoročnih ciljeva i brzo zacementirana meta-igra zagušile su svaku raspravu o igri. Respawnin odgovor na ove kritike nije suptilan. Titanfall 2 ispunjen je do vrha dugoročnim ciljevima progresije, otključavaju se i ljepljive kuke dizajnirane za uvođenje igrača na duge staze.
Slično Poziv dužnosti , svako oružje i Titan sada imaju svoj napredni sustav za penjanje, s tim da je nekoliko oružja zatvoreno iza ukupne razine igrača do koje trebate doći prije nego što ih otključate. Dok je nekoliko originalnih privitaka i kit opcija u originalu Titanfall bili su vezani za izazove, sada se zarađuju ili izravnim izravnavanjem ili ranim otključavanjem kredita.
Kozmetičke mogućnosti obiluju igračima koji žele izgledati moderno dok guraju stopala u guste paste. Postoje mogućnosti boje i camoa za otključavanje ne samo za vašeg pilota i titana, već i za svaki pojedinačni pištolj u igri. Neki od ovih dizajna izravno su vezani za razine, neki se mogu kupiti samo kreditima, a neki se mogu otključati samo kroz Advocate Gifts (kapljice slučajnih predmeta).
implementirati red prioriteta c ++
Krediti se dobivaju po sporoj, ali konzistentnoj stopi. Ograničeni su dovoljno da se svaka kupovina može smatrati teškom i pažljivom, ali ne toliko vrijednom da se s njima nikada nećete htjeti razdvojiti. Na vrhu su predmeti i camo koji su otključani kreditima trajno otključani, tako da ih nakon regeneracije ne morate ponovno zarađivati ( Titanfall odgovor prestiža). Do sada je barem osvježavajući nedostatak bilo kakvih mikrotransakcija za kupnju kredita s ili na neki drugi način kratkim spojem postupka. Ako nešto želite, to morate zaraditi na stari modni način: ubijanjem ljudi s dva kata robota.
U multiplayeru je toliko promjena da sam kao veteran koji se vratio u početku bio malo šokiran. Osnovni tok igre vrlo se razlikuje od originala, fokusirajući se više na performanse igrača i taktičke odabire. Titani se tijekom vremena i dalje zarađuju prirodnim putem, ali znatno sporijom brzinom. Ako želite brzo nabaviti Titan, morat ćete se uložiti u neki posao. To se osjeća sjajno kad dominirate, a nije tako sjajno kada ste vi dizajner. Utakmice su sklone snježnoj kugli na ovaj ili onaj način više nego prije.
Titani više nisu opremljeni regeneracijskim štitnicima, što znači da će sva šteta koju nanesete biti trajna. Privremeni štit možete zaraditi pilotskim skokom na neprijateljski mech, izvadite mu bateriju s leđa i instalirajte ga u svoj Titan, ali to se u praksi rijetko događa. Ovo je velika promjena u borbi za Titan, o kojoj imam pomiješane osjećaje. S jedne strane, sprečava lukave igrače da sjede na rubu bitke i održavaju svoj Titan cijelom igrom mužeći štit. S druge strane, stvarno sam uživao u napetosti naginjanja i izvan borbe kako bih produžio životni vijek svog Titana. Sada, jedna loša pauza može uz malo regresa izgubiti jednu od vaših dragocjenih kapi Titan.
U jednoj od najvećih promjena na bojnom polju, igrači više ne mogu pojedinačno birati utovar i oružje svog Titana. Dok ste u originalu mogli odabrati šasiju i bacati bilo koji pištolj, štit ili raketu koju ste željeli na njoj, utovarivači su sada zaključani za određene mečeve s jedinstvenim arsenalom i vještinama. Postoje različiti perketi koji će pokušati na određeni način zavrtjeti svoj stil igre, ali u velikoj mjeri, Titani se sada osjećaju više kao klasni tipovi nego bilo što drugo.
To ima smisla s obzirom na novu mehaniku. Kako bi nadoknadili nedostatak prilagođavanja, novi strojevi imaju mnogo zanimljivije sposobnosti i mogućnosti od originalnih tri. Umjesto da birate između 'brzog', 'dobrog' i 'sporog koga nitko ne koristi', vi birate između mehanike koji mogu letjeti, ili uspraviti zidove vatre, ili ukinuti postojanje i vratiti robota s divovskim elektrificiranim mačem i tako dalje. Sposobnosti jezgra Titana djeluju više poput ultimativnih snaga iz MOBA-e nego generičkog spora, s povećanom oštećenjem ili lupanjem zamijenjenim masivnim raketama, automatskim praćenjem miniguna i apsolutno razornim laserskim eksplozijama.
Odstupanje od potpune prilagodbe čini se nužnom promjenom kako bi borba protiv Titana bila dublja i zanimljivija. Svaka klasa donosi nešto drugo na stol, s prednostima i brojačima ugrađenim u miks. Biti u stanju točno odrediti što vaš protivnik pakira na osnovu njihove siluete vrlo je važno pri određivanju veličine bitke. Iako je manje fleksibilna u pogledu individualnog prilagođavanja, meta igra se osjeća živahnije i nijansiranije nego prije.
Izvan sebe, Piloti se, začudo, osjećaju malo sporije nego prije. To ne znači da je igra ipak manje intenzivna. Dok zeko skače i preskače kartu poput kamena koji je preskočen preko ribnjaka, nije tako učinkovit kao nekad, Piloti imaju mnoštvo novih mogućnosti zadržavanja neprijatelja na prstima. Novi potez klizanja koljena drastično mijenja osjećaj dvoboja pilota. Dobar tobogan može dati igraču samo iznenadni porast brzine kojom je potreban da juri neprijatelja ili da krene pod malu prepreku i pobjegne. Novi zupčanik poput hvataljnih kuka, gravitacijskih bombi i noževa koji bacaju SONAR dodaju potpuno nove slojeve za kretanje i borbu pilota. Iako nije tako brz kao nekada, puno je složeniji i strateškiji, pa je potrebno više mentalnih okretanja ploča i umnih igara kako bi ostali na vrhu konkurencije.
kako otvoriti xml datoteku u pregledniku -
Uz korisne predmete, naravno, možete odabrati i dovoljno oružja. Uz poznati aritnal protiv Titana, potpuno nova klasa granatskog oružja omogućuje vam donošenje ozbiljne vrućine na bojno polje umjesto normalnog pištolja, ako se želite koncentrirati na spuštanje Titana i drugih teških ciljeva. U međuvremenu su mogućnosti za razne jurišne puške, SMG-ove i pištolje uvelike proširene, a svaka nudi različite prednosti i kompromise. Jesam li spomenuo da postoji laserska puška? Jer postoji a jeziva laserska puška ,
razočaravajuće, Titanfall 2 odmiče se od NPC stočne neprijatelje u multiplayerima koji su original učinili tako izrazitim. Samo dva načina igre imaju vojnike pod nadzorom A.I., režim Attrition koji se vraća i novi način Bounty Hunt. Oštećenje djeluje slično kao i prije (ali s više raznovrsnosti u A.I. trupama), dok Bounty Hunt podiže ante dubljim strateškim slojem i dodaje NPC Titans mješavini. Bounty Hunt nagrađuje hladnu čvrstu gotovinu za ubojstva koja mogu ukrasti neprijateljski igrači i između NPC valova, igrači moraju položiti svoj zarađeni novac u bankama da bi ga zaključali. Nepotrebno je reći da banke postaju žestoko osporavane zone ubijanja kada dođe vrijeme za plaćanje piper.
Mislim da je sramota što se Respawn povukao od onoga što je bilo Titanfall najzanimljiviji izbor dizajna. Čak i u Utrljavanju i lovu na glave, bitke rijetko postižu epsku draž originala koja je probijala neprijateljske redove s Titanom tako zadovoljavajuće. Kontrast između nesputanih i nespretnih Gruntsa u usporedbi s velikim veličanstvom igrača Pilots učinio je igrače strahovitim i herojskim. Oni su se isticali u svijetu vojnika. S njihovom odsutnošću piloti se čine manje posebnima.
Natjecateljski favoriti Capture the Flag i Hardpoint su se vratili, i dok nove opcije kit-a razbijaju korištene osnovne taktike, i dalje se osjećaju prazno i općenito u usporedbi s onim što bi mogle biti ako igra prigrli svoje pomalo MOBA naslage. Čini se da Titan bez pilota i pilota i inačni 12-godišnji Free For All način rada potpuno promašuju poantu. Skačući unaokolo kao pilot koji izbacuje granate u svim smjerovima, osjeća se kao pola igre, a da meč ne bi izbalansirao kaos pilotske borbe ili cilj da usmjerite tok utakmice. U ovom trenutku me zanima oko generičkog podudaranja.
Srećom, Last Titan Standing se također vratio i bolji je nego ikad s obzirom na promjene u borbi za Titan. S dvije ekipe od po pet igrača, svaka momčad započinje u svojim Titanima i pušta ih dok se ne ispuni titularni uvjet. Po mom mišljenju, ovo je potcijenjeni dragulj igre, za uspjeh je potrebna izvrsna koordinacija tima, strategija i fleksibilnost. (Također, morate više vremena provoditi u džinovskom robotu. Uvijek imam plus u mojoj knjizi).
Iako ne volim svaku promjenu koju je Respawn napravio Titanfall 2 , na kraju dana pozitivi više nego nadmašuju negativne. Teško je sumnjati o nedostatku A.I. gunđa u većini mečeva za više igrača kada iskrcavate crveni laser na prsima u mehuru koji lebdi 50 stopa iznad zemlje bacajući vas raketama. Na tržištu ne postoji pucač s kojim bi se mogao usporediti Titanfall 2 kada je u pitanju mašta, inventivnost i ravan spektakl.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)