review the town light
Živite u azilu
Ponekad su najuzbudljiviji, uznemirujući trenuci u horor igrama oni koji nas drže svjesnima naše stvarnosti. Grad svjetlosti govori priču iz azila Volterra, zloglasne mentalne ustanove u Italiji koja je zatvorena zbog zlostavljanja pacijenata, koja je bila toliko dobro istražena da bi mogla biti stvarna pojava.
Iako je sama priča izmišljena, tim je sakupljao pisma, račune i druge objavljene materijale kako bi osmislio mračnu priču mlade žene Renee, koja je u Volterru primljena u tridesetima. U današnje vrijeme pratimo njene korake kroz napuštenu bolnicu i polako ponovno otkrivamo strahote koje je tamo doživjela.
Grad svjetlosti (PC)
Programer: LKA
Izdavač: LKA
Izdanje: 26. veljače 2016
MSRP: 18,99 USD
Na površini Grad svjetlosti igra je prilično jednostavna priča u kojoj se glavni element igranja pokreće istraživanjem, sličnim stilu Otišao kući , Igrači imaju malu režiju, ali mnogo priča koje će otkriti u bijegu iz azila Volterra, koji se otključava u fazama kako otkrivaju različite dijelove Reneeove prošlosti. Njena se priča odvija dok igrač pregledava dosjee, predmete, prostorije i druge osjećaje dok se sjeća događaja iz svog zarobljenog života u azilu.
najbolja aplikacija za upravljanje projektima za iphone
Većim dijelom igra se usmjerava samima s povremenim naputcima iz Renee-a koji vam govore gdje biste trebali krenuti dalje. Kontekstualni tragovi skriveni su u dubini njezine priče dok je ponovno pripovijeda, no ponekad je previše suludo izvući kuda dalje, ovisno o tome koliko su jasni njeni računi. Srećom, igra ima integrirani sustav pomoći - pritiskom na tipku Renee će razjasniti kuda igrač treba ići.
Osim povremenog „zgrabi ovo“ ili „gurni to“ tu i tamo, ne postoji stvarno previše mehanike igranja izvan neke blage interakcije s Reneeom. Kada pregledavate dokumente ili artefakte, imate mogućnost da odgovorite Renee putem sustava s više izbora. U početku se čini kao da postoje mogućnosti za pomicanje zapleta, ali kako sam kasnije pronašao putem YouTube-skakanja, vaši odabiri zapravo utječu na to kako igra napreduje kasnije u smislu načina na koji se Renee sjeća događaja u svom životu. Međutim, ništa nije jasno o tome kako vaši izbori utječu na vašu stazu u igri, i prilično sam siguran da će kraj ostati isti bez obzira.
Reneeova je priča izuzetno teška, ponekad se teško apsorbira, a pojačava je samo njezino ludilo i zbunjenost zbog njezine situacije. To je tako uznemirujuće Grad svjetlosti čak daje pošteno upozorenje na početku igre, označavajući ga kao materijal samo za odrasle - ali u stvarnosti provjerava gotovo svaki dostupni okidač. Da napravim korak dalje, Reneeovi računi često su predstavljeni umjetničkim prikazima, koji ponekad mogu teško pogoditi. Ovo nije igra za meke srca.
bash uspoređuje datoteke redak po redak
Koliko god srce kucalo kao i Reneeova priča, ipak je malo propalo kroz pukotine. Ponekad je teško razumjeti kamo ide ili što se točno dogodilo - a također je teško reći je li to namjerno razdvojeno zbog njene mentalne bolesti ili neugodnih problema s prijevodom ili negdje između. To mi je otežalo uranjanje u njezin svijet i usprkos mojim naporima, nisam mogao stići tamo.
Unutar igre Volterra azil i polazišta izuzetno su realni i detaljni, a nakon što sam obavio neka svoja istraživanja nakon igranja, izgledaju vrlo precizno s onim kako izgleda Volterra danas. Međutim, tijekom cijele igre želio sam više načina interakcije sa svijetom - više predmeta ili papira za proučavanje, kraće komentare Renee o svojoj okolini, bilo što za nastavak povezivanja ovog svijeta. Nažalost, s tim se ne može puno komunicirati, s izuzetkom materijala vođenih zapletom i nekoliko slučajnih predmeta tu i tamo.
Umjetnost tijekom igre vjerojatno je najimpresivniji komad azila - ima se što vizualno pogledati od reklamnih plakata, do realno uokvirenih fotografija i ludo kreativne grafite umjetnosti koja puza po zidovima. Renee-ove halucinacije se povremeno vizualno prenose na igrača, zamagljeni snimci i naopako hodnici, mentalna putovanja u daleka mjesta. Ali ono što je vjerojatno najdojmljiviji dio ovog svijeta je Reneeov dnevnik, koji se otključava po dovršetku igre i do njega se pristupa putem početnog izbornika. Unutar dnevnika nalazi se njezino blago nagovješteno povijesno stanje prije dolaska u azil, a ujedno i moćna umjetnost koja evocira duboke emocije.
Iako Reneeova priča nije izravni istinski prikaz, terorističke pojave u igri se pojačavaju samo stvarnim događajima i praksama koje se odvijaju u azilima širom svijeta. Kršenje osnovnih ljudskih prava, neznanje medicinske prakse i pojedinačne priče sve se bilježe na smislene načine unatoč njezinoj priči i cjelokupnoj poruci koja se ponekad premješta. Ja sam pravi vjernik u dijeljenju iskustava kako bismo nam pomogli da rastemo i učimo kao pojedinci i Grad svjetlosti hvata tu suštinu unatoč njezinim manama.
Međutim, čak i ako ste neki koji će aktivirati te okidače na neki način, morate biti otvoreni i za moć pripovijedanja o igri. Ako tražite akcijsku horor igru sa skokom, Grad svjetlosti nije za tebe. Ali pozivam vas da otvorite svoj um i smatrate to zasebnim iskustvom učenja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)