decade with dark souls 118139
Blog zajednice autora Kerrik52
Destructoid čitač Kerrik52 ima širok raspon Tamne duše retrospektiva za koju možemo kopati nakon desetljeća paljenja krijesa. Jedva čekam prebiti još staraca na kraju dok me From Software ponovno uvlači. Evo još 10 godina avanture! — Jordan
Vrijeme ne čeka bez igre, a slučajno ste otrčali 10 krugova oko trajnice Tamne duše , Iz nevjerojatnog (ali i pomalo užasnog) softvera iz 2011. i svačijeg novog omiljenog deskriptora žanra.
softver za umjetnu inteligenciju za računalo besplatno preuzimanje
To je igra koja mi puno znači, ne samo po svom sadržaju, već i po svemu ostalom oko nje. Zato se držite oko krijesa i čitajte dok pišem o svakoj zamislivoj stvari Tamne duše i nadamo se da neće biti šuplji u procesu.
Dark Souls je zgodna mala videoigra
Poigravao sam se idejom da pregledam jedan od Duše igre prave, ali do sada sam samo imitatorima dao pošteno priznanje (više o tome kasnije). Djelomično, to je zato što su te igre manjeg opsega, što ih čini lakšim za odvajanje i analizu. Ali to je također zato što ne znam gdje da počnem ili gdje završim kada pričam o pravim igrama Souls.
igrao sam se Tamne duše toliko dugo i toliko puta da mi je moje prvo iskustvo gotovo izbrisano iz sjećanja. Što se mog mozga tiče, nikada nije bilo vremena u kojem nisam zapamtio cijelu prokletu igru ili osjetio čak i tračak oklijevanja kako se šepuri u njezinom neprijateljskom okruženju. Kako bih, dovraga, mogao napisati nešto što bi novopridošlica mogla shvatiti iz te perspektive?
Stoga bih mogao udvostručiti način na koji razmišljam i opisati igru kao drugi zapadnjački akcijski RPG s angažiranim sustavima borbe i izgradnje koje sam igrao (nakon Demonske duše ). Znam da je napravljeno u Japanu, ali danas ne razgovaram o tome.
Držim se tog deskriptora jer je to prva stvar koju igra donosi na stol. Umjesto monotone borbe nizajući tone zanimljivih stabala dijaloga, Tamne duše umjesto toga se natječe da vas uroni u njegov surovi svijet udarajući vas po glavi i očekujući da ćete se kotrljati udarcima, a zatim svladati.
Puno toga ulazi u ono zbog čega cijela igra funkcionira, ali za mene su najvažniji čimbenici njezina deterministička priroda i sustav izdržljivosti. Postavljanjem neprijatelja na ista mjesta i ponovnog pojavljivanja uz vaše iscjeljujuće napitke, igra predstavlja predvidljiv izazov. A ograničavanjem vaših akcija kroz troškove izdržljivosti, prisiljava vas da shvatite kako napredovati na pametan način.
To je početni opseg igranja igre, samo preživljavanje susreta. Ali osim toga, nad vama visi i veći opseg, a to je sustav izgradnje likova. Iako su pobjeda u svakoj borbi i pobjeda u cijeloj igri važni ciljevi prema kojima treba raditi, smatram da je izgradnja karaktera najzadovoljniji aspekt igre u cjelini.
Ovladavanje neprijateljima i područjima je jedno, ali da biste istinski ovladali igrom, trebate upotrijebiti svoje znanje o svijetu kako biste planirali tijek akcije u više dijelova. Za jednostavne likove, ovo nije teško, ali za ezoteričnije oružje i građe (posebno magiju), nalazim veliku radost u usmjeravanju gdje se nalazi određena oprema kako bih mogao otkriti najbolje vrijeme da pokupim stvari za svoju građu .
To što je tako zadovoljavajuće je razlog zašto uvijek gubim interes za lategame, posebno NG+. Budući da je ostao samo primarni cilj preživjeti bitke i krajnji cilj pobijediti igru, odmah mi nedostaje izazov koji je svojstven dugoročnom planu napredovanja karaktera.
Srećom, s obzirom na to da postoji više različitih škola građenja za pokušaj i suradnja koja je tako zabavna, igra je nevjerojatno ponovljiva. Zanima me koliki moj omjer dolar-sat mora biti u ovom trenutku, čak i nakon što sam igru kupio dvaput. Mora biti toliko niska da bi djelovala kao afrodizijak za rukovodioce tvrtki.
No, čak i nakon što se nakon višestrukog igranja uživite u igru, još uvijek ostaje svijet igre za pokušaj i razumijevanje. Iako je to naizgled samo hrpa šintoizma i generičkih fantastičnih romana začinjenih zdravom porcijom Mahnit (tradicija koju nikad ne odustaju), i dalje uspijeva biti tako dočaravajući i privlačan. Depresivno je kao sav pakao, ali ne bez veličanstvenosti i čudne glupe šale.
Mislim, šef Pinwheel na japanskom (Saninbaori, IE Tri osobe u kaputu) nazvan je po japanskoj komediji Nininbaori (Dvije osobe u kaputu) gdje jedna osoba slijepo pokušava nahraniti drugu ispod kaputa. I ne možemo zaboraviti na tajanstveni Big Hat Logan, nazvan tako po svom stvarno velikom šeširu. Kako je to za duboko znanje!?
Igranje igre je tako pomalo besmisleno (Lordran je gusto kraljevstvo usredotočeno oko jednog zida bez izlaza na tlo i dalje me zbunjuje), ali mislim da je to dio njegovog šarma. Budući da je dizajn razina glavni prioritet, rezultirajući svijet nije ni najmanje simulacioni, ali se ipak uspijeva osjećati kao...mrtvim. Ima samo toliko sablasnog smeća i čudnih NPC-a s besprijekornim naglascima koje treba otkriti i sprijateljiti se (?).
Dark Souls je franšiza (gdje prebijaš starce na kraju)
Znam da sam pomalo nepravedan prema Demonske duše govoreći o njegovom nasljedniku kao što sam upravo učinio, ali Iz zar igra nema svoju godišnjicu upravo sada i koliko god je volim, ima manje za ponuditi, barem mehanički. Tamne duše je također bila igra koja je From stavila na kartu, tako da prirodno ima zanimljivije mjesto u povijesnim knjigama.
Ljudi pokušavaju sve moderne From Software naslove staviti pod isti Soulsborne kišobran, koji, iako zvuči glupo (i sve je netočnije), je prikladan (iako osobno, ja samo pristajem na Souls-igre, Modern From Software naslove, Games keeping Oklopna jezgra u grobu ili Ne otvara se s ove strane simulatora).
Razlog zašto ljudi to čine je taj što je From Software nevjerojatno iterativan, kao što bi se očekivalo od japanske tvrtke s ograničenim resursima. Dok bi borba Sony i Bandai Namco za prevlast nad Fromovim izlazom htjela da mislite drugačije, sve je From objavilo od Demonske duše (osim tajnih Iskorijenjen , tako lako zaboravljena) je u osnovi ista serija igara, samo s najnovijim ( Sjekira ), što je dovoljno mehanički udaljeno da bi se o njemu vrijedilo razmišljati kao o spin-offu. Pa čak i tada, nastavlja tonu serijskih tradicija.
Zahvaljujući jezgri hardcorea, metala i vrlo depresivne akcijske igre koja je tako jaka i From Software je tako dobra u pomicanju fokusa mehanike (olakšavanje borbe, nerfiranje štitova, učinkovito uklanjanje izdržljivosti, zapravo uklanjanje izdržljivosti) ovo je t dovesti do prezasićenja. Ako ništa, sa Elden Prsten na horizontu, ljudi su gladniji nego ikad za ovim tajnim umakom. Osim za Oklopna jezgra obožavateljima, koji su vjerojatno poludjeli u posljednjem desetljeću.
Iako mehanika ostaje zanimljiva, ustanovio sam da su stvari malo zastarjele tematski. S obzirom da je redatelj serije Hidetaka Miyazaki dobio ključeve tvrtke za izvlačenje From Softwarea iz AA blata na rubove AAA kraljevstva, nije iznenađujuće da njihove igre uvijek iznova pokrivaju iste bilješke. Što je gotovo kao samoispunjavajuće proročanstvo, budući da igre govore o beskonačnim ciklusima života, smrti i patnje koji su trebali ponavljati iste pogreške uvijek iznova dok se ne umiješa izvana.
Kao takav, nemam takav dojam Elden Prsten bit će drugačije. Glavni lik će biti pod prokletstvom, kraljevstvo će se polako degradirati, borit ćete se s nekim koristeći Mahnit mač (koji nekako više liči na viteza vuka nego na Artoriasa), bit će otrovna močvara i na kraju ćete se boriti sa starcem u polju cvijeća. Dovraga, mogli bi nam baciti krivulju i ovaj put od nje napraviti staricu. Ali je li me briga?
Dovraga, ne, ubrizgaj mi tu stvar u vene! Niti jedan drugi studio ne zadovoljava moju želju za trčanjem po metalnim paklenim pejzažima dok slušam klasično školovane engleske glumce kao što to čini From Software. Zaista, koliko god se činilo da je industrija zaljubljena u izlaz From Software, nitko od velikih dječaka nije dovoljno hrabar da ide cijelim putem i napravi nešto tako sjajno kao Tamne duše (osim Team Ninja). Indie scena se ipak bori za dobru borbu.
Dark Souls je žanr
Žanrovi videoigara su zajebancija, ova činjenica se ne može osporiti. Pogreške su napravljene i arhivar u meni je uznemiren do danas. Ali morate raditi s kartama koje ste dobili, pa razgovarajmo o Souls-like.
Ove igre majmune su nakon Fromovog izlaza i mehanički i stilski, pri čemu svaka od njih postavlja svoje različite ideje. A budući da su konvencije žanra tako prokleto složene i pomalo proizvoljne, postoji dovoljno prostora za argumentaciju za ili protiv određene igre koja pripada žanru.
Sjećam se da sam to mislio U većini bio je sličan Soulsu (mislim da sam ga pomiješao s Nedostojan ), ali kada sam ga zapravo igrao, shvatio sam da je to samo po sebi, iako je vrlo depresivan i djelomično glumi viteza koji se bori s čudovištima. Usporedno, tako nešto DarkMaus je očito nalik Soulsu, ali uspijeva imati svoj vlastiti identitet zbog svoje perspektive odozgo prema dolje i korištenja vidika.
Postoji tona igara o kojima bih mogao pričati ovdje (posebna pohvala Nioh jer sam bio ekstra hardcore po cijenu da nisam depresivan), ali želim se usredotočiti na dvije igre koje sam pregledao ranije ovog mjeseca, Sol i utočište i Bogohulan .
Ne samo da ove igre imaju nastavke u radu protiv kojih će se boriti Elden Prsten (što je pravedno Dark Souls 4 što se mene tiče), ali mislim da su to igre koje su se približile predstavljanju From Soft-ovih dizajnerskih ciljeva izvan samog studija.
Sol i utočište pomno prati Tamne duše nacrt, učinkovito prevodeći gotovo svaki aspekt u 2D. To je impresivna igra, pogotovo za samo dvočlani tim. Ipak, nije sve preživjelo tranziciju neozlijeđeno (poput igračeve sposobnosti da se kreće oko šefova), ali postoje i drugi aspekti poput nadopunivog potrošnog materijala koji su izravna poboljšanja formule. Dovraga, From Software ih je na kraju i sam implementirao Sjekira u manjem stupnju.
S obzirom na to koliko je igra dobra za ono što jest, osjećam da je jedino što je sputava budžet. ne mislim Sol i žrtva će u velikoj mjeri zasjeniti svog prethodnika, budući da vjerujem da je još uvijek samo tim od dvije osobe. Ali pomisao da samo malo povećaju proizvodnju značila bi toliko. Samo bi dodavanje glasovne glume podiglo točku ili dva.
I to nas dovodi do toga Bogohulan , koji smanjuje opseg i složenost formule kako bi pružio jednostavnije, ali zanimljivije iskustvo. Ako S&S je 70% RPG i 30% metroidvanija, dakle Bogohulan preokreće te vrijednosti. Ima manje raznolikosti u svojim okruženjima i ima jedinstven fokus na svoju temu krivnje, ali kvragu ako ne uspije izvući maksimum iz onoga što namjerava učiniti.
Umjetnički stil i glasovna gluma savršeno su u skladu s jezovitom prirodom okruženja, koje je jednako metalno koliko i postavke dolaze. Gotovo svaki ekran igre mogao bi poslužiti kao omot albuma. A igranje također nije pokolebano, jer iako napušta mjerač izdržljivosti, ipak uspijeva predstavljati mesnati deterministički izazov i nametnuti neka oštra pravila kako bi natjerala igrača na majstorstvo.
Iako je sve teže i teže držati korak s raznim izdanjima, još uvijek sam oduševljen da se na tržište pojavi više Souls-like, čak i ako pridonose tematskoj prezasićenosti koju sam ranije spomenuo. Želim da me igre angažiraju, a težak izazov je dobar način za to, pod uvjetom da postoji dovoljno dubine da me motivira da nastavim dalje.
Uloga težine u igricama, valjanost njezine odsutnosti i važnost snažnog dizajna za podršku zaslužuju svoj vlastiti opis, ali sigurno znam da su složeni borbeni i RPG sustavi, čudni svjetovi i oštra pravila ono što me privlači na Duše-igre i njihove derivate.
Dark Souls je slučajna (i usrana) borbena igra
Naravno, ovdje se ima još toga za razotkriti, jer elementi za više igrača nadilaze samo suradnju i neobične asinkrone elemente. Tu je i pitanje invazije na tuđu igru kako bi im pokvario dan, što je tako riskantan dodatak igri.
Malo sam podijeljen oko invazija, kao Dark Souls 3 naljutio me na njih jer su se pojavili samo kako bi uništili zadrugu, ali mislim da sam općenito za njih čak i ako su nepravedni, budući da dodaju tako nezamjenjiv element slučajnosti u igru. Priče koje bih vam mogao ispričati o čudacima protiv kojih sam se borio i kao osvajač i kao domaćin koji pokušavaju iskoristiti mješavinu gerilskog ratovanja, ezoterične građe i moćigankiranjeprijateljstvo za pobjedu može ispuniti vlastiti blog.
Zapravo nema ništa slično tome, jer ćete zbog RPG mehanike uvijek naići na nekoga tko radi svoje. Barem kada imate posla s nasumičnim PVP-om. Nakon što se zadubite u organizirani PVP, softver se na kraju nagnuo Dark Souls 2 & 3 , naći ćete se da se utapate u septičkoj jami meta smeća koje stavlja reflektor na klimavu PVP mehaniku.
E sad, nikad nisam bio za borbene igre, kao kratak susret s PSP-om BlazBlue igra me potpuno isključila iz žanra. Ali Souls-igre su odjeknule mojim natjecateljskim duhom i navele me da se bavim stvarima u stilu borbenih igara. Okušao sam se u invazijama Tamne duše , ali se umorio od toga jer su problemi s vezom i ravnotežom uništili zabavu.
To mi je pomoglo Dark Souls 2 ipak, koji slučajno ima najmanje užasnog PVP-a u seriji. To nije visoka traka, ali promjene u mehanici i pouzdanije povezivanje plus meta koji se stalno mijenja do kojih su doveli ispravci bugova i DLC zadržali su me velikim ulaganjem.
Provodio sam sate i sate u duelu s ljudima i sudjelujući u borilačkim klubovima, što je moj omiljeni rezultat otvorenog dizajna za više igrača. Uz pomoć Prism Stonesa za označavanje sigurnih zona, urezivanja govora, nasumičnih nagrada za ispuštanje i AoE iscjeljujuće topline Piromantije, igrač domaćin može postaviti i održavati borilački klub u kojem će drugi uživati.
To je samo po sebi nevjerojatno, ali kada se sjetite glupih situacija koje nastaju kada stignu neki nasumični osvajači, to je jednostavno fantastično. Ili će slegnuti ramenima i pridružiti se bitci, ili će se pretvarati da to rade, pištolj za domaćina, a zatim će biti iznutrice u plimi odmazde dok se borci ujedinjuju kako bi zaštitili svog prijateljskog domaćina. Dodajte druga glupa sranja kao što su cosplayeri, vicevi, pokušaji, slučajni magični zastoj i zabava jednostavno ne prestaje.
Jedina stvarna borbena igra koja me je tako privukla je Osloboditi se , mješavina Tamne duše i Božja ruka , zbog čega je prirodno postala moja igra godine u 2017. A budući da je svijet nepravedan, nije se uhvatio za FGC i umro je za otprilike godinu dana. Srećom, devs u Sloclap uspjeli su proći i imati svoj novi kung-fu beat-em-up Sifu na putu.
Dark Souls je zajednica čudaka ujedinjenih svojom patnjom
Koliko god ponekad bilo teško povjerovati, uvijek postoji još jedna osoba iza lika koja vam pokušava zabiti bodež natopljen Darkom u guzicu tijekom invazije. I zar ne znate, svi ti ljudi imaju živote koje ponekad provode radeći stvari vezane za njih Tamne duše . I tako dobivate kavalkadu izrađivača PVP montaže, shitpostera, vodiča, rudara podataka, lore goniča, moddera i speedrunnera koji čine zajednicu.
Osjećam taj neobičan osjećaj drugarstva sa svima koji igraju ove igre. Morate biti barem malo čudni da se vratite po još kad vas igra razbije od prve minute i čini zanimljivu gomilu. Sam trud koji neki ljudi danas ulažu u svoje videozapise je zapanjujući.
A budući da ih ima toliko, ako se pridružite zajednici u ovom trenutku, razmaženi ste izborom. Možete provesti onoliko sati konzumirajući stvari povezane s igrom koliko je zapravo igrate!
Uzimajući samo modove kao primjer, postoji otprilike pola tuceta modova konverzije kampanje za koje su ljudi napravili Dark Souls 1 – 3 kako bi drugima dali osjećaj njihovog prvog igranja natrag miješanjem sadržaja i podmetanjem očekivanja.
Igrao sam samo jedan od ovih ( Pripremite se ponovno umrijeti ), što nije promijenilo puno, ali budući da provodite toliko vremena svladavajući osnovnu igru, svaka promjena u njoj djeluje strano i uzbudljivo. Cinders mod Za Dark Souls 3 je zapravo vlastita igra u ovom trenutku koja ide prema onome što sam čuo. Očito dev nije bio zadovoljan samo rebalansom neke slabe opreme i odlučio je implementirati vlastitu mehaniku. I oružje poput rakova!
Dark Souls je prozor u prošlost softvera
Moj vlastiti doprinos zajednice slučajno uključuje moj prvi skup blogova ovdje na Destructoidu, jer sam odlučio kopati u From Softwareovu povijest RPG-ova i avanturističkih igara u prvom licu. Ono što je počelo kao jednostavni pregledi razvilo se u cjeloviti tekst Let’s Plays dok sam pronalazio sve više i više veza s Tamne duše dijeliti.
Ne bih očekivao da će itko izdržati čistu šaku koja se mora preživjeti da bi igrao ove igre, ali one imaju svoj šarm. Njihova prva utakmica, Kraljevo polje ima čast biti prvi RPG na PlayStationu (u Japanu) i svojevrsno je tehničko čudo unatoč tome koliko je ružan. Kažem to jer prenosi 3D sadržaj (godina prije Otimač duša izašao) na isti način kao Tamne duše čini. Dovraga, ide još dalje i štedi neprijateljske kapi čak i kada se teleportira na različite katove.
Dobar primjer načina na koji From Software funkcionira i sanjarenja o svojoj prošlosti je način na koji su dva velika zmaja Kraljevo polje serija je reinterpretirana u Tamne duše . Konačni šef Kraljevo polje 2 (Guyra) ponovno je upotrijebio svoj dizajn za Black Dragon Kalameet u Tamne duše DLC. To se potom poklopilo sa Seathom u osnovnoj igri, koji je reinterpretacija konačnog bossa Kraljevo polje 3 , koji ovaj put nije izgledao kao Gundam.
Ono što me stvarno motiviralo kroz sve ovo bio je osjećaj otkrića. U usporedbi s modernim naslovima, koji se odmah obrađuju, nitko se ne obazire na njih Kraljevo polje , Toranj iz sjene ili Vječni prsten . Morao sam pretražiti internet tražeći sve informacije koje sam mogao pronaći, a zatim sam shvatiti ostalo. Možeš igrati Tamne duše isto tako, ali iskušenje da se nešto detaljno pogleda uvijek postoji.
Završio sam s odabranom zbirkom karata, ručnih skeniranja, nejasnih vodiča i preuzetih verzija sada mrtvih web stranica s kojima sam vrlo zadovoljan. Čudan je osjećaj imati digitalne relikvije prošlog doba o kojima nitko ne brine, a koje vam pomažu da nekako shvatite hrpu opskurnih japanskih igrica. Ako je netko zainteresiran za isto putovanje i treba ga potaknuti u pravom smjeru, znate koga pitati.
Dark Souls je također kartaška igra iz nekog razloga
Tražio sam izgovor za razgovor o tome Tamne duše kartaška igra, pa bismo mogli završiti na tome. Znam da postoji i potpuna igra na ploči, plus kartaška igra za Krvlju (sa društvenom igrom u izradi), ali ih nisam igrao, jer je prva glupo skupa, a druga podržava samo 3-5 igrača, pa se nisam mogao opravdati kupnjom. Ali igrao sam Tamne duše kartaška igra dva puta (s drugom osobom, ni manje ni više) pa razgovarajmo o tome.
Biti kartaška igra temeljena na Tamne duše , prirodno je glupo, teško i granično nepravedno. Ali to je vrlo pametna interpretacija jezgre Tamne duše petlja u obliku kartice. Odabirete špil klase koji sadrži opremu i čarolije povezane s klasom, plus kartice izdržljivosti potrebne za njihovo igranje. Ovaj špil predstavlja vaše zdravlje, tako da vas svaka šteta ili odigrane karte približava smrti.
Vi (i eventualni dodatni igrači) zatim odaberete rutu koja vas dovodi do nekoliko karata susreta koje na kraju vode do šefa kojeg trebate pobijediti da biste pobijedili. Ali imate pet odmora vrijednog vremena za pobjedu, stoga je razumno napraviti što više susreta kako biste osvojili i osigurali plijen, koji možete umiješati u svoj špil kako biste poboljšali svoje zdravlje i pružili vam više opcija tijekom bitke.
Zanimljivo je da te odmore također možete potrošiti pokušavajući se boriti protiv šefa, jer vas umiranje samo lišava plijena koji još niste osigurali. Obično je glupa ideja rano se boriti protiv super teških šefova, ali opcija postoji i ponekad ste samo sretni.
Jako sam se zabavio igrajući osnovnu igru i ekspanziju, ali mi je to bilo malo preteško, jer ne možete spasiti svoj špil dok tjerate šefa u trčanje niti možete izliječiti bez heralda. Bilo je zabavnije nekoliko puta kada smo pobijedili, ali čak i uz dobru količinu plijena, teško je imati strategiju izvan igre bez obzira na to, dovraga, i moliti se da je šef AI špil ljubazan.
Jedna stvar koja mi je bila zanimljiva je kada sam se igrao s ekspanzijom. To vas suprotstavlja odabiru Dark Souls 1 gazde, ali sve ostalo miruje Dark Souls 3 imovina. Kao da se igrate Tamne duše filtriran kroz 3 , što mislim da mnogi ljudi doživljavaju, budući da 3 je očito najpopularnija igra u seriji.
Ovdje bih kukao o nepostojećem Dark Souls 2 reprezentacija, ali dok sam pisao ovaj dio saznao sam da je zapravo napravljeno drugo proširenje za koje nisam znao! Onaj koji ima novu mehaničku invaziju i četiri Dark Souls 2 šefovi. Čak je i na zalihama kod lokalnog trgovca, pa ću ovo završiti i otići naručiti. Morat ćete napraviti svoju vlastitu šalu The Dark Souls of desetljeća, idem odavde do Elden Prsten spreman je potrošiti svo moje slobodno vrijeme.