review the fall
Pali anđeo
Padova Otvaranje je nešto što je iz zbirke kratkih priča Raya Bradburyja, gdje teška znanost dovodi do dubljih pitanja morala zbunjenih angažiranim likovima. To je prava vrsta znanstvene fantastike, ona koja izaziva i vaš um i vaše srce. Pad prvo je priča - emocionalna jezgra nikada nije zasjenjena tehničkim ili temeljnim temama.
Zagonetke se mogu ograničiti na tamne, a radnja graniči s suvišnim. Ali atmosfera u igri je bogata, a igre se rijetko bave umjetnom inteligencijom s ovom razinom ... pa, inteligencije. A u ovoj igri nema zagonetke koja je dovoljno frustrirajuća da ljude ne ostavlja podalje Pad sjajno izvedeno finale.
Pad (Linux, Mac, PC, PS4 (pregledan), Wii U, Xbox One)
Programer: Preko Mjeseca
Izdavač: Over the Moon
MSRP: 9,99 USD
Objavljeno: 30. svibnja 2014. (PC) / 14. srpnja 2015. (PS4)
Pad otvara se stilom, dok se gravitacija polako pokreće za tajanstvenim prikladnim likom koji ulazi u sumornu atmosferu vanzemaljskog svijeta. Ovaj je lik pukovnik Josephs, vojnik generičke buduće vojske. Ali dobri pukovnik je u kritičnom stanju, svoj je život ostavio u rukama ARID-a, AI koji kontrolira Josephsovo odijelo. Nažalost, ona je zarobljena u uređenom pogonu za popravak androida, prepunom neprijateljskih sigurnosnih bespilotnih letelica, a vodi ih fantastično jezivi skrbnik. Njezin jedini saveznik glavni je okvir ustanove, kojoj je razumljivo drago vidjeti prijatelja nakon desetljeća samoće.
Pitanja i odgovori za skriptanje skripti za ljuske
Pisanje likova je fantastično. ARID to ne zna, ali svaki pokušaj spremanja peciva zarobljenog u njezinom odijelu sve je bliže bijegu od njezinog restriktivnog programiranja. Isprva se čini da je njezina odlučnost rezultat kodiranja, ali kako se Josephs sve više približava isteku, istinska emocija počinje se probijati kroz njezinu automatiziranu fasadu. Rogue umjetna inteligencija nije bila tako uvjerljiva od prije portal igre.
Isto vrijedi i za ostale likove. Posao njegovatelja je odrediti neispravne jedinice, ali ništa nije sigurno od kritičnog pogleda. I neispravni roboti i nedužni ljudi su rukom ubijeni i doslovno razapeti - rezultat pretjerano krutog programiranja. Lik oživljava uzbudljivo jezivu animaciju i holografsku masku koja je užasno pogriješila. S druge strane, glavni okvir želi da se približi čovječanstvu u nadi da će s njim postupati pošteno. ARID postoji u razmaku između tih znakova; između krutog pridržavanja pravila (skrbnika) i simuliranog čovječanstva (glavni okvir). Bez pokvarenosti završetka igre ubojicama, ARID donese nešto između odluke.
To je također vrijedno napomenuti Pad tehnički nije gotovo, s još dva dijela koja su navodno na putu. Završetak prvog dijela donosi zatvaranje tema i luka ARID-a, tako da je teško pogoditi gdje bi igra mogla završiti. Svakako se može reći za istraživanje likova nakon velikog otkrivenja, tako da imam vjeru u budućnost Pad. Dokle god pisanje ostane na ovoj razini, bit ćemo u dobrim rukama.
Ako postoji jedno područje u kojem bi se igra mogla poboljšati, to su zagonetke. ARID-ovo odijelo ima niz sposobnosti koje se mogu aktivirati samo ako je njezin ljudski pilot u opasnosti. Da bi prošao kroz ustanovu i stigao do medicinskog centra, ARID mora pronaći način da manipulira i svojom okolinom i svojim programiranjem. To dovodi do pametnih scenarija, gdje bezopasna sigurnosna vrata pretvarate u zamku smrti, a sve u nadi da ćete aktivirati svoj skriveni mehanizam.
Nažalost, većina zagonetki može se svesti na 'korištenje predmeta na drugom predmetu'. Retrospektivno se čine telegrafisanima, ali trenutno frustriraju. Većina zagonetki na stavkama odvija se u domaćem centru za trening droida, što nadoknađuje atmosferu i neke pametne šale. Pretpostavljam da bi pojačavanje svjetline igre također puno pomoglo u pronalaženju interaktivnih predmeta. Kao budala, išao sam sa zadanom. Ne budi poput mene.
koji postupak zahtijeva automatizirane izrade i testiranja za provjeru softvera tijekom razvoja
Tu je i borba, načinjena taktičnijim ARID-ovim slabim štitnicima. Iako je zdravstvena traka prilično krupna, i štitnici i podrška života regeneriraju se sporije od mrtve kornjače. Prava kazna za loše performanse je sjediti i čekati. Ili možete uzeti stranicu iz moje knjige - uspio sam napraviti brzi sendvič, pojesti ga i očistiti u vremenu koje je trajalo da se ARID ponovno vrati u stanje zdravlja. To nije važno nakon određenog trenutka; Jednom kada dobijete određenu nadogradnju oružja, možete iskočiti strelice kao da se nitko ne bavi. Kad zabijate nokte Padova borite se, osjećate se kao negativci.
Prvi dio pada manji nedostaci gameplay-a uopće ne počinju zamršavati sjaj na svemu ostalom. Riječ je o zavodljivoj staroškolskoj znanstveno-fantastičnoj predivi s likovima koji nekako uspijevaju predstavljati veće ideje i postoje kao potpuno oblikovana bića. Iako su potvrđene još dvije epizode, igra se završava uzbudljivim zaključkom koji bi mogao funkcionirati ili kao klifova ili kao konačno finale. Ako ste poput knjiga Marsovske kronike , nema razloga da vam potencijalne grebice za glavu ne omoguće sjajno iskustvo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)