review sacred 2 fallen angel
Prošlo je dosta vremena otkako je kućna konzola ugledala pravu plavu vrag stil RPG. Iako je bilo dosta japanskih RPG-ova i zapadnih svjetskih uloga, poput The Starješina svitaka igre, najčešći spoj igara odozgo prema dolje, brušenje-teško, plijen iz igre, nisu vidjeli već dugo. Jedino što se zbližilo bilo je Previše ljudski i, dobro, svi smo vidjeli kako je to prošlo.
tvrtke koje nude testiranje proizvoda kod kuće
To je ogroman razlog zašto Sveto 2: Pali anđeo osjeća se kao dah svježeg zraka na kućnoj konzoli. Igra je blistava, gadljiva i tehnička zbrka u više od nekoliko područja, ali njegova pamet, šarm i jednostavna činjenica da se ništa slično kao što je još uvijek ne može naći na Xbox 360 ili PlayStation 3, pomogli su u stvaranju igre to je uprkos problemima vrlo ugodno.
Već imamo pregled PC verzije, ali Brad Nicholson i ja prošli smo Xbox 360 verziju igre kako bismo provjerili koliko je tradicionalna brusilica napravila prijelaz s računala na konzolu. Pridružite nam se dok pregledavamo Sveto 2: Pali anđeo ,
Sveto 2: Pali anđeo (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Programer: Ascaron
Izdavač: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Objavljeno: 12. travnja 2009. (Verzija konzole)
MSRP: 49,99 USD
Pali anđeo odvija se 2.000 godina prije originala svet , tako da nije potrebno prethodno iskustvo za ulazak u stvari. Rečeno je da je priča sama po sebi prilično lagana i često besmislena, vjerovatno zbog loše lokalizacije, tako da ionako ne bi bilo bitno. Zaplet igre vrti se oko čarobnog izvora energije zvanog T-Energy, koji su Elves iskorištavali sve dok nije počeo mutirati svijet Ankarije. Odabirom jedne od šest klasa likova, igrači će moći oblikovati sudbinu Ancarije, bilo spasiti je od stiska T-energije ili je odvesti dublje u mrak.
Uvod u igru izgleda i zvuči točno kao otvaranje subotnjeg jutra crtanog filma sredinom devedesetih, a ta atmosfera se prenosi i u igru. Dok bi vam se gotovo oprostilo kad biste pomislili da priča pokušava biti ozbiljna - a ponekad i to pokušaji da bude - toliko je sarkastičnih jednosmjernih pregrada i komentara o lomljenju četvrtog zida da je nemoguće reći o čemu su zapravo pisali igrači. Čitava stvar ispada gotovo kao parodija RPG igara, a likovi igrača komentiraju smiješnost svojih potraga, nadgrobnih ploča koje sadrže šale i reference pop kulture, a NPC-i vas često zlostavljaju bez ikakvog razloga.
Sreća je da igra ima smisla za humor, jer uz toliko propuha i kukaca, treba vam se nasmijati. Sigurno je to reći Sveta 2 je nevjerojatno slomljeno, i čini se da odgoda između verzija računala i konzole nije učinila ništa da popravi stvari. Likovi se često zaglave u krajoliku, grafika muca i guši se na raznim mjestima, a ponekad naredbe i vještine jednostavno neće raditi. Lik mog inkvizitora često se samo prestane kretati i opet će hodati samo ako izvadim njegovo opremljeno oružje i ponovno ga opremim. Ovo je samo jedna od mnogih grešaka koje se mogu naći u igri.
Međutim, unatoč činjenici da se ovaj RPG čini grubo uklopljen zajedno sa starom vrvicom, Sveta 2 nikad ne prestaje biti zabava , a ovdje se naslov nekako uspije izdići iznad vlastitih problema i postati naslov „tako loše da je dobro“. Činjenica da je igra zbunjena, bučna i besmislena postaje iznenađujuće šarmantna, a sve je to dio šale. Nikada problemi nisu postali toliko prekomjerni da sam ga želio isključiti, a ništa do sada nije me spriječilo da postanem intenzivno ovisna o iskustvu.
Igra se, kada djeluje, temelji na klasičnom 'stjecanju snage' misaonog pokreta. Iako je sama borba jednostavna, potezanju mljevenja za postizanje novih razina, plijena i vještina nemoguće je odoljeti. Stvarni priča igre se može objesiti, jer je daleko važnije da igrači pronađu novu kacigu ili šifra. Zahvaljujući blesavim hvataljkama koje ispisuju likovi i neprijatelji, mljevenje nikada ne izgleda kao dosad, a oprema se može naći tako upečatljiva i često smiješna da je zabavno otkriti novi oklop i izvaditi nečiji Shadow Warrior ili Temple Guardian.
Pali anđeo zaslužuje pohvalu za to što su kontrole postale intuitivne i jednostavne, nešto što PC RPG-ovi često ne rade pri prelasku na konzolu. Igrači mogu odabrati radnje pritiskom na gumbe lica, a pomoću gumba na ramenu možete odabrati još radnji za iste gumbe. Jednostavno je, ali igračima omogućuje pristup čitavom nizu čarolija i sposobnosti uz nekoliko jednostavnih pritiska na gumbe.
Svaka klasa znakova ima pristup svojim posebnim moćima poznatim kao Borbena umjetnost, s različitim efektima i stupnjevima korisnosti. Inkvizitor može izvesti snažne udare i podići duše mrtvih, ili čak stvoriti od sebe doppelgangere koje može posjedovati ako umre. Međutim, on također dobiva i neke prilično beskorisne vještine, poput munje koja nanosi vrlo malo štete. Likovi mogu odabrati da slijede jednog od šest Bogova, od kojih svaki donosi snažan Božji dar. Uz sve to, tu je i uobičajena količina RPG podešavanja, s tim da igrači mogu odrediti bodove vještina i poboljšati različite 'Lores' zarađene tijekom igre.
Također treba napomenuti da Sveta 2 je apsolutno ogroman. Zemljovid svijeta je masivan, prepun raznolikih i jedinstvenih lokacija, od velikih Elven gradova do mutnih, neprostranih močvara. Likovi mogu birati između kampanje Svjetlost i Sjena, obje će trebati prilično nekoliko sati da završe, a ikad pojedinačna klasa likova ima svoje dugotrajno jedinstveno traženje. Kao i ovi, postoje stotine neobaveznih popunjavanja na ime iskustvenih bodova i zlata. Iako se uglavnom sastoje od trčanja do jednog područja, ubijanja stvari i trčanja natrag, takav nizak sadržaj ne može se podcijeniti. Još uvijek se krećem kroz kampanju u sjeni i nekako ne želim da se to završi. Posvećena Sveta 2 obožavatelj bi mogao igrati do kraja života.
google webmaster tools alat za provjeru slomljenih veza
Igra izgleda prilično dobro, s nekoliko prelijepih lokacija i odličnim dizajnom znakova, posebno za neprijatelje i jedinstvene nosače koje svaka klasa može otključati. Šteta što framerate može zapinjati, jer je u protivnom ovo prilično grafički lijepa igra, i uvijek je sjajno vidjeti svijetle boje i zasljepljujuće okruženje na trenutnoj gen konzoli. I glazba je prilično dobra, čak i ako je napjev za temu napisao Blind Guardian, a NPC-i ponekad pjevaju tekst pjesme za maksimalno neugodno stanje. Glasovna gluma je loša, ali kao i sve drugo, takve vrste čine dobrom.
Sveto 2: Pali anđeo je, po većini tačaka, stvarno loša igra. Međutim, za takvu tehničku katastrofu, igram je solidno već tjedan dana otkako sam shvatio stvar. To je tehnički nered i njegove nedostatke je nemoguće zanemariti, ali njegov čist karakter i snaga nevjerojatno zaraznog igranja omogućili su mu da nadmaši sve svoje probleme i postane uistinu zabavna igra. Ovo je definitivno igra 'unatoč svim njenim nedostacima', najbolji primjer one koja se može nadati. Pomaže u tome što na trenutnim gen konzolama nema ništa slično.
Ocjena: 7,5
Brad Nicholson
Sveta 2 neobična je ptica. Besmislene potrage i čavrljanje drže zajedno svoju groznu, najzanimljivu priču (nešto o tome da nešto učinimo sa drevnim makovim papirom kako bismo postigli, uh, nešto). Obična i nezanimljiva okruženja praznina su karaktera u masovnom krajoliku. Konzoli osjetljivi na bojni sustav ne uspijeva biti zanimljiv, ako ne i u potpunosti odbacivati svoje puno mogućnosti napada. A vaš lik, onaj koji oblikujete, nikad se ne osjeća poput vaše vlastite kreacije; ti si zarobljenik slučajnih kapi i strašan nedostatak opcija prilagodbe.
Ali tamo sam sjedio, u 2 ujutro, igrajući Sveta 2 šesti sat ravno, bezumno tapkajući gumbe i gledajući kako mjerač iskustva raste. Nekako uzbuđen zbog mogućnosti primjene novih atributa. I oh, kad bih samo imao mogućnost odabrati novu vještinu! Mogućnosti, pomislio sam, bile su beskrajne.
Još uvijek ne mogu zanijekati čari igre - sklisku mješavinu predmeta prikupljanja, sakupljanja, izrade sjeka, sječenja i sjeckanja. Koliko god da je igra glupa i koliko je golema većina njezinih komponenti, i dalje sam smatrao da igram mnogo vremena i potpuno nemarno prema dužnostima koje je trebalo obavljati izvan igre.
Sviđa mi se Jimov referentni okvir Sveta 2 je igra 'usprkos svojim pogreškama'. Ako imate poteškoće i poteškoće da lovite blago, pljačkate, minimalno istražujete i nivelirate likove, tada ćete kopati Sveta 2 unatoč svojoj neiskrenosti.
Jao, ne mogu komentirati većinu igre. Kad sam primio recenziju, došao sam s upozorenjem, koje prenosim vama. Očigledno je došlo do nekakvog pomiješanja i možda sam dobio lošu glavnu kopiju igre, što znači da ne mogu u potpunosti procijeniti ovaj proizvod.
Neću spominjati način suradnje, kvalitetu vida i opću stabilnost igre. Ni ja ga ne mogu postići, s obzirom na količinu stvari o kojima ne bih smio pisati. Dobra vijest je da je Jim već učinio sve to i više u svom dijelu ove recenzije. Desno, druže.
S obzirom na ograničenja koja sam postavio sebi, ne mogu mnogo govoriti o bezobzirnoj priči, dosadnom svijetu i možda previše pojednostavljenom bitkovnom sustavu. Umjesto toga, kratko ću napisati o tome kako sam se osjećao tijekom svog vremena sa igrom.
Koje mogu sažeti jednom riječju: uzbuđen.
U mojih dvadeset pet sati igre postojao je samo jedan odjeljak u kojem je igra prijetila da se priguši. Bilo je to tijekom posebno dugog puzanja kroz masivnu i složenu pećinu. Nakon nekoliko sati zarobljenih u stjenovitim tunelima, neprijatelji - u igri nije mnogo modela - postali su previše poznati, a beskrajno odvlačenje (kao rezultat loše karte za mini) zaprijetilo je da će ukrasti uzbuđenje koje sam imao zbog kruha i maslaca od divljači: mljevenja i pljačke.
Ali čak i u tom trenutku, gdje sam počeo vjerovati da je igra izgubila plin i na trenutak je vidio Sveta 2 za ono što je bila (besmislena hack n 'slash igra) želio sam nastaviti igrati. Htio sam podići sljedeću razinu. Jedna koja bi mogla pokrenuti vještine mog ratnika u sjeni izvan AI-ja koji me okružuje - rastrgati ih sve na dijelove i izaći iz pećina pobjednički.
I jesam. Zatim sam nastavila igrati, nastavila sam gurati. I dalje sam uzbuđen zbog onoga što radim.
Sveta 2 doista je neobična ptica. Gotovo svake sekunde koju sam igrao, mozak mi je vrištao da sve nije u redu; Ne bih smio uživati u tupom i dragom neredu. Ali nastavio bih, usredotočen na odabiranje šifri, rukavica i dosadnih sitnica koje bih mogao ugraditi u oružje i zamijeniti u roku sat vremena.
Jednostavno rečeno, nema ništa slično Sveta 2 na PlayStationu 3 i Xbox 360. To je hack-n'-slash igra s onim za što vjerujem da su prave stvari - ukusna mješavina mljevenja, pljačke i nagrade.
Ocjena: N / A
Konačni rezultat: 7,5 - Dobro (7-ove su solidne igre koje definitivno imaju publiku. Možda im nedostaje vrijednost ponovnog snimanja, mogla bi biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno.)
kako napraviti popis java -