review little deviants
PlayStation Vita bogata je značajkama i može se pohvaliti svim mogućim načinima unosa koje bi dosad mogao imati prijenosni gaming sustav. Višestruka dodirna sučelja, dvostruki analogni štapovi, kontrola glasa, dvostruke kamere, pa čak i senzor pokreta; Vita ima sve. Naravno, svaka igra koja se pušta u okvir za pokretanje želi iskoristiti ove sjajne nove igračke.
Mali devijanti jedan je takav rezultat želje da se sve to uradi. U osnovi je zbirka mini igara dizajnirana tako da prikaže svaki način na koji igrači mogu komunicirati s Vitaom, a cilj joj je da igrači koji se mogu predstaviti na jednom mjestu kako bi se navikli na njihovu skupu novu igračku.
c ++ primjer binarnog stabla
Nažalost, nije sve tako dobro.
Mali devijanti (PlayStation Vita)
Programer: Bigbig Studios
Izdavač: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 22. siječnja 2012
MSRP: 29,99 USD
Prostor za djecu prilagođen djeci Mali devijanti na skupu vidi kolekciju nestašnih (a opet vrlo marljivih) stranaca od ugnjetavajuće vojske robota koji iz nekog razloga mogu uskrsnuti mrtve. Nikad nije dosta jasno da li bi titularni Devijanti trebali biti zli protagonisti ili pogrešno shvaćeni junaci, ali da razmišljam o tome više bi bilo uložiti više razmišljanja nego što itko drugi ima. Nepotrebno je reći da ste na strani GoGovih Ludih kostiju lookalikesa.
kako reproducirati .mkv datoteke na Windowsima
Story Mode vodiće igrače kroz svaku dostupnu igru, koristeći dodirne kontrole, kamere, žiroskopsko kretanje, pa čak i prepoznavanje glasa. Postoji značajan broj igara, raspoređenih u pet različitih područja, i kreću se od tradicionalnih trkačkih igara i 'whack-a-mo' iskustava do složenijih podviga gimnastike za prste. Osnovni cilj svake igre je osvojiti brončanu medalju uspješno dovršavajući akcije i prikupljajući zvijezde za osvajanje bodova. Zarada bronce otključava sljedeću igru, a zarađivanjem srebrnih i zlatnih medalja nagrađuju bonus predmete koje možete pogledati u galeriji. Obično je zarađivanje viših ocjena i boljih medalja dobar poticaj za vrijednost ponovne igre, ali neke su igre toliko neugodne, da je zarada od bronce dovoljno zadovoljavajuća jer znači da se iskustvo može oduzeti i zauvijek ostaviti na miru.
Prva dostupna igra ima igrače koji guraju okruženje 'prema gore' pritiskom na stražnju dodirnu ploču, koristeći fiziku da bi se okrenuo sferni Deviant oko karte i prikupljali ključeve. Ova igra ukazuje na najveću snagu i najveću slabost igre - moć prikazivanja istinski uzbudljive nove tehnologije i nemogućnost prikazivanja te tehnologije na zadovoljavajući način.
U ovoj prvoj igri pretpostavka guranja kugle odozdo je pohvalno inventivna, ali je isto tako neintuitivna i nespretna. Imati takav neizravni utjecaj na zbunjeno kontroliranu loptu daleko je od ugodnog iskustva, posebno s opasnim robotima koji marširaju unaokolo. Da, dio je izazova u suočavanju s tako čudnim novim sučeljem, ali rijetko je baviti se čudnim novim sučeljima i smišljenim, nezgodnim upravljačkim shemama. zabava , Bilo koja druga igra klala bi se za takve nespretne kontrole, a u ovom slučaju to nije prihvatljivo samo zato što je namjerno.
Ostale igre zahtijevaju od igrača da 'prikvačite' svoj Vita držeći isto mjesto na prednjoj i stražnjoj strani sustava i pružajući područja koja bacaju Deviants okolo. Neki idu čak i dalje, poput trljanja prednjeg zaslona u jednom smjeru dok trljanjem touchpad-a u suprotnom smjeru, zatim „golicanja“ Devianta odostraga, dok dodirujete prednji ekran da biste izbacili robote - i to sve u rasponu od nekoliko sekundi. Preporučuje se da neko drži PS Vita nad jastukom dok igra neke od ovih igara, jer njegovo izbacivanje predstavlja ozbiljan rizik ako se drži kao perverzni hobotnica-rak sa cerebralnom paralizom.
Kada Mali devijanti ne dopušta svojoj ambiciji da pobjegne od svojih sposobnosti, može biti razmjerno zabavna - ako se to potpuno zaboravi - gubitnik vremena. Jednostavne igre s inventivnim zaokretima mogu biti solidan smijeh, poput igre u stilu whack-a-mole, gdje se roboti moraju gurnuti kroz prozore sa zaslona osjetljivog na dodir ili dodirne ploče, ovisno o tome s kojim se putem suočavaju. Tu je i iznenađujuće simpatična igra s mikrofonom u kojoj čovjek mora pjevati, zviždati ili pjevati melodiju na pravom tonu kako bi mogao slati bilješke i udarati u nadolazeće predmete, kao i prošireni reality pucač koji će igrače vrteti po dnevnoj sobi u pokušaju oborenih brodova robota. Nijedna od ovih igara nije zapanjujuće sjajna, ali rade pristojan posao pokazujući što Vita može, a da se ne pokuša pokazati.
Ti su trenuci, međutim, brzo prolaze zahvaljujući programerima koji postaju previše veliki za svoje čizme. Impresivno je što je Vita sposoban za toliko mnogo uloga, ali to ne znači i prisiljavanje igrača da radi tri ili četiri stvari odjednom zabavno. Ovo je osobito istinito kada su odabiri igara, jedinstvene iako su njihove kontrole, uglavnom prilično nejasne i neuobičajene. Uklonite trikove i Mali devijanti je samo još jedna kompilacija minigame u srcu.
koji je najbolji e-mail imati
Spomenuta igra kotrljanja lopti u osnovi je siromašna Monkeyball , Igra u obliku labirinta u kojoj igrači koriste žiroskop kako bi se valjali i skupljali predmete Pac Man s manje uzbuđenja. Za sve pokušaje izgleda vrhunske, Mali devijanti je nešto više od zbirke igara koje smo igrali više puta prije, s dodatnim bonusom da oni imaju više problema.
Izvan izgleda i kad ima simpatičnih, živopisnih likova, nema toga puno Mali devijanti ide za to. Bilo koje igre su zaboravljivo zabavne ili nezaboravno neugodne. To je razočaravajuća situacija, jer igra nije bila loše sastavljena i čini se da je napravljena s nekom istinskom ljubavlju. Samo je pun loših ideja koje su provedene kako bi stare ideje izgledale kao nove. Oni sigurno čini osjećati se novo, ali rijetko na način koji dopunjava igrivost.
Imam osjećaj da se igre vole Mali devijanti bit će velik dio rane ponude biblioteke PlayStation Vita, igre očajne da iskoriste svaku dostupnu značajku bez obzira na to pomaže li ili ne stvarima ugodnijim. Nadam se protiv nade da će se studiji smiriti i naučiti malo suzdržanosti kada je riječ o iskorištavanju tih značajki, jer je ova zbirka nespretnih, neskladnih distrakcija indikacija onoga što se može dogoditi kada programeri zaborave na eleganciju jednostavnosti. Nove značajke vrijedi uključiti samo ako poboljšavaju iskustvo. Kad im se ometaju, treba ih smjestiti na licu mjesta.
Šteta je Mali devijanti nije mogao biti spreman za sjeckanje.