review stories the path destinies
Odaberite svoju avanturu / smrt
Proveo sam nekoliko godina svog djetinjstva glasno konzumirajući knjige 'Odaberi svoju avanturu'. Bilo je mnogo vrsta, ali najdraže mi je pregledavati seriju 'Goosebumps'. Umjesto da bacim svinjsku kožu okolo s grubim i suvišnim susjedima, ležao bih u mračnoj sobi (bilo je dan, ali bih zapečatio pokrivače nad prozorima radi ugodnije atmosfere), očiju raširenih kao da bi jedan pogrešan okret bio dovoljan da ubij mog glavnog junaka.
kako otvoriti .torrent datoteke
Programeri igara često koketiraju s idejom izbora, ponekad čak navodeći knjige kao inspiraciju. Igrači žele osjetiti da imaju neki privid agencije u ovim zamišljenim prostorima, da će doći do posljedica, dok prolaze kroz one i nule, osim dodatnog vala neprijatelja. Nažalost, češće nego ne, ovi se dalekosežni ciljevi ostvaruju u obliku različitog binarnog oblika: pritisnite A da bude dobro, a B kako biste bili loši.
Igre za vrhove ' Priče: Put sudbina nije savršena, ali to je jedna od najboljih adaptacija pripovijedatelja odlučenog od strane igrača.
Priče: Put sudbina (PlayStation 4 (pregledan), PC)
Programer: Spearhead Games
Izdavač: Spearhead Igre
Objavljeno: 12. travnja 2016
MSRP: 14,99 USD
Najnovija Spearhead jedna je od onih igara u kojoj je ozbiljno pogrešno uzimati nju po nominalnoj vrijednosti. Sam naslov zvuči kao da je nastao iz internetskog generatora imena koji je namijenjen zvuku vaše igre što je moguće generičkijim. Tematski se uklapa, ali nije baš seksi.
što učiniti s bin datotekom
Igrajući kao antropomorfni lisica mačevala po imenu Reynardo na nebu punom plutajućih otoka, sprijateljit ćete se sa zečevima i mačkama i pripremati se za borbu protiv zlog kralja žabe i njegove vojske. Sveprisutni pripovjedač izražava sve likove i događaje, često komentirajući radnje poput lomljenja lonaca ili otvaranja škrinje. On također služi da razjasni o glavnoj srži priče : Reynardo brzo pronalazi knjigu koja mu omogućuje donošenje odluka o promjeni sudbine. Naravno, sve pogrešne odluke vode ka raznim groznim ciljevima, ali naš bi foksman mogao postati Istinski heroj ako slijedi pravi put.
Uzmimo za primjer prvi izbor: treba li Reynardo spasiti svog starog prijatelja zeca - koji ima povijest nepouzdanog - ili raskinuti taj kravatu i potražiti oružje koje bi moglo preokrenuti plimu? Koji je najveći potencijal u ovom svijetu fantastike? Vaša odluka određuje na kojem će se otoku krenuti sljedeći, s kim će se Reynardo saveziti i kako će doći do jednog od 23 neizbježna cilja (24. je jedinstveni završetak u kojem Fantastični gospodin Fox ne umire). Čak i kad se igranje završi smrću, postoji šansa da ćete naučiti jednu od četiri nepromjenjive istine, što pomaže razaznati koji će izbori dovesti do sretnog kraja.
Za razliku od većine igara, ove se staze razgranavanja osjetno razlikuju. Odlučio sam odabrati put neutralnosti, misleći da bi to moglo dovesti do puta Istinskog heroja. Neću reći što se zapravo dogodilo, ali, uh ... recimo samo da nije išlo onako kako smo očekivali. Najdraži dio krivotvorenja mog puta bio je pripovjedač koji je stalno sijao sjeme sumnje u tlo moje savjesti. Nerijetko bih učinio ono što sam smatrao ispravnim, a upao je s onim poput 'Reynardo nije bio sasvim siguran zašto je to učinio. Posljednji put kad ga je ubio. Ali možda ne ovoga puta! Već sam se osjećao nesigurno, ali morao sam se smijati kad god je igra prepoznala te misli. Iako je pripovjedač uglavnom ubija, scenarij povremeno nailazi na reference pop kulture poput zamućenja 'Hvalite sunce!' bez konteksta, što je manje zabavno.
'Ali to je gos-dang igra , a ne knjiga, Zack! Kako se igra '? Drago mi je da ste pitali! Dok idete uglavnom linearnim stazama izometrijske perspektive, u vas će se uključiti gavrani vojnici Arkham -jedna borba u kombinaciji s kombiniranim metrom. Reynardo može lupati unaokolo sa dodge potezom, hvatati neprijatelje kukom, bacati ih i koristiti četiri različita čarobna mača kako biste ih razdvojili po svojoj volji. Suprotnost se postiže slično Podizanje metalnih zupčanika: Osveta , gdje morate napasti u smjeru neprijatelja koji se približava. Snažno je, a većina svađa brzo je gotova. Što bolje radite, to ćete dobiti više iskustva, tako da držite raznolike svoje poteze i izbjegavate pogodak vrijedi svake borbe.
S tim iskustvom možete otključati nove sposobnosti kroz stablo vještina. Neka od njih su poboljšanja poput jačih napada ili više zdravlja, ali kasnije su postala impresivnija. Na kraju sam mogao probiti neprijatelje, zamrznuti vrijeme kad sam napravio savršenu kontru (što dovodi do vizualno dojmljivih efekata čestica na snimci ispod), a kad sam zaradio dovoljno visoku kombinaciju, mogao bih napasti neprijatelje s bilo koje udaljenosti , Iako se borbe sastoje samo od nekoliko tipova neprijatelja (gavran, oklopni šarmer, eksplozivni gavran i nekoliko korisnika čarobnjaka) i nijednog šefa, uvijek sam se radovao borbi umjesto da ga plašim.
Vaša četiri mača imaju čarobne sposobnosti - vatru, led, vjetar i iscjeljivanje - ali služe i kao ključevi za nova područja. Na jednom igralištu mogli biste vidjeti protupožarna vrata i još uvijek ne posjedujete to oružje. Kad se na kraju vratite u to područje u drugom pokušaju, možete proći kroz i možda pronaći više rude za nadogradnju svojih mačeva, čarobnih dragulja koji služe kao privrženici statista ili bilješke koje se šire. To vam pomaže dati nečemu čemu se možete veseliti kad iznova i iznova vidite iste lokacije.
najbolji softver za preuzimanje youtube videozapisa
Što dovodi do glavnog problema u priče : koliko god cool bilo da postoje 24 različita kraja, do trenutka kada sam na svom šestom pokušaju stigao do True Hero rute, već sam se umorio od viđenja malih varijacija istih postavki. Poglavlja poput letećeg ratnog broda vidi se na prvih nekoliko igračkih mjesta, ali ne zadržite mnogo čarolije kad se morate vratiti njima ad nauseum. Promjene dijaloga i čarobna vrata pomažu u umanjivanju monotonije, ali ne mogu zamisliti da još 18 puta prođem kroz igru. Već sam pronašao sve dragulje, nadogradio svoje mačeve do maksimalne razine i prešao najbolju moguću rutu. Izvan više nadogradnje sposobnosti, osjećam se kao da sam vidio dovoljno onoga što može ponuditi. Što je u redu s obzirom da sam vjerojatno igrao oko osam sati. Drago mi je samo što nemam tendenciju da budem dovršenik, jer priče izgorio bi rupu u mom mozgu.
Manje oprostivi su čudni bugovi s kojima sam se susretao tijekom. Brzina kadrova se kretala od oko 20-40, ovisno o tome što se događalo u ovom trenutku. Šteta jer igra izgleda fantastično kada radi kako je namjeravala. Jednom sam otišao do čarobnih vrata s pogrešnim mačem koji je bio opremljen i alat za poruku mi je rekao da sam pogrešan mač vezan za Reynarda sljedećih dvadeset minuta. Postojala je još jedna okolnost kada sam pokušao spustiti niz stepenice, ali na kraju sam lebdio s vrha i mogao trčati uokolo, lisica u letu. Moj omiljeni propust bio je kada sam odjednom uspio da se sprintim oko trostruke standardne stope, ali samo sam uživao u tome jer još nisam zaradio nadogradnju brzine kretanja i smanjio se na silu.
Unatoč nekim ponavljanjima i pregršt čudnih groznica, teško da bih to mogao preporučiti Priče: Put sudbina , Klinac 'Goosebumps' u meni bio je previše uzbuđen da bih dobio razgranate narativima programera koji se zabavljao s konceptom, umjesto da ga koristi kao još jedan okvir za provjeru u svojim marketinškim planovima. Rado bih se vratio u ovaj divno čudan svijet, ali ako bude slijedeće poglavlje, nadam se da ćemo još vidjeti.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)