review medieval moves
Odmaknimo ovo odmah s puta. Iako je PS3 ekskluzivno objavljen u Sonyju, unatoč tome što je skelet snimio mačem i usprkos nazivu igre, Srednjovjekovni potezi: potraga Deadmunda ima apsolutno nulti odnos prema PlayStation klasiku Medievilu ,
Nadam se da je to postavilo niska vaša očekivanja, jer od njih očekujete previše Potraga Deadmunda prilično je jednostavno, pogotovo s obzirom na to kako izgleda perspektivno. Kao jedna od rijetkih akcijsko-avanturističkih igara u biblioteci PlayStation Movea, ona ima cilj biti više od vaše uobičajene kolekcije mini-igara na temelju vogola.
Šteta što to nije imao cilj mnogo više od toga. Dobar posao, Jeremy!
Srednjovjekovni potezi: potraga Deadmunda (PlayStation 3)
Programer: San Diego Studios, Zindagi Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 15. studenog 2011
MSRP: 39,99 USD
Srednjovjekovni potezi: potraga Deadmunda pripovijeda priču mladog princa po imenu Edmund, u čiji dvorac je upadnuo kostur čarobnjak Morgrimm. On pretvara stanovnike dvorca, uključujući Edmunda, u kosture, ali dok civilno stanovništvo postaje zlo, Edmundov um je zaštićen čarobnim deus ex amuletom. Nažalost, amulet je razbijen na četiri dijela, tako da ga novopečeni 'Deadmund' mora ponovno sastaviti i zaustaviti Morgrimmove generičke zlobne mahinacije.
Uz obećanje o sve moćnijim predmetima i više staza, a da ne spominjemo njegovu perspektivu treće osobe, moglo bi se oprostiti ako pomislim da je PlayStation Move napokon stekao pristojan akcijsko-avanturistički naslov. Nažalost, kozmetika i obećanja ustupaju mjestu onome što je u osnovi prosijač vremena koji pokušava napraviti nekoliko jedinstvenih stvari, ali nikada nije dovoljno hrabar da se istakne iz paketa.
Igra se uglavnom dijeli između tri radnje - rezanja mačem, pucanja strijela i bacanja zvijezda. Deadmundovim pokretom upravlja igra, dok igrači mahaju kontrolorom na različite načine za obavljanje akcija.
kako pokrenuti jar datoteke na Windowsima -
Melee borba jednostavan je slučaj ljuljanja kontrolera oko kojeg će PlayStation Eye pratiti s preciznošću 1: 1. Možete kosati u bilo kojem smjeru, iz bilo kojeg kuta, a Deadmund će ponoviti napad prilično točno. Pritiskom na tipku 'Pomakni' podići će se Deadmundov štit kojim se manipulira sličnom preciznošću kako bi se blokirali pucnjevi kuta protivnika. Dakle, to je da borba postaje prilično brz balans između blokiranja, što je također presudno u obrani od neprijateljskih projektila, i kontranapada.
Za ispaljivanje strijele, igrači moraju simulirati uzimanje luka iz drvoreda, dosežući iza sebe pritiskom na gumb Move. Postizanje iza, a zatim ciljanje naprijed natjerat će Deadmunda da izvuče luk, što opet ima potpuno precizno ciljanje. Zapravo pucanje strijele, međutim, nisu baš tako točne, jer se ogledalica na zaslonu cilja uglavnom na svoje korisnike. Možete imati neprijatelja izravno u raskrižju, ali strelica će redovito odskakati od slučajnih krhotina okoliša ili će ih potpuno propustiti. To sam ciljao bilo gdje oko protivnik ima veće šanse da ga pogodi nego što zapravo pokušava ciljati na mu.
Za neprijatelje srednjeg dometa zvijezde koje bacaju su neprocjenjivo oružje. Pritiskom na okidač i pritiskanjem kontrolera bacit ćete zvijezdu u željenom smjeru, a ubrzo postaje očito da čovjek može neprestano bacati beskrajne zvijezde bez puno razmišljanja kako bi nadvladao nadolazeće napadače. Ovo je blagodat kad se suoče sa višestrukim protivnicima, jer će zadesiti i pasti kad padnu sa zvijezdom.
Radnja je podijeljena s nekoliko dodatnih aktivnosti temeljenih na gibanju, kao što je bacanje dinamita držeći kontroler naviše kako bi ga upalio, a zatim napravio pokret bacanja. Postoji i uređaj sličan kuku koji se aktivira okretanjem prema dolje, pritiskom na gumb, a zatim otpuštanjem dok je usmjeren na gracilnu metu. Igrači će morati okrenuti brave za otvaranje vrata, okretati ili povlačiti ručice, a također aktivirati posebne moći amuleta držeći kontroler na prsima i pritiskom dva gumba. Kako bi napunio zdravlje, Deadmund mora piti mlijeko tako što igrač mora pritisnuti gumb i napraviti pomicanje. Konačno, brojni događaji na brzinu, među kojima je i Deadmundovo izbjegavanje zamki potaknutih ljuljanja regulatora, ubačeni su u dobru mjeru.
U većem dijelu igra dobro funkcionira, iako postoje neki izraziti zaostali trenuci zbog kojih Deadmund može nanijeti jeftinu štetu. Izvlačenje pramca povremeno će ga staviti u prijelaznu animaciju, dok igrač ne može ciljati na sekundu ili dvije. To se može dogoditi i štitu, koji je posebno frustrirajući, kao i brzim vremenskim događajima, koji postaju užasno neodgovorni kad god je potrebno bočni pomak.
Daleko je najteži dio kontrolne sheme, koliko je zbunjen. To je problem u bilo kojoj igri koja pokušava napraviti jednu metodu upravljanja da podnese više radnji, a posebno je teška Srednjovjekovni pokreti , U igri se često ne može utvrditi želite li izvući luk ili baciti zvijezdu koja se baca, posebno u jeku borbe kada je igrač pritisnut da djeluje brzo. Aktiviranje moći amuleta gotovo je nemoguće učiniti namjerno, jer igra jedva ikad razumije pokret prsa. Pokušaj da učinite većinu stvari u igri obično će rezultirati pokušajem Deadmunda da zapali štap dinamita, jer čini se da nitko nije pomislio da je imati više od pet stavki preslikanih na dva gumba više nego što softver može podnijeti. Podsjeća me koliko sam zbunjena Legenda o Zeldi: Fantomska satnica mogao bi dobiti sa svojim kontrolama na dodir.
Drugi problem je činjenica da igra zahtjeva nevjerojatno dramatične pokrete u svakom trenutku. Čak i ako igra zna kada ste zamahnuli mačem, aktivno će se žaliti da ne zamahnete dovoljno čvrsto. Da bi pili mlijeko, igrači se moraju pretvarati da piju kao da su u crtiću Betty Boop, naginjući se natrag i simuliraju smiješan pokret kako bi igra to prepoznala. Kada je riječ o ispaljivanju strijele, Potraga Deadmunda nećete biti zadovoljni dok ne stignete dovoljno daleko da se udarite između lopatica. Takvi pokreti obično se podudaraju s brzim tempom borbe, gdje će se igrači morati fokusirati na brzi pomak, a ne na melodramatičan način. Može vam dati i teniski lakat ako niste dovoljno oprezni s tim ljuljaškama.
Igra je rijetko izazovna, ikad se oslanja na jeftine taktike pružanja prijetnje. Takve taktike uključuju okruživanje Deadmunda s više neprijatelja, dok on ikad može učinkovito blokirati jednog od njih ili imati nekoliko neprijatelja temeljenih na projektilima tijekom snimanja, tako da Deadmund nikada ne može ciljati u jednog, a da od drugog ne napravi štetu. Čak i u tim trenucima, zdravstvenih preuzimanja ima mnogo, a igrači će se ikada osjetiti testirani od strane zaista nevjerojatnih kvota, naime onih rijetkih skokova poteškoće u kojima igra baca sve vrste sranja iz više smjerova u falsificiranom pokušaju da bude izazovna.
Puno se toga može žaliti Potraga Deadmunda , ali kad djeluje, stvarno djeluje prilično dobro. Preciznost 1: 1 ponekad dovodi do prilično zadovoljavajućih bitaka, a protok između borbe s rukom i borbom u krugovima može biti impresivno fluidan ako ulaz ne zbunjuje softver. Postoje istinski očaravajuće borbe sa šefovima koje koriste Deadmundove vještine na inovativne načine i spajaju tradicionalnu borbu sa šefovima s pokretnim aktivnostima. Kad igra želi biti, može biti poprilično razdražljiva.
Srednjovjekovni pokreti impresivno oluja kroz svoje bezbrojne mane da postane zabavnija nego bijesna. Svakako nije nevjerojatno, ali pruža jednostavan, plitki užitak koji solidno koristi kontroler Move i priča malu simpatičnu priču. Potrebno je malo sreće da svi potencijalno slomljeni elementi djeluju odjednom, ali kad to učine, to je pristojna mala avantura.
Igra također osvaja bodove za sjajnu atmosferu. Unatoč tome što nije Medievilu , ona i dalje bilježi taj isti izgled iz crtanog goth-a i neprestano isporučuje strašno blesave likove s kojima će komunicirati. Dok je Deadmund sam bjel i dosadan, ekscentrični kosturi protiv kojih se bori zabavni su i prijatni na njihove koštane, zle načine.
test slučajevi za web aplikaciju u ručnom testiranju
Najveći problem sa Srednjovjekovni pokreti međutim, pokazuje da to pokazuje potpuni nedostatak hrabrosti od strane programera. Gimmicky naziv podnaslova doista točno ukazuje na to što je ovaj naslov pri srcu - samo još jedan tehnološki demo. Iako ima mnogo sličnosti sa punijim, dubljim avanturističkim igrama, Srednjovjekovni pokreti je tipična ručica / strijelac na tračnicama koja vidi kako igrači dosadno prelaze iz jedne borbene zone u drugu preko razine koja se nakon nekog vremena poprilično ponavlja. Samo toliko puta možete koračati hodnikom, kositi po nekim kosturima, zatim pucati strelice na neke druge kosture prije nego što primijetite koliko je to formularno i umorno.
U njenom su srcu ideje u Srednjovjekovni pokreti nisu razvijene puno dalje od onoga što je prikazano u debiju San Diego Studios Move, Sportski prvaci , Dok su se streličarstvo i borba s mačevima oblačili u niti zanimljivijeg naslova, osnovna igra se jedva razvijala. To je igra koja se u svojoj sigurnoj zoni obrušava što je više moguće, gazeći po poznatom terenu, ali pokušavajući upotrijebiti svoje vizualne predmete i prostorije kako bi izgledali prepoznatljiviji nego što zapravo jest.
Srednjovjekovni potezi: potraga Deadmunda mogao biti nevjerojatan novi IP za PlayStation Move, periferni uređaj koji jedva treba nešto uzbudljivo da nazove svoje. Nažalost, iako ostaje prilično zabavan, krajnji je proizvod ozbiljno problematična i na kraju plitka vježba koja pokriva poznati teritorij. Iako bi to za djecu napravilo prilično vrijednu blagdansku igru, pravi potencijal igre tragično je nerealiziran, a oni koji traže taj neuobičajeno mesnati naslov PS Move, ostat će razočarani.
Ipak, ako odustanete od bilo kakve predrasude, Potraga Deadmunda pružit će vam barem nekoliko sati zabave prije nego što nadvisite njegovu dobrodošlicu.