review space hulk deathwing
Sramota cara
Iako sam veliki igrač na stolnoj površini, nemam neki poseban afinitet prema Warhammer 40K , Kao i većina ljudi, našla sam Svemirska marina biti zabavna (ako je plitka) daljina sa svemirom, ali nikad me nije uspjelo uzdrmati činjenica da sam igrao kao ubojiti Buzz Lightyear, bodrivši Orksa svojim velikim glupim svemirskim čizmama.
ja čini međutim imaju sklonost prema ideji da se sprijatelji s nekim prijateljima i eksplodira neke tiranide 40K ekvivalent Xenomorphs - u svemirskom Hulku, amalgamnim zbirkama raznih brodova i krhotina. Trčeći monolitnim kamenim katedralama ugrađenim u utrobu ogromnih svemirskih brodova, osvijetljenih samo bljeskovima njuške mog jurišnog topa dok branim svoje kolege svemirski marinci? Zvuči kao igra iz snova.
Nažalost, snovi će za sada ostati takvi, osim ako Streum On Studio ne napravi neke veće preinake na žalosno promašaj Space Hulk: Deathwing ,

softver za špijuniranje mobitela
Space Hulk: Deathwing (PC)
Programer: Streum On Studio
Izdavač: Usredotočite se na početnu interaktivnost
Objavljeno: 14. prosinca 2016. (PC), početkom 2017. (PS4, Xbox One)
MSRP: 39,99 USD
Warhammer 40K Ljubitelji će cijeniti kampanju više od prosječnog Joea. Zadaje vam kao knjižničaru (ona vrsta koja ima psihičke sposobnosti koja im omogućuje da rastrgaju svoje neprijatelje, a ne seksi vrstu) Space Marine iz poglavlja Deathwinga uništavanjem tiranida na svemirskom trupu. Kada svirate solo, prate vas dva umorna AI pratilaca koji ponavljaju iste retke s mučninom, kratke prekretnice malo proširuju priču između razina, a postoji sustav linearnog napredovanja koji se nalazi u nitima, koji vas nagrađuje za pronalazak relikvija i uzimanje više Xenos. S druge strane, možete igrati s još troje prijatelja, žrtvujući priče za malo zabavniju igru.
Jednoigrač je drag. Dok relikvije nude malu mrkvicu za kojom jurite na svakoj razini, što vam daje više od toga da trčite do svakog cilja, oni ne čine ništa drugo nego pružaju male statističke poticaje i pružaju vam više iskustva za provod na kraju poglavlja , Razočarajuće je pronaći ono što izgleda legendarno oružje samo saznati da to ne znači gotovo ništa. Umjesto toga, otključavate oružje dovršavajući razine, zabavljajući se istraživanjem.
Većinu igre provodimo pronalazeći mrtvu ulicu nakon prevelike karte na ubiranju svega što vidite na putu do cilja i ponavljajući tu petlju. Sustav napredovanja koji sam spomenuo sadrži tri odvojene linije sposobnosti na koje možete potrošiti iskustvo, ali dvije su trake gotovo u potpunosti pasivne gluposti pa se borba nakon zarade ne osjeća posebno. Posljednja traka su sve psihičke sposobnosti, što vam daje trenutačniji učinak.

Igre za više igrača bolje su u tome što se ne morate baviti AI suigračima (koji se mogu usmjeriti samo kroz mali komandni točak, a ne posebno slušati). Umjesto da igrate samo kao Knjižničar, možete birati različite klase tako da svaki igrač ima posebnost, bilo da je u pitanju oružje od malih nogu, iscjeljivanje ili psihičke sposobnosti. Ovdje je još jedan napredak, ali preklop nazvan Codex Rules daje svim igračima sve oružje i sposobnosti od samog početka, što sam na kraju preferirao, jer svaki razred čini jedinstvenim osjećajem.
Možda se sjećate Streum On Studio od njegovog rada E.Y.E .: Božanska cybermancy , bizarnog hakera iz prve osobe koji je bio prepun zanimljivih, vrsta slomljenih ideja i karata koje su bile velike koliko i prazne. Nastavlja se ta loza Svemirski Hulk : bilo da se igrate sami ili s tri prijatelja, istinski impresivno okruženje ne nudi poticaj za njihovo istraživanje, a nekoliko jedinstvenih ideja osjeća se napola pečeno. Svaka vrata mogu se hakirati i zapečatiti ili uništiti, što podrazumijeva određenu taktičku metodologiju za koju igra izgleda da nije previše zainteresirana. Turureti se mogu hakirati kroz vašu kartu, ali to uglavnom nije potrebno ili čak sve što je od pomoći. Posebni sustav oštećenja lokacije znači da bi u teoriji dijelovi vašeg oklopa mogli biti oštećeni što dovodi do zanimljivih kvarova. Umjesto toga, jednostavno umrete kada u bilo kojem dijelu napravite dovoljno štete.
kako napraviti popis cijelih brojeva u javi
Mogao bih se nositi s dosadnim sustavom napredovanja i manjim kartama ako je borba uopće bila izuzetna, ali to je gotovo svaka miješana stvar. 40K oružje poput Storm Bolter-a i Assault Cannona prisutno je i evidentirano, ali im nedostaje pravi udarac. Ovo je, naravno, vrlo subjektivno, ali iako sam snažno lutao nervoznim hodnicima, relativno pripitomljeno oružje nikad mi nije dalo taj toliko potreban osjećaj udara. Oružje iz plazme kasnije će se osjećati učinkovitijim, ali ipak zvuči previše slabo za meso koje ispuštate. Povremeno se borite sa klikovima i pušete nadzemnu cijev kako bi vam se neprijatelji zapalili, ali ti su trenuci previše rijetki. Više interakcije s okolišem moglo bi dugo pomoći u začinjavanju bitka s velikim brojevima.
Ali ponekad želite da gurnete glavom u najdeblje frajere, Thunderhammer u ruci. Melee oružje pruža bolju krađu i svi oko njega se osjećaju korisnijim od bilo kojeg oružja. Većina manjih neprijatelja spušta se u jedan do dva poteza, što je beskonačno više zadovoljavajuće. Blokiranje, pariranje i štrajk sve je pomalo nespretno, sa čudnim kašnjenjem, ali imao sam sve od sebe Svemirski Hulk trenutke kad sam cijepao tiranide u tvinu.

Sve to nadovezuje na osrednji doživljaj koji bi mogao biti u najmanju ruku zabava s nekim prijateljima ako su bili spremni prihvatiti neku monotoniju, ali Svemirski Hulk očito se žurilo i utopilo se u tehničkim pitanjima. U vrijeme završetka (otprilike tjedan dana ili prije, Božić me držao zauzetom), srušio sam se na radnu površinu četiri puta i u jednom igraču i u više igrača. Leševi čine čudne stvari kad se uspaniče, ponekad se potpuno iskrive. Kao da pad sustava nije dovoljan, loša optimizacija dovela je do toga da sam ispuštao od 60 do 20 kadrova u sekundi gotovo svaki put kad me je naletio roj, što je bilo otprilike svake dvije minute. Koristio sam GTX 1070 i i5-4690, a okviri bi mi padali bilo da sam na najnižim ili najvišim postavkama.
Također treba napomenuti da, iako igra često izgleda nevjerojatno, jer su stvarno zabili visoku gotiku 40K postavka - samo pogledajte taj treći snimak zaslona - teksture često izgledaju mutne kad su u blizini. Da se igra može toliko utopiti u atmosferi zbog Streumova impresivnog prianjanja uz svemir, a u najmanju ruku frustrirajuće je i frustrirajuće. Korisnički interfejs koji izgleda prema proračunu je trešnja na vrhu prljavštine.
Već je prisutna velika kontingencija Warhammer 40K odbrambene snage rekle da ljudi koji ne vole igru jednostavno ne 'shvaćaju', da je ovo savršena adaptacija videoigara Svemirski Hulk , Očekujte da ih vidim u komentarima rekavši da sam to igrao pogrešno. Možda je to istina, a ja sam samo veliki glupi idiot! Ili je vjerojatnije da je ova igra prebrzo izbačena. Streum već radi na ispravcima, uključujući smanjenje rušenja u više igrača. Nadam se da će u narednih nekoliko mjeseci Space Hulk: Deathwing prolazi kroz neke drastične promjene i postaje još angažovaniji ispad kroz tmurnost. Za sada bih rekao da svoje krvave zabave potražite negdje drugdje.

koji je najbolji besplatni program za preuzimanje glazbe