why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
trebam novog davatelja usluga e-pošte
Sve do originala BioShock prodavala se na malo, mrmljanja nedostatka kooperanata već su se pojavila. Nije iznenađenje s obzirom na trenutni trend da se co-op igra u apsolutno sve. Osobno nisam protiv zadrugara, ali kako se neki od vas sjećaju, imam prilično izražene osjećaje o vrijednosti igara za jednog igrača - i zašto su ponekad igre puno bolje ako nema mogućnosti zajedničkog djelovanja nigdje u prizor.
Uz jutros najavu da BioShock 2 igrao bi co-op gameplay, shvatio sam da će se jedan od mojih najgorih strahova u vezi s tim nastavkom obistiniti - da će se zapravo odmaknuti od temeljnog koncepta koji je prvu igru učinio impresivnim i snažnim iskustvom koje je bilo i više prema onome čini se da opći krik javnosti želi. Drugim riječima, hoda se od onoga što ga je učinilo jedinstvenim i ja sam jako razočaran znajući to.
Naravno, saznanje da riječ co-op zapravo nije bila istinita nije nigdje tako olakšavajući kao što je trebalo - nisam uvjeren da se još uvijek neće pojaviti u finalnoj igri. Pritisnite skok da se nakratko vratite sa mnom u svijet Uznesenja i shvatite zašto bi zadruga tamo bila strašno pogrešna.Naš Jim Jim Sterling već je govorio o svojim brigama zbog nastavka filma BioShock općenito, pa ako vas zanima općenitiji pregled zašto igra ne bi trebala biti izrađena kao cjelina, ne propustite njegov originalni članak o toj temi. Ako vas je specifični dodatak zadruga poslao u huf, onda ste na pravom mjestu. Ima puno razloga zašto BioShock donosi puno bolji samostalni naslov nego što će se vjerojatno činiti franšizom, ali koncept dodavanja zadruga nije samo grozan, već potpuno ide u suprotnost s onim BioShock izvorno je zamišljen kao.
Ako želite, uhvatite se u sjećanju i ponovite svoje prvo spuštanje sa mnom. Od prvih nekoliko trenutaka u kojima se vaš zrakoplov sruši i nađete se u oceanu okruženom brzo potonućim olupinama, sve do statue Andrewa Ryana koji vas čeka iza vrata Rapture, jedna od ključnih tema igre već se uspostavlja: izolacija. Otkrivanje ste našli dok ste zarobljeni u jednom od najvažnijih mogućih otuđućih tegoba, pa čak i kad naiđete na druga živa bića, oni su već poludjeli do točke kad ne možete komunicirati s njima na način koji bi vam olakšao osjećaje biti sam.
Sva fascinacija i strah koji sam osjećao dok sam istraživao Rapture izravno je utjecao na taj osjećaj izoliranosti. Nekoć je ovdje bilo ljudi, ali sada ih više nema, a oni koji su preostali više nisu baš ljudski. Jedini glasovi razuma koji imaš su Atlas, čovjek kojem na prvo mjesto nemaš pravo vjerovati, zar ne zbog činjenice da nemaš kome više da ti pomogne, i Andrew Ryan, koji se od samog početka susreće kao čovjek koji se uvlači u strahu od. Uprkos tome, nemate fizički dokaz o tim muškarcima većinu igre, a njihovi neistomišljeni glasovi služili su mi samo da se osjećam više kao da sam zarobljen u zanosu dok su me obojica hladno promatrali izvana.
Sad kad ste se vratili sa mnom do te točke i razmotrili kako se taj osjećaj otuđenosti poigrao sa vašim prvim iskustvom sa Rapture, na trenutak zamislite da imate isto iskustvo s drugom osobom koja sjedi pored vas. Dijeliti igru s prijateljem može biti ugodno, čak i radosno, a usudio bih se reći da bi to moglo poboljšati iskustvo određenih igara. Međutim, spustiti se u Uznesenje s drugim, biti u stanju osjećati se manje sami i više kao da vas drži ruka dok doživljavate njegovu tamu i misterij - to bi me zapravo izvuklo iz uronjenja, učinilo mi da shvatim da bila je samo igranje igre, a ne gubitak samog iskustva. Zbog toga čvrsto stojim sa idejom da bi dodavanje mogućnosti za opciju ozbiljno umanjilo djelotvornost BioShock ,
Naravno, BioShock 2 nije BioShock , Potpuno priznajem da bi se ovaj 'prequel / nastavak' mogao odlučiti krenuti u potpuno drugom smjeru i da bi mogao imati za cilj ugostiti drugačiju atmosferu u Rapture (možda, tamo gdje su grad već istraživali ljudi i bio u još gorem sramotu nego što je to bilo u prvoj utakmici). Ovo možda nije loša igra. Zapravo, to bi mogla biti jako dobra igra. Međutim, neće me Uznesenje toliko učinkovito uvući da je ukucalo stalno mjesto, moja je igra igara samo u trenucima, i upravo iz tog razloga znam da će ovaj nastavak biti drugačija zvijer od prethodnika.
Hoće li dodavanje u suradnji, ako se to ikada dogodi, pomoći pri prodaji primjeraka BioShock 2 ? Svakako, apsolutno će. Postoje mnogi igrači koji će igre kupiti samo ako nude mogućnost. To je ugostiteljstvo za širu javnost, a ono što narod želi, ljudi dobivaju, jer se tako zarađuje novac. Hoće li dodavanje navedenog suradnika silovati igru jednog od ključnih elemenata koji su ga učinili jednako učinkovitim? Apsolutno. Uznesenje lišeno tuge i očaja nije mi privlačno - jednostavno nije isto mjesto. Možda zvuči čudno reći da sam više volio tu nesreću na svijetu, ali upravo je tama i izolacija učinila tako nevjerojatno lijepim ... a ponekad bi samoj vrsti ljepote trebalo dopustiti da bude ono što jest, i ništa više. Odvedi me gdje hoćeš, ali ostavi Rapture iza sebe, baš kao što smo i mi našli, baš kao što smo i mi na kraju odlučili da ga ostavimo.