everything you need know about neverwinter
Prvih 30 razina
Tamo danas ima puno besplatnih MMORPG-ova koji se slobodno igraju. Čak su i MMO-i koji počinju s modelom temeljenim na pretplatiranju obično ponudili neku besplatnu verziju za reprodukciju. Definitivno je dokazano da je povremeno učinkovit i unosan, no kod drugih se pokazuje da je u potpunosti mršav i slab.
Nikad zima teško je klasificirati kao pripadnost bilo kojem od dva tabora. U početku, vjerojatno nećete primijetiti da je to naslov besplatne igre. Svira dobro, ne moli nikoga otvoreno za novac, čak ima pristojne zadatke i govornu glumu! Međutim, priče koje sam pročitao o šnaniganima kasnih igara u igri pomalo su me odvratile od doživljaja bilo kakvog sadržaja za krajnju igru.
Lagala bih, međutim, da sam rekla da do sada ne uživam.
Nikad zima (PC)
Programer: Cryptic Studios
Izdavač: Perfect World Entertainment
Datum izlaska: 20. lipnja 2013
MSRP: Besplatno za igranje
Opremiti: AMD 7850 Dual-Core 2,80 GHz, 4 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti i 64-bitni Windows 7.
Sviram Nikad zima jer je službeno objavljen u lipnju prilično ležernim tempom. Postavio sam kontrolnog čarobnjaka u sredinu 30-ih, tako da nemam nikakvih praktičnih iskustava s krajnjom igrom. Ja nikako nisam Nikad zima stručnjake, ali osjećam se kao da mogu odgovoriti na neka pitanja koja vjerojatno nemate:
Koji su časovi?
Razočavajuće je mala količina nastave u Nikad zima , ali se barem igraju vrlo različito jedni od drugih. Pitanje je da nijedan od sati nije ništa zanimljivo; svi imaju loš slučaj 'bili tamo, učinili to'. Trenutno postoji ukupno pet razreda: Control Wizard, koji je najbolji kod osoba s invaliditetom; Veliki borac za oružje, koji može izbjeći štetu, ali umre od pukog kihanja; Guardian Fighter, opremljen blok gumbom i nedostatkom pokretljivosti; Pobožan sveštenik, koji može za malo štete pogoditi puno ljudi, a istovremeno ozdraviti; i prevaranta koji može prevariti ljude okolo i vratiti ih nazad. Većinu svog vremena provodio sam s čarobnjakom za kontrolu, ali i malo sam se bacio u borbu protiv oružja i borca čuvara.
Moje najveće razočaranje je mala razlika u odnosu na igrače iste klase. Prvih 30 razina čarobnjaka za upravljanje izgledat će gotovo potpuno isto kao i na bilo kojem drugom. Možda postoji vrlo malo odstupanje na temelju kojih sam vještina još više izjednačen, ali vjerovatno je da jesmo i da koristimo iste čarolije. Na razini 30, 'Paragon Paths' otključavaju s obećanjem veće raznolikosti likova, međutim postoji dostupan samo jedan Put paragona za Control Wizards-ove trenutno, što znači da će svi imati iste moći kao i ja cijeli put. Reći da sam se udario kad sam vidio da bi to bilo veliko podcjenjivanje.
Kako se igra?
Nikad zima nije tipično za odabir tablice MMO. To je, međutim, tipična akcijska igra. Na sredini ekrana nalazi se mrežica, ali najviše vještine i dalje zahtijevaju da se koristi meta. Drugim riječima, ako nešto ne gledate, ne možete koristiti vještine. Čarolije područja učinka (AoE) imaju veliku metu na terenu gdje će ih koristiti dok igrač manipulira svojim položajem mišem prije aktiviranja.
To je pristojna promjena tempa iz uobičajenog MMO borbenog sustava, ali kako sve češće pogađam pogrešnu metu, našao sam se u želji da mogu automatski odabrati ciljeve pomoću kartice (staromodni način). Ponekad će meta pomaknuti klizač udesno, a mrežica će odabrati drugog neprijatelja za napad, što može biti vrlo frustrirajuće kada se koriste čarolije velike štete. Pretpostavljam da je to 'točka' borbenog sustava, ali još uvijek je neugodno.
Možda moja omiljena stvar Nikad zima kako se sjajno osjećaju čarolije. Iako su opis i stvarni učinci mnogih čarolija jednostavni, animacije čine da se osjećaju kao da bi mogli iznijeti naslovni lik iz sage 'Zmajeva kugla Z'. Ogromne ljuljačke mačeva povezuju se brzim 'treperenjem'! i čarobne čarolije mijenjaju kameru dajući im vrlo snažan osjećaj moći i utjecaja, pri čemu me natjeraju na vikanje 'booya'! pri slijetanju velikog udarca na još većeg neprijatelja.
Kakvi su zadaci?
Da, bit će dosta zadataka 'ubiti X od Y', ali ne do ludila. Osim toga, obavljanje tih zadataka nije sve tako strašno kada zapravo Kao jezgra bitke mehanike igre, što ja radim. Mnogi se zadaci odvijaju u područjima koja se umnožavaju, mada svi slijede isti obrazac. Uđite u područje, očistite momke, pazite na uvođenje šefa, ubijte šefa, skupite blago i izađite.
U stvari, svako novo područje slijedi iste obrasce, s vrlo malim odstupanjima. Nevjerojatno je lako predvidjeti što će se dogoditi kad stignete na novo područje jer ste to već radili. I opet, to je malo manje iritantno jer je jezgra igranja solidna.
Što je s izravnavanjem?
Izravnavanje se odvija lijepim i postojanim tempom. Ne morate igrati duge sate da biste osjećali napredak; povremena stopa igre i dalje će vam pronaći mjesta. Može se osjećati pomalo na nižoj razini i imati samo jednu vještinu malo bolju, no to je slučaj u gotovo bilo kojem MMO-u ikad. Ipak, 'najdivnija razina' se osjećaju sjajno: prilično je uzbudljivo dobiti uspon ili otključati novi skup vještina.
Možete li solo ili je potrebno timski?
To, kao i obično, u velikoj mjeri ovisi o tome koju klasu odaberete. Svećenici će trebati puno duže vrijeme da se solo izgovori, nego Rogue, ali to je definitivno moguće. Imao sam puno problema solo sam sa odličnim borcem za oružje bez napitaka, što me je potpuno odvratilo od nastave. Kopao sam ogromne ljuljačke i velike udarce, ali miješanje ljekovitog napitka 10 puta u borbi za šefa bilo je previše održavanja za mene. Izgled sa čarobnjakom za upravljanje bio je mnogo lakši, jer je šteta bila u redu, a smanjenje štete bilo je ogromno zahvaljujući onesposobljavajućim ovlastima koje su mi bile na raspolaganju.
Provodio sam puno vremena zabavljajući se s prijateljem i izvrsno sam se provodio. Bilo je nekako bolno lako, ali to je moglo biti jer je kombinacija Čarobnjaka i sveštenika granica nedodirljiva. Između mojih invalida i njegovog liječenja i AoE-a mi smo prolazili kroz sve što smo naišli.
što je model vodopada s primjerom
Veće misije poput Dungeona ili Skirmishes imaju funkciju traženja automatske zabave koja radi kako je predviđeno. Možda će trebati neko vrijeme da vam se pridruži tim, ali na kraju ćete ga tamo stići.
Što je Ljevaonica?
Ljevaonica je Nikad zima' način da se igra više osjeća Dungeons & Dragons-esque. Igrači mogu kreirati i objavljivati svoje vlastite misije dijalogom i borbama za borbe drugih igrača. Alat je ipak malo ograničen, što rezultira puno blagim misijama, iako su izrađeni s ljubavlju.
U stvari, čini se da većina ljudi koristi The Foundry pretragom 'exp' u traci za pretraživanje i tada odabirom jedne od vrlo brzih misija značila je pružiti dobru količinu iskustva za počinjeno vrijeme. Tako je barem dobro za to, pretpostavljam. To je uredna ideja, ali njeno izvršenje je pomalo propalo.
Kako je PvP?
Igrao sam jednu utakmicu 5v5 PvP. Bilo je užasno.
Općenito nisam u MMO PvP-u, ali mislio sam Nikad zima možda je bolje jer je to bila više akcijska igra. Sve se sastojalo od tri mjesta zarobljavanja i 10 ljudi. Predugo. Utakmica je trajala zbog nečega što je oduvijek radio iste stvari iznova i iznova. Naprijed i natrag između točaka hvatanja na vrlo zalutalom 'bojnom terenu' za gotovo nikakvu nagradu nije baš moja ideja dobrog zakivanja.
Koji je model besplatne igre?
Nikad zima koristi zenu valutu koju koriste sve igre Perfect World za besplatno igranje. Stopa konverzije je jednostavnih 100 Zen = 1,00 USD.
Svaki račun započinje s dva utora za znakove, a dodatni utori mogu se kupiti u parovima za 5 dolara. Ne postoji opcija za kupnju dodatnog utora za znakove. Svaki će znak započeti s jednom besplatnom vještinom 'respec' kako bi se ponovno dodijelili vještine, ali bilo koji primjer nakon prvog koštat će 3 USD. Postoji blagajna koja ima stvari poput nosača, AI pratilaca, modernog rublja (bez statistike) i izrade paketa, ali ništa što apsolutno potreba imati.
Također, tu je i klasična valuta od bakra / srebra / zlata u igri koja se može koristiti za kupnju napitaka, zanatskih potrepština, oklopa i svih tih dobrih stvari. Konačno, pored ove valute i ranije objašnjavanog Zena, tu je i Astral Diamonds.
Astralni dijamanti mogu biti direktno zamijenjeni za Zen, koji se potom može koristiti za kupnju stvari iz blagajne u igri. Mnogi ljudi također prodaju predmete na aukcijskoj kući za astralne dijamante; to je valuta izbora u Nikad zima , to je ne lako je dobiti Astral Diamonds kroz normalnu igru. Svaki lik može obožavati svoje božanstvo svakog sata i steći Astral Dijamante za to prva tri puta dnevno. Astral Diamonds se također dodjeljuju za obavljanje dnevnih misija poput PvP mečeva i Dungeona, a svaka se od njih može obaviti jednom dnevno. Da si ti stvarno naporno radite na skupljanju Astral Diamonds-a, vjerojatno biste mogli dobiti oko 10.000 dnevno.
Što iznosi oko 33 centa.
Problem je što ne postoji postavljena stopa pretvorbe za Astral Diamonds u Zen, a ekonomija je trenutno jebeno slomljeno , Tržište je već preplavljeno Astral Diamondsima, zahvaljujući jednom od paketa Founders Pack koji je nagrađivao igrače dva milijuna Astral Diamonds za doprinos 200 USD. Dakle, stopa pretvorbe trenutno je prilično ograničena i trebat će neko vrijeme prije nego što se približi normalizaciji.
Osjećate li se poput neurednog modela?
Unatoč suludom stopu pretvorbe Zen u Astral Diamonds, igra čini pristojan posao ne pribavljajući igrača za novac. Barem, sve do završetka igre, a čak i tada ovisi o vašem stilu igre. Ako vam nije stalo do min / maxinga i dobivanja najbolje opreme uz najbolje očaranje, onda su šanse da nikada nećete osjetiti potrebu da kupite nešto sa stvarnim novcem. Međutim, i najbolji interes za vaše predmete će potrajati zauvijek ili zahtijevaju nešto spaljenog novca.
Obogaćivanje oružjem i oklopom vrlo su rijetke kapi iz tamnica visokog nivoa koje imaju prilično velike efekte kada su ugrađene u oružje, pa se čak mogu spojiti i do tri stupnja. Međutim, spajanje ovih očaravanja zajedno ima stopu uspjeha od ~ 1%. Jedan posto! Kako se možete snaći oko ovoga? Kupovinom Coalescent Ward-a za 10 ili oko 120.000 Astral Diamonds-a (trenutno), što stopa uspjeha pretvara u 100%. Također je moguće pozvati svoje božanstvo sedam dana koje dodjeljuje jedan nebeski novčić svaki dan i kupiti Ward s tim.
Dakle, da, potpuno je moguće ne trošiti novac i dobiti koalescentne odjele drugim sredstvima, ali proći će mnogo vremena i postati jedna ogromna bol u guzi, u osnovi vas potičući da platite novac kako biste zajamčili šansu za uspjeh. Ili biste mogli biti poput mene i doslovno se ne zavaravajte ima li vaše oružje i oklop najbolje zadatke u njima.
Sveukupne misli
Vjerojatno ću nastaviti igrati Nikad zima neko vrijeme, čak i ako je vrlo ležernim tempom. Akcija usmjerena na borbu nije nužno bolja od tradicionalnog odabira kartica koje koristi većina MMO-a, ali je dovoljno različita da predvidljive i standardne zadatke prođe relativno nezapaženo. Ne čini se da je slogan za igru, što je i danas bolje od većine MMO-ova koji se slobodno igraju.
Model slobodnih za igranje zasigurno će biti uvredljiv za neke, naime one koji žele minimalizirati / maksimirati svoj lik za krajnju igru, ali ako vam nije teško biti super nevjerojatan, to vam neće smetati jer možete polako dobiti potrebnu valutu jednostavnim igranjem igre. Nikad zima je solidno iskustvo i lako vas može nadvladati dok se ne pojavi nešto novije i blistavije, što god to moglo biti.
I hej, to je slobodno igranje, pa zašto ne biste samo dali priliku? Nije tako loše.