review progress anno 1800
Tvrtka Gamer East India
Ispovijed: U cijelom svom životu nikada nisam igrao niti jednog godine igra.
Sigurno, barem sam, svjestan od godine niz. Dugotrajna strateška franšiza strašno utječe na mnoge PC igrače i teško je ne znati njegovo ime sa minimalnim golom. Pa ipak, unatoč svemu, niti jedan bajt podataka koji se odnosi na an godine play session prešao je u moje računalo prije ovog vikenda, kada sam preuzeo recenziju recenzije Godina 1800 , Najnoviji napor Blue Bytesa.
Moram reći da je ta prokleta igra pojela cijelu moju nedjelju, i ne žalim ni minutu do sada.
Godina 1800 (PC (recenzirano))
Proizvođač: Plava bajta
Izdavač: Ubisoft
Objavljeno: 16. travnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD (putem trgovine Epic Game i Uplay)
Rigidna recenzija: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3,40 GHz, 16 GB RAM-a
Treba reći da nisam ni izvan priče priče, čija četiri poglavlja čine prošireni tutorial za igru koja se otvara u standardni način rada 'Sandbox'. Još moram otkriti naprednije građevine u igri, a što se tiče ovog pisanja još nisam ni otkrio Godina 1800 glavna nova značajka: Sposobnost koloniziranja 'Novog svijeta' i korištenje njegovih jedinstvenih okolina i kvaliteta za poboljšanje mog matičnog teritorija.
što je integracijsko testiranje s primjerom
Pa ipak, u igri se lako najviše angažiram s graditeljem grada u prilično dugo vremena. Bila sam iskreno šokirana kad me je grozni britanski spiker obavijestio da igram ravno četiri sata.
Dio toga je vizualni šarm koji odiše igrom. Povratak estetikom nadahnutom poviješću nakon znanstveno fantastičnih budućnosti Godina 2070 i 2205 , Godina 1800 Inspiraciju donosi iz 19. stoljeća, doba industrijalizacije i vrhunac europske kolonijalne dominacije. Igrači se igraju u ulozi nesavjesnog zapadnog kolonizatora koji uz svoje ime ne sadrži ništa više od plodnog otoka i trgovačke pošte.
Od tih skromnih početaka gradit će rezidencije kako bi smjestili svoje stanovništvo, ekstrakcijske zgrade za skupljanje resursa, proizvodne zgrade za pročišćavanje tih resursa i izgradnju infrastrukture (uglavnom ceste i željeznice) za prijevoz resursa. Naselit će druge otoke na karti i uspostaviti trgovačke rute s obližnjim AI frakcijama (ili drugim igračima) kako bi zaradili više novca ili popunili nedostatke resursa trgovinom.
Za sada, tako graditelj, ali Godina 1800 čini se da dodaje u nekoliko zanimljivih preokreta redovne formule. Za razliku od većih razmjera, simulacije u stilu poput graditelja SimCity igre, Godina 1800 Vozni pritisak osigurava odgovarajuću opskrbu radnim snagama za mnoge, mnoge proizvodne pogone u igri. Umjesto s općim bazenom toplih tijela, godine radna snaga je odvojena slojevima, a zanimljivo je da je svaki nivo potreban u svim fazama razvoja naselja.
c ++ baci char na int
U ranim fazama, poljoprivrednici s niskim razinama su sve što treba. Oni zahtijevaju malo i plaćaju manje poreze, ali potrebni su za pokretanje mnogih poljoprivrednih gospodarstava i seoskih proizvodnih struktura na stablu tehnike za ranu igru. Budući da su poljoprivrednici zadovoljili svoje različite potrebe (obilna opskrba ribom, kombinezonima i napicima dulje ide u kolonijalno doba), njihova se rezidencija može nadograditi u kuću radnika, umjesto otključavanja naprednijih zgrada. Svaka razina godine radnik, od Poljoprivrednika do Radnika do Obrtnika do Investitora (plus slojevi jedinstveni za kolonije Novog Svijeta) neke koristi vidi u zdravom naselju, pritiskajući igrače da održavaju zalihe svih potrebnih radnika tijekom svoje igre.
Jedna od stvari koja mi se najviše do sada sviđa jest ta što gotovo ništa nije jednostavno 'nadogradnja' neke druge stvari. Čak i najniži poljoprivrednici pronalaze upotrebu sve veće složenosti i zahtjeva naprednog društva.
To je barem ideja, i priznajem, da nisam dovoljno daleko u svojoj prvoj sesiji da bih zaista vidio kako se to odigrava. Čak i laskava (ali detaljna) kampanja priča uzima svoje vrijeme razvijajući naprednije koncepte.
Za ono što vrijedi, lako je vidjeti zašto godine toliko su ga cijenili obožavatelji. Ako Godina 1800 uopće je reprezentativan za svoje vršnjake, mogao bih izrasti žaljenje što prije nisam ušao u seriju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)