the division 2 has hefty
Masivno, mogli bi reći
Podjela koji je pokrenut u ožujku 2016. daleko je vikanje od Podjela koja postoji danas. Razvojni programer Massive Entertainment stvorio je tehnički prilagođenu strelicu za snimanje momčadi koja se nikad nije pozabavila najvažnijom sastavnicom uporne igre: Kako pokrenuti ljude da igraju nakon što vide sve što treba vidjeti?
Ubisoft i Massive imali su DLC planove, ali bilo je jasno da dodaci nisu odgovor. DLC ne bi bio ništa drugo do zavoji koji pokrivaju veliku svjetlost. Destruktoid je razgovarao Odjel 2 kreativni redatelj Julian Gerighty, a nije gubio vrijeme precizno određujući najkritičnija i najvažnija raskrižja serije. 'Ažuriraj 1.4', kaže Gerighty. 'To je bio nevjerojatno važan trenutak za nas'.
koji vr radi s xbox one
Ažuriranje 1.4, prema Gerightyjevim riječima, je kada smo 'zaustavili svu proizvodnju DLC-ova i usredotočili se na popravljanje i vezivanje našeg tehničkog duga i predlaganje prave strukture za krajnju igru, poput slojeva i rezultata prijenosa'. To je najvažnija lekcija koju je Massive naučio izraditi igru uživo. 'Spretnost proizvodnje da bismo se mogli brzo mijenjati i okretati kada imamo problema ili zahtjeva. Mislim da je to najvažniji aspekt i najveća stvar koju smo naučili. '
Igrali smo Odjel 2 dugo vremena, gore šest sati. Prva tri sata (ili približno tako) provedena su u uvodnim odjeljcima, dijelovi odmah nakon prologa. No, druga polovica potrošena je sa sadržajem endgamea. Iako je to bila drugačija igra i prije gotovo tri godine, prisutnost Updatea 1.4 sigurno se osjetila.
Postoje tri frakcije Odjel 2 , ali jedna od njih ne pojavljuje se dok se ne očiste glavne narativne misije. Ova grupa, The Black Tusks, 'mijenja sva pravila' (kako to navodi Ubisoft). Imate turure, oni imaju. Imate dronove, oni imaju dronove. Imaju robota, ali vi nemate pse robota. Robopi su ne prijateljski.
Postoji vrlo stvaran osjećaj da čeka posvećena nova igra Odjel 2 igrači koji žele više od svog taktičkog strijelca. Crne kljove upadaju na kartu na način koji izgleda kao da ponovno mijenja stara mjesta novim događajima. Odigrali smo dvije završne misije - jedna u Muzeju zraka i svemira, a druga u saveznom bunkeru iz vremena hladnog rata.
Te Napadnute glavne misije (vernakulari govore kako su istaknutiji izazovi od nekih sporednih sadržaja) gurnuli su našu grupu od četiri do krajnjih granica. Nasumično su nam dodijeljene specijalizacije. Tu je Survivalist koji ima samostrel sa eksplozivnim strelicama (koji smo igrali kao), Šarter koji ima. Snajperska puška kalibra 50, i Demolitionist koji ima bacač granata. U nekoliko je navrata naš kvartalni kvartet bio na ivici totalnog kolapsa. Bili smo suprotnost dobro podmazanom stroju, koji je vjerojatno stroj bez ulja.
Ustrajali smo, što nije bio očekivani ishod. Postalo je neočekivanije kako su se stvari kretale. Odjel 2 ima naviku poplavljavati naizgled beskrajne valove neprijatelja kroz vrata ormara s čudovištima i sa stropa. Bilo koja soba može se funkcionalno reciklirati slanjem neprijatelja iz novog smjera, zbog čega će svi igrači juriti u nadi da će brzo razdaljiti ekipu i prijetnju.
To djeluje u zanimljivim postavkama. Imali smo vatre u planetariju, dioramu Mars Rover i dugi tunel obložen ukrasnim svjetlosnim kockama. Ti su susreti bili uredni, teški i nezaboravni. Izdvojili smo ga i u sićušnim, neopisanim, industrijskim sobama sa cementnim zidom. Suočavanje (doslovno) s desetak valova na tim područjima osjećalo se pomalo.
Borbena jezgra od Odjel 2 sasvim je izvrsno, otkrivenje koje je bilo najuočljivije u ranom odlasku. Kroz otvorene razine, pištolji su se osjećali osjetljivo i učinkovito. Pucanje ima odgovarajuću uzvrat i težinu za tim. Postoji taktilni osjećaj kad su u pitanju kompetentni strijelci gdje osjećate težinu svojevrsne vrste kada metak izravno pada u metu. Odjel 2 sposobna je to dostaviti.
Umanjilo se, međutim, u završnoj igri. Neprijatelji su visoki i naoružani do zuba. Crni kljove imaju opremu i sposobnosti koje suparuju agentima. Sasvim je uobičajeno pumpati isječak za isječak za isjekom u jednog napadača, samo moleći da zaroniš u njihovom oklopu. Ovo je sasvim jasno namjerna dizajnerska odluka. Tako je original Podjela prišao i ovome. Ali to šaljivo pucanje nije baš toliko očito kada se ne osjeća tako učinkovito. Crne kljove odbijaju se pokosati prije nego što upije tonu olova.
Još, Odjel 2 Završna igra nesumnjivo nudi mnoštvo sadržaja koje igrači žele reproducirati, cijelo vrijeme u potrazi za rijetkim zanatskim materijalima i rjeđim ispadima. To je ono što današnje igre mogu ponuditi i Odjel 2 ima. Novo u nastavku je racija za osam igrača koja do sada još nije bila agresivno detaljna. Kako bi dao predstavu o tome što ovi racije uključuju, Ubisoft ih naziva „najtežim izazovom koji eventualno možete učiniti“ i „Sjajnim draguljem u nizu aktivnosti koje uključuju endgere“.
Gerighty također nije spreman razgovarati o napadima, ali dao nam je kratak pregled iz perspektive dizajnera. 'To je potpuno drugačiji pristup. Dizajn razine za osam igrača u natkrivenom pucaču nevjerojatno se razlikuje od četiri igrača. Postoji određeni tim koji radi na tom dijelu sadržaja kako bi razvio nešto što stvarno ima smisla u smislu sve koordinacije i sinkronizacije koju morate imati. '
Jer Odjel 2 stavlja toliko naglaska na sadržaj endgamea, nije posebno iznenađujuće otkriti da pukne po šavovima. Oslobađa se od svega što se na kraju dodalo prvom Podjela : Tjedne invazije, rezultati prijenosa, razina težine za različite misije, PvP, specijalizacije igrača, okupirane tamne zone, napadi (iako će se prvi dodati ubrzo nakon lansiranja) i još mnogo toga. Izgleda da ne postoji sustav iz izvornika Podjela to ne ide do nastavka. Ovo je obećavajući razvoj jer, prema većini računa, Divizija pretvorena u sasvim pristojnu igru uživo. Trebalo je samo neko vrijeme.
Ubisoft kaže da se zalaže za podršku Odjel 2 punih godinu dana bez raspada zajednice. To znači da je sadržaj nakon pokretanja besplatan za sve. Ne postoje dodatne plaće koje bi mogle spriječiti igranje ljudi - barem 12 mjeseci. Ne frakturirajući svoje korisnike, Ubisoft će sigurno vidjeti angažiraniju i uporniju zajednicu igrača.
Odjel 2 osjeća se punim - gotovo neodoljivo tako - i stvarno smo vidjeli samo djelić sadržaja. Ovo je završetak koji izgleda savršeno pripremljen za zadržavanje igrača. Za što više sličnosti Divizija i Odjel 2 Izgleda da su spremni otvoriti se u državama koje su dijametralno suprotstavljene jedna drugoj. Izvorna Podjela osmislio fino otisnut strijelac koji se povukao nakon što je svladana zadnja misija. Odjel 2 je primjer onoga kako će igra izgledati kada joj je glavni cilj razvoja. Uzbudljiva je perspektiva za sve koji su im se svidjeli korijeni Divizija ali nisu mogli tražiti da čekaju dvije godine dok su Massive i Ubisoft smislili kako izvršiti svoju viziju.
(Izjava o odricanju odgovornosti: Ubisoft je za to osigurao put i smještaj Odjel 2 pregled događaja.)