revisited mass effects bring down skydlc
najbolji sistemski uslužni program za Windows 10
Kad god je to moguće, Destructoid ponovno otkriva i raspravlja o staroj igri (ili sadržaju) za našu seriju 'Revisited' ,
Kolosalni asteroid probija se kroz crnu crnu boju i juri prema naprednoj ljudskoj koloniji. Utjecaj će biti milijuni, bezbroj drugih gušenjem pepelom. Čitav će se planet oduprijeti od nadolazeće katastrofe, osim ako prvi ljudski Spekter ne odluči ignorirati intergalaktičku prijetnju i preuzeti zadatak zaustavljanja smrtonosnog silaska asteroida X57. Ovo je skliska padina junaka.
'Bring Down the Sky' prvi je i jedini za preuzimanje sadržaj Mass Effect , Objavljena je na Xbox LIVE Marketplaceu, 10. ožujka 2008. Njegove su priče pročitane kao fikcija uzgojena od holivudskih scenarista. To možda nije bio cilj, ali barem se jedan tehnički direktor BioWare-a slaže sa mnom.
'Čini mi se da priča ima vrlo akcijski film. Asteroidi koji vrebaju na planeti, životi milijuna na rubu, ekstremistički teroristi i razorni moralni izbor: uhvatite li terorista ili spašavate živote nevinih ', pita Christina Norman. 'Svi znamo da tradicionalni junak spašava živote nevinih, ali u Mass Effec t ne moraš biti tradicionalan junak. '
Još jedan sloj. Asteroid X57 nije kozmička nakaza, svemirska strelica slijepo bačena pravednom božjom rukom. Stijena će postati orbitalna baza za koloniste Terra Nova. Prije nego što to uspije, batarijanska fragmentarna skupina otima stijenu i koristi svoje potisne potisnike golijata kako bi stavio asteroid na put sudara.
Ovo je korak s teškim komentarima programera. Uživati.
Mako pljusne iz uglađenog trupa Normandije. Zaslon se trese. Krhotine se vrte, a zatim opet počiva na Asteroidu X57. Žena mi preko komune govori da su ljudi napali stijenu i da moram isključiti fuzijske baklje koje su tjerale asteroid prema Terra Nova. Tri su baklje koje isijavaju jarki plamen. Svaka njihova sklopka za ubijanje nalazi se na konzoli u blagim zgradama. Ubij okupatore. Zapalite baklje. Spasite planet. Ovo je 'Donesi nebo' u svom sjaju.
Rad na 'Bring Down the Sky' počeo je tjednima nakon Mass Effect je dovršeno. BioWare je zapošljavao šest ljudi koji su na sadržaju radili puno radno vrijeme. 'Par tjedana nakon Mass Effect otišlo zlato, 'Norman mi kaže,' mali tim počeo je raditi na tome. Pod malim timom mislim na šest momaka koji rade puno radno vrijeme plus više ljudi koji se savjetuju o projektu. Ja sam bio tehnički dizajner projekta i imali smo umjetnika na razini, lika umjetnika, kinematografa, kinematografskog animatora i pisca. '
'& lsquo; Bring Down the Sky' bio je više od dijela DLC-a: učio nas je kako raditi DLC za Mass Effect i naučiti što bismo mogli učiniti s malim timom. Mass Effect bio je, naravno, projekt s ogromnim proračunom s ogromnim timom, ali nadali smo se da ćemo uspjeti stvoriti DLC s malim timom. '
Eksperiment nije uspio, baš kao što je to učinio i batarski zaplet nakon dovršetka filma 'Bring Down the Sky.' Mali tim nije mogao proizvesti vrstu kakvoće BioWare želio. Dodano je još članova tima i naučena lekcija.
'Ono što smo otkrili je,' nastavlja Norman, 'da sadržaj koji smo mogli stvoriti s malim timom u kratkom vremenu jednostavno nije bio u skladu sa standardima koje smo željeli proizvesti za DLC. Uspjeli smo stvoriti više neprovjerenih svjetskih sadržaja u razumnom vremenu, i to je ono što smo prvotno zamislili & lsquo; 'Bring Down The Sky' kao da jest, ali u ranom pregledu projekta jednostavno nismo imali osjećaj da se mjeri do što smo željeli od DLC-a. '
Narativa sadržaja zapali se prije nego što je bačena prva baklja. Dva skupa od četiri škljocnuta oka upadaju u junaka Renegade dok korača u trbuh nalik na skladište prve fuzije. Batarians. Njihove duboko smeđe, brazdaste obrve blago se vijugaju prema kosim lubanjama. Prostirka i britva nazubljena, raspoloženje Bataraca jednako je gadno kao i njihov izgled. Nedavno svrgnuti iz Galaktičkog vijeća, ti izvanzemaljci traže nešto više od ropstva kako bi preživjeli u sve bližem međugalaktičkom društvu.
Dvojica bataraca im puknu zubima prije nego što kliznu u napadačke položaje. Borimo se i otkrijem da oni nisu ništa štetniji od gethine groznice. Po izlasku iz strukture obavještavam se da je motivacija za otmicu nepoznata.
Stvari koje vidim dok igram su poznate. Prva zgrada baklje ima isti izgled i izgled svake druge kolibe u osamljenoj svemiru. Kutije i ormarići nalaze se na svojim uobičajenim mjestima. Svemirski vukovi, puške i moći ostaju isti. Počinjem misliti da je sve reciklirano, da nemam što doživjeti. Griješim - BioWare je stvorio više sadržaja. Batarijanci (i njihove animacije) su novi. Shepardov dijalog je svjež i upečatljiviji. A ostale su strukture još svježije. Krhotine vani novi su efekt. Ovdje se mogu pronaći nove stvari.
'Ponovno smo koristili mnogo umjetničkih djela iz Masa Utjecaj , 'Norman mi kaže,' ali i mi smo proizveli puno nove umjetničke imovine. Primjerice, batarski je model bio nov, uključujući njegove crtane animacije za razgovore. Skybox i plutajući ostaci također su bili novi, kao što je bila umjetnost razine za posljednju podzemnu bazu. Volio bih stvoriti i novu umjetnost za prve dvije baze, ali nismo imali proračun za to. '
'I svi su dizajnerski radovi bili novi. Stvorili smo nova stvorenja poput batarijanaca i poboljšanu obrambenu kupolu. Koristili smo nove borbene skriptne tehnike koje su pomogle da bitke postanu izazovnije. '
Kreće se brzo u Makou. Pronalazim drugu zgradu fuzije. Ugasim njegovu bakljadu. Ne-toliko tajanstvena žena prikazana je u drugom prizoru reza ubrzo nakon toga. Nju prate dva batarska šefa: Balak i Charn. Balak je vođa otmice. Grlim glasom zahtijeva da zna tko isključuje baklje. Žena mu odbije reći i okrene se licem prema kameri. Pucanj pucao. Balak ubija brata zbog snubice.
Tražim treću zgradu fuzije.
Druga i treća fuzijska struktura imaju različit osjećaj. Nije mi u glavi. Tlocrti su prepoznatljivi, rezultat je BioWare učenja kako se boriti s postojećom imovinom i ugostiti natjecanje. 'Stvarajući bilo kakvu videoigru, tvorci sadržaja stalno uče kako stvari raditi bolje i bolje', kaže Norman. 'U većini igara sadržaj se zaključava 3-4 mjeseca prije nego što igra udari na police i vrši se samo otklanjanje grešaka. Čak i dok samo popravljate bugove, učite, ali u tom trenutku ne možete jednostavno ponovno implementirati dijelove igre - ograničeni ste na ispravljanje pogrešaka. '
'With & lsquo; Bring Down the Sky' - jer smo na njemu započeli raditi Mass Effect zlato - uspjeli smo primijeniti sve lekcije koje smo naučili o dizajnu interijera. Zapravo smo imali jednog dizajnera koji je radio na svakoj baklji (zgradi), a bilo je i malo prijateljskog nadmetanja da isprobamo i napravimo najbolji 'bakljad s obzirom na ograničenje koje smo imali da koristimo isti osnovni umjetnički izgled.'
Balakov laik, Charn i ja sretnemo se nakon što se ugasi treća baklja. Odlučim se boriti prije nego što on objasni batarovsku motivaciju - jedan od onih sjajnih trenutaka moralnog izbora. Borba se završava čim je donesen izbor dijaloga. Ja sam intergalaktički Krist, raspoređujući pokore sa živim tijelom naoružanim do zuba klinovima i eksplozivima.
Pronalazim ključ na Charnovom tijelu koje otvara objekt u centru Asteroida X57. To je svijetlo, kružno mjesto koje uskoro postaje rotunda smrti. Nakon razgovora s Balakom, batarani izviru iz svakog hodnika. Po meni su neprijatelji, neprijatelji ispod mene i neprijatelji koji pucaju s mojih strana. Prvi put u Mass Effect , Prestajem razmišljati o svom baru zdravlja.
'Sa konačnom bazom svjesno smo željeli stvoriti veliki unutarnji prostor u kojem ćemo se boriti. Do ovog trenutka,' kaže Norman, 'stvarno nije bilo ogromnih unutarnjih prostora, iako je bilo ogromnih vanjskih prostora. Također smo htjeli utjecati na borbu na više razina, što smo i malo napravili, ali nikad do te razmjere. '
'Generalno smo uložili mnogo vremena u pokušaje stvaranja novih borbi. Prva baklja bila je svjesno poznata, ali baklja dva, baklja tri, a u zadnjoj su se bazi borili koji nisu bili slični ničemu Mass Effect , Naravno, postoje ograničenja u onome što možete raditi u DLC-u, ali s obzirom na ono s čim moramo raditi, mislim da smo stvorili prilično zgodna i izazovna iskustva. '
Još jedna stvar koja je lijepa kod DLC-a je to što možete pretpostaviti da su ljudi koji ga kupuju vjerojatno malo tvrđi od prosječnog potrošača, tako da možete podnijeti teškoće u borbi s izazovima. '
Prije smrti, Balak mi predstavlja mogućnosti: dopustite mu da se oslobodi i nekažnjeno za svoje postupke ili se odlučite boriti protiv njega po cijenu žene i njezine posade. Poput Bondovog negativca, Balak je odlučio svoje vrijeme izrađivati razrađenu zamku, umjesto da pobjegne. Zatvara ženu i njenu posadu pored eksploziva. Ako se borimo, on detonira uređaje.
Odlučim se ubiti, bez obzira na cijenu. Posada umire, a tako i Balak.
Moralni izbor je kompliciran, ali nije toliko uvjerljiv koliko bi mogao biti. Dopuštanje Asteroidu X57 da provali u Terra Nova veći je izbor, ostavljen neistražen. Shepard ima veće brige - Geti se kreću, a Saron proganja drevnu tehnologiju u zlu svrhu. Žrtvujte nekolicinu za mnoge. To je poenta za koju vjerujem da mi je predstavljena konfliktom protiv Balaka: dopustite Balaku da hoda i on bi mogao sve iznova raditi.
Ta je manja moralna opcija predstavljena zbog BioWareova stajališta o Shepardu. 'Zapovjednik Shepard je heroj', kaže Norman. 'Izbor između putanje Paragona i Renegade je suosjećanje i nemilosrdnost. Sažaljivi Shepard će pokušati umanjiti negativan utjecaj na nevine. Nemilosrdni Shepard umanjuje rizik u svojoj misiji, čak i ako postoji kolateralna šteta. I paragon i odmetnik Shepard dijele istu želju za uspjehom u svojoj misiji, a Shepardova misija je uvijek herojska. Nema mogućnosti da odete i pustite da svi umru, jer Shepard to jednostavno ne bi učinio. '
'Na ovaj način svjesno prikazujemo izbore u Mass Effect svemir. Shepardovi su izbori važni i imaju dalekosežne posljedice, ali svaki izbor uklapa se u njegovu junačku priču. '
Asteroid X57 se usmjerio prema planeti Terra Nova. Čitav planet - njegov ekosustav, njegova jezgra i stanovnici - ne umire. Uštedim gotovo sve. Četvorooki teroristi također su mrtvi. Zapovjednik Shepard, heroj.
Ne postoji lijepi luk s kojim bi se moglo završiti 'Bring Down the Sky'. Riječ je o suženom, linearnom sadržaju koji ne dodaje ništa temeljnoj naraciji Mass Effect ili izgraditi bilo koji od njegovih znakova. Na putu se predstavlja zanimljiv moralni izbor, ali čini se labavim, gotovo neupadljivim. Ostaju mi pitanja na koja samo budući sadržaji mogu odgovoriti. (a) Zašto DLC djeluje kao bočna traka i odbacuje elemente jezgre Mass Effect priča? (b) Da li vrijeme i veći timovi vode boljem sadržaju? (c) Hoće li svaki komad Mass Effect DLC imaju iste komponente? (d) Hoće li moj odgovor na to imati ikakvog utjecaja na? Mass Effect 2 ' s pod-zaplet?
ja limenka odgovorite na ovo pitanje: je li BioWare naučio nešto iz 'Bring Down the Sky'?
BioWare je naučio. Mali timovi ne mogu pravovremeno pružiti onu kvalitetu kakvu zahtijeva studio. Do trenutka kada BioWare izda još jedan komad Mass Effect DLC - da, dolazi još DLC-a - Bethesda će izaći pet DLC paketi za njihov RPG Ispada 3 , Formula još nije izglađena, ali vrijeme zapravo i nije važno u većem opsegu stvari. BioWare je fokusiran na pružanje igračima dobrog i svježeg sadržaja, a svjesni su da ljudi neće nastaviti kupovati ako to uloži manje truda.
'Sljedeći DLC za Mass Effect u stvari nije ništa poput & lsquo; Bring Down the Sky 'ili bilo kojeg drugog sadržaja u Mass Effect , 'Norman mi kaže. 'Mnogi su uživali u sadržaju, ali željeli smo isprobati nešto sasvim drugo. Prošlo je neko vrijeme, ali nadam se da će na kraju obožavatelji zaista uživati! Mislim da će se igračima koji su fokusirani na borbu posebno svidjeti. '