the games that defined decade
Idi napravite svoju zabavu
Teško je reći kako bi danas izgledao krajolik za igre Infiniminer nikad nije postojalo. Igra koju je razvio Zach Barth igračima je predstavila nasumično stvoren svijet ispunjen voxel blokovima koje su trebali razbiti zbog slatkih, slatkih minerala iznutra. Razvijen je u Barthovo slobodno vrijeme i postigao je malu reputaciju s PC playerima koji su odbacili glavni cilj u korist pravljenja vlastitih objekata i zgrada pomoću blokova koji se nalaze u svijetu.
Samostalno, Infiniminer To čak ne bi bila fusnota u povijesti igara kakva je danas. Barth je zaustavio razvoj naslova vrlo brzo nakon što je lansiran. Ali razlog o kojem se još uvijek govori i zašto je posjed ovog djela zato što je jedan od njegovih obožavatelja bio Markus 'Notch' Persson, koji bi prihvatio koncepciju Infiniminer i pretvoriti u najpopularniju videoigru na svijetu.
Minecraft objavljeno je nedugo nakon što je Barth odstupio od naslova i drugim projektima. Kao i svaki stvaralac, Persson je bio opušten u moru ideja i utjecaja u vrijeme u koje se upoznao Infiniminer , Građevinski blokovi igre razgovarali su s njim, a u postu na blogu Persson je napisao da zna da je to igra koju je želio napraviti nakon igranja Barthinog originala. Nakon što je snimio neke testne snimke projekta na pozitivne povratne informacije, Persson je lansirao prvu verziju programa za reprodukciju Minecraft u 2009. godini
U startu je bio prilično grub i ružan. Vokalna grafika s niskom razlučivošću nije puno pomogla gurati grafičke kartice, no čini se da igrači ne smetaju. U nitima TigForums za originalnu igru, korisnici su se brzo usvojili oko ideje koju je Persson gurnuo da preuzme Infiniminer formulu i dali svoje mišljenje o tome što bi trebao učiniti sljedeće. Kao i kod drugih indie projekata, forum je omogućio igračima da izravno komuniciraju s dev-om i u ranim satima nakon lansiranja Persson je izneo svoje planove za ono što je želio Minecraft postati.
Do trenutka kada je službeno pokrenuta 2011. godine, igra je već bila kućno ime. Do kraja desetljeća, to je bilo prenijeto na gotovo svaki uređaj za igru na tržištu, uključujući Raspberry Pi. Za mnoge mlade igrače postala je njihova prva video igra, popunjavajući ulogu koju obično preuzimaju Mario Kart ili Pokémoni , I premda je način preživljavanja nesumnjivo još uvijek atrakcija za pridošlice i dugogodišnje obožavatelje, bezgranična sloboda kreativnog načina rada imala je utjecaj veličine asteroida na industriju.
kako pregledati swf datoteku -
Od zore medija, video igre uglavnom su se zabavljale tuđim svjetovima i pravilima. Prije je bilo iskustava u stilu s pijeskom, poput Garryjev mod , ali prije popularnih naslova Minecraft prisiljavali igrače da se pridržavaju tuđe ideje o tome koja bi igra trebala biti. Kreativni način rada izbacuje ta ograničenja kroz prozor i govori igračima da se sami zabavljaju, svoja pravila i svoj fantastični svijet. Pomoću jednostavne građevinske mehanike, igrači su mogli kreirati i dijeliti sve što bi karta držala, od džinovskih dvoraca do gradova do radnih kalkulatora.
Minecraft postao digitalni simbol individualnog izraza, a njegova dominacija u industriji utjecala je na druge programere da otvore svoje naslove do iste razine slobode igrača. Iz Fortnite Creative do lijepog Zmajevi Quest Builders do beskonačnih copycat naslova koji su se pojavljivali na konzolama igra nije uspjela, Minecraft dotaknuo nervozu s igračima koji su se umorili od igranja po tuđim pravilima i željeli živjeti po svom. Uključio se u način razmišljanja, LEGO je desetljećima profitirao i ubacio ga u videoigru tko bi mogao igrati. To je bez sumnje najvažnija i najutjecajnija igra posljednjih 10 godina.
Persson je ponudio da Minecraft u 2014. kada ga je prodao Microsoftu za 2,5 milijardi dolara. To je sada u potpunosti Microsoftova operacija, a Redmond, WA tvrtka ima ozbiljne planove za to. Minecraft Zemlja trenutačno je u beta verziji za mobilne uređaje, a sljedeće godine će biti objavljeno izdanje Minecraft Dungeons preko glavnih konzola i računala. Dok su ljudi godinama to govorili Minecraft umirala, samo je postala sve popularnija. Kroz sve formate ima više od 100 milijuna igrača mjesečno, uključujući Kinu u kojoj je igra besplatna.
Hoće li ili neće moći ostati tako popularan kakav je danas u sljedećem desetljeću, zapravo nije važno. Ovaj Infiniminer klon je promijenio industriju i svoj pristup interakciji igrača. Kako se igre i dalje razvijaju s novom tehnologijom i idejama, Minecraft dugovječnost je podsjetnik da je ponekad ono što ljudi žele više od bilo čega drugo samo da bi mogli raditi svoje.
(Sve naše odluke Desetljeća možete pročitati ovdje dok stignu.)