preview mass effect 3
Gotovo čim je BioWare konačno potvrdio Mass Effect 3 s dugim glasinama kooperativnog multiplayer načina ranije ovog mjeseca, objavili su pitanja za više igrača kako bi pokušali i ublažiti predvidivu interfejs. Nikad nisam igrao ni jednu minutu Mass Effect igra (opusti se, nalaze se na mom popisu), tako da u početku nisam imao mišljenje ni na jedan ni na drugi način. I pored toga, pokušavam ne suditi o igrama prije nego što sam ih imao priliku igrati.
Dobio sam tu priliku na presjeku EA u New Yorku prije dva tjedna. U ovom slučaju, glasnici bi mogli biti nešto protiv.
što od navedenog nudi udaljeni program koji izgleda i izgleda poput lokalne aplikacije?
Mass Effect 3 (Xbox 360 (prikazano), PlayStation 3, PC)
Programer: BioWare Edmonton (jedan igrač) / BioWare Montreal (više igrača)
Izdavač: Electronic Arts
Izdanje: 6. ožujka 2012. (NA) / 9. ožujka 2012. (EU)
Mass Effect franšiza nije ona u koju sam planirao uskočiti s trećom igrom, ali prema marketinškom direktoru BioWare Davida Silvermanu, to je apsolutno moguće s Mass Effect 3 - zapravo, to je bio glavni razlog za BioWare tijekom razvoja igre, a uzet je u odluku da se u seriju uvede co-op mod. Postavljajući temelje sa znatno poboljšanim borbama, BioWare Montreal stvorio je način za igrače da igraju Mass Effect kao strijelac sa svojim prijateljima, ostanite uronjeni u bogatu fikciju franšize i radite na boljem završetku kampanje.
U Mass Effect 3 , Žetelici su se vratili da ratuju za čitav svemir. Zapovjednik Shepard i njegovi saveznici imat će očigledno prepune ruke s tom prijetnjom, ali možete im pomoći u tome tako što ćete zajednički voditi borbu protiv žetelaca. Co-op način rada glavni je dio 'Galaxy u ratu', postava u kojoj se pripremate za kontranapad protiv Reapersa. U suradnji to se postiže putovanjem do korita sukoba razbacanih po cijeloj galaksiji u nastojanju da marširaju resurse za ratne napore. Ove će se zalihe očitovati kao Shepardova ocjena 'Galaktičke spremnosti', što će biti odraz njegovog uspjeha protiv Reapersa u Mass Effect 3 ' konačna bitka. (Ne bojte se, mrzitelji suradnika: Ovaj način možete u potpunosti isključiti i još uvijek dobiti „najbolji“ kraj priče.)
U 'Horde' modu možete vidjeti kako se pridružite trojici drugih igrača kako biste se suočili s dvanaest sve težih valova neprijatelja u svakoj galaktičkoj žarišnoj točki, s tim da je konačni val onaj u kojem vaša posada pobjegne. Nije tako jednostavno kao ubiti sve neprijatelje na vidiku; sekundarni ciljevi uključuju prikupljanje paketa podataka i obranu suigrača dok oni rade hacku.
Nećete igrati poput svog omiljenog Mass Effect znakova, ali umjesto toga krivotvorit ćete svoju legendu. Stvarajući svog kooptičkog ratnika, možete birati između šest različitih rasa (ljudska, asarijska, drelska, kroganska, salarijska i turska), od kojih svaka ima jedinstvene sposobnosti, kao što je na primjer Krogan-naboj, i isto šest klase koje su dostupne u kampanji. Napredak je ograničen na razini 20, a vi možete nadograditi oružje, oklop i moći svog znaka na putu. Izmijenjeni likovi kooptičara otkrivaju Shepardove snage u obliku 'vođe odreda'.
Ako vam većina ovoga zvuči pogrdno, tada smo na istoj stranici. Na osnovu mog vrlo ograničenog vremena igranja u suradnji - uspio sam igrati samo desetak minuta - mislim da mogu najbolje opisati način kao ... pješak , Doduše, možda bih i više uživao da sam bio upoznat s Mass Effect svemiru, ali osim različitih vanzemaljskih različitih sposobnosti koje začinjuju borbene susrete, nisam vidio ništa posebno zanimljivo, a kamoli izvanredno. Zanemarujući neke vidljive greške u AI-u (ovo je bio pre-alfa demo), način rada jednostavno mi se činio generičkim: snimam vanzemaljce u futurističkom znanstveno-fantastičnom okruženju i nisam mislio da je to dovoljno samo po sebi.
Nemojte me krivo shvatiti: način nije loše ili bilošto. Impresivno je što je BioWare nadogradio serijsku borbu do točke u kojoj je zajednički način poput ovog, onaj koji se igra kao pucač treće osobe, čak i izvediv. A moguće je - vjerojatno, čak i to Mass Effect obožavatelji će smatrati da je njegova progresija i sveobuhvatni kontekst priče uvjerljiv. Možda postoji neka strateška interakcija između utrka / klasa ili neke zanimljive stvari koje BioWare stalno drži pod maskom. Ali nisam u dovoljnoj mjeri imao osjećaj za to u svom kratkom demo prikazu, a kad su uklonjene zamke fikcije, momentalno pucanje mode izgledalo je samo kompetentno. Iz onoga što sam čuo, Mass Effect 2 bio je izvanredan; nadležnost njegovog nasljednika ne bi trebala biti dovoljna.
Pitanja i odgovori za intervjuiranje selena za webdriver za iskusne