dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( U „Dat DLC“ provjeravamo neke nedavne sadržaje koji se mogu prenijeti kako bismo stvorili dojam o tome što ste mogli, a što možda niste propustili. )
razlika između prosljeđivanja i aktiviranja porta
Nakon što se pozabavio rodnim izmjenama postojećih četiriju mladih junaka Dungeon Defenders , bilo je vrijeme za uistinu novu klasu. Barbar obavlja ovu ulogu na verziji za PC, s veštinama orijentiranim na melee i dvostrukim upravljanjem kao glavnim crtežima.
Za 2,99 dolara, nova klasa heroja možda nema puno mozga za puno Dungeon Defenders fanovi koji su dugo čekali da isprobaju novu vrstu lika. Ali kako se varvar igra i drži li se protiv ostalih junaka?
DLC: 'Barbarski heroj'
zahtijeva: Dungeon Defenders (PC)
Programer: Trendy Entertainment
Izdavač: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Objavljeno: 1. veljače 2012
MSRP: 2,99 dolara
Ako se Učitelj nalazi na jednom kraju spektra 'Prva odbrana, Kasnije napadi', a redovnik je na suprotnom kraju, Barbar sjedi oko 20 svjetlosnih godina izvan Monaha. Bez obrambenih tornjeva, Barbar se bavi tankiranjem i čistim prijestupima zahvaljujući svojoj sposobnosti dvostrukog upravljanja oružjem Squire. Umjesto statičke obrane, on ima 'stavove' koji utječu na njegovu statistiku i napade. Uz ove stavove, Barbar ima i dvije posebne sposobnosti za povećanje njegove pokretljivosti i oštećenja.
Barbar ima i prilično glomazan specijalni kombo napad. Ako pet puta naizmjenično napadnete lijevo i desno oružje, učinit će super potez s križanjem i kockicama koji povećava štetu u širokom luku naprijed. To se može poprilično teško izvući u borbenim vrućinama, a ovisno o spretnosti vašeg prsta mišem može biti kontra produktivno za korištenje bonusa za brzinu oružja. Srećom, možete pritisnuti i tipke miša da biste izvršili ovaj kombinirani prikaz ili ga dodijeliti drugoj tipki miša koristeći bilo koji softver koji koristite za svoj miš.
stavovi
Stavovi se mogu uključiti i s vremenom će se isušiti mana. U početku je ovaj odvod mana upravljan, ali brzo se ubrzava sve dok ga više ne možete izdržati s manom koju dobivate od ubijanja neprijatelja. Možete imati dvije aktivne istovremeno, a isključivanjem stava pokrenut će se kratki vremenski mjerač vremena prije nego što ga ponovo možete uključiti. Igra ima prilično loš posao komuniciranja onoga što potroši bodove na vještinama, ali koliko znam, ulaganje bodova vještina u stavove ima tendenciju da zaustavi povećani manjak koji ćete pretrpjeti kada ćete zadržati stav duže vrijeme. vremensko razdoblje ili moderira negativne aspekte određenih stavova.
Tornado stav
Ovaj položaj povećava brzinu kretanja i napada, kao i vašu visinu skoka. Također povećava knockback za vaše brojne napade. Međutim, to se postiže jer ćete pretrpjeti prilično veliku kaznu zbog štete.
Drugi nedostatak korištenja ovog stava za napad je taj da će Barbar obično napadati neprijatelja kada ga napada, slično Squireu ili Monku. Povećani knockback ponekad može dovesti do potiskivanja jednog neprijatelja od njegove grupe, dok sama grupa pritisne prema vašem Eternia Crystal-u. Iako je ovo problem s kojim ćete se morati baviti s većinom klasa melee, to se događa mnogo brže ako je omogućen Tornado Stance.
Stanje munje
Pomalo neobičan stav, ovaj. Omogućuje vam omamljivanje neprijatelja sa svakim udarcem, ali na Ogresu to ne djeluje. Ne biste se zapravo trebali nalaziti u bilo kojem položaju u kojem se neprijatelji dovoljno približe vašim Eternia kristalima da bi ovaj stav bio koristan, ali možda je koristan u poteškoćama s Nightmare-om. Velika je mana što vam svaki pogodak košta zdravlje. Što više bodova stavite u ovaj stav, manje ćete zdravlja izgubiti.
Kad vam padne zdravstveno stanje, možete se prebaciti na Siphon Stance. Alternativno, možete ih oboje istodobno koristiti.
Sifonski stav
Vaš tipičan vampirski stav. Svaki pogodak daje vam zdravlje, ali iako je aktivan, umanjuje i vaše otpornosti što može dovesti do neto gubitka zdravlja ako ne obratite pažnju. Ako možete samo prorezati grupu neprijatelja, Siphon Stance omogućuje vam da izliječite bez trošenja mana i vremena na liječenje. Naravno, kao i svaki stav, njegovo aktivno aktiviranje ionako će isprazniti vašu manu, pa je stvar više ne trebati vremena odlagati se i liječiti.
Stav kornjače
okidanje luka vs prosljeđivanje porta za igre
Kornjača je stav tenka. Ponašajući se poput svojevrsnog oklopa, imat ćete smanjenu štetu dok vam brzina kretanja donosi veliki udarac. Nakon nedavne zakrpe, pauci vas više neće omamiti ili paziti na trake dok ste u položaju Kornjača (da!). Razmislite o blokadi, ali uz sposobnost da nastavite napadati iako sporijom brzinom.
Stav sokola
Sokolov stav je prilično neobičan. Košta 120 maraka da bi sljedeći napad nanio potencijalno veliku količinu štete. Kaže se da se količina štete podudara s fizičkim oštećenjem vašeg oružja, ali smatram da je prilično teško shvatiti kako točno izračunati potencijal štete. Možete ga koristiti protiv Ogresa, ali nakon korištenja super napada Hawk Stance, bit ćete omamljeni nekoliko sekundi. Ne možete preživjeti većinu poteškoća, ali morat ćete biti prilično vješt igrač da biste to maksimalno iskoristili. Moguće je da ćete to često zaboraviti koristiti jer je prema zadanom preslikana na gumb 0.
sposobnosti
Battle Leap
Vjerojatno najzabavnija i najefikasnija sposobnost koju Barbar ima, Battle Leap omogućuje vam da skočite s velike udaljenosti i pogodite gomilu neprijatelja za veću štetu dok sletiš. Postoji pomalo smirenje da vas spreče od neželjene pošte, ali to pomaže da barbar postane malo mobilniji. Također možete ga koristiti za skok na viša područja na nekim razinama, što vam štedi probleme pri prelasku na mjesto gdje god je akcija.
Bojna funta
Ova je sposobnost prilično osnovna. Pogodite nekoliko neprijatelja u širokom luku ispred sebe i završite sa zemljom kilograma. Područje efekta nije jako veliko, ali može vam pomoći da nanesete dodatnu štetu kada vam se gomila.
Za i protiv
Kao što vidite iz stava, Barbar je čisti borbeni oslonac. Beskoristan je u solo - čak više nego Monk - i također je prilagođen veteranima koji imaju posvećenu skupinu za igru; vrste koje se možda žele baviti učenjem kako najučinkovitije koristiti i kombinirati svoje stavove i sposobnosti na težim poteškoćama. Također nije bez svojih problema.
Stajališta mogu biti korisna, ali ne čine se uvijek moćnim koliko bi trebali. Korištenje držanja Tornado i držanje tipki miša omogućuje vam vrlo lako rezanje valova, skupljanje mana dok idete izdržati buku dosta dugo. Međutim, naterao sam i da pokucam neprijatelje i pratim ih sa litice, na sredini kombinova, na nekim razinama. Munjo je lako zaboraviti, jer ste obično previše zaokupljeni jednostavnim hakiranjem i sjeckanjem puta do pobjede da biste se brinuli o tome da neprijatelje omamite umjesto da se posustanete. Isto je i sa stavom sokola; osim ako naiđete na Ogre ili jednostavno trebate zapaliti mana, vjerovatno ćete sve zaboraviti.
Stap kornjače je još uvijek dobar za ten, posebno ako se koristi Siphon Stance za održavanje zdravlja. Zatim opet, gašenje sova i grofice nešto je što bi Squire i grofice već mogli učiniti. Kad barbara uspoređujete s groficom, gledate dvostruki valjak u odnosu na još jedan značajni lik visokog oštećenja koji također može stvoriti obranu. Sposobnost grofice Joust također bi mogla biti korisnija nekim igračima koji vole prelistavati čitave redove neprijatelja, čak i ako će vjerojatno bježati s litice onoliko često koliko to činite s Barbari.
širina prvo pretraživanje c ++
Drugi problem koji se pojavljuje kod igranja Barbara je da je preslikavanje zadanog ključa stava kontra intuitivno za borbenu upotrebu. Ako koristite zadani izgled WASD i tipke 1-0 za kretanje i sposobnosti / položaje, morate ispružiti prste prilično daleko da biste aktivirali i deaktivirali položaje. Za ostale razrede to nikada nije problem; u najgorem slučaju slijepo ćete pritisnuti pogrešan brojčani ključ, ali uvijek možete vidjeti što namjeravate postaviti prije nego što ga zapravo stavite. Uz to, teško da ćete ikada imati obranu kada ste pod napadom. S stavovima ih ne želite aktivirati osim ako već ste bliski neprijateljima. Uostalom, što ste bliži, to ćete manje izgubiti mane i zapravo ne želite maknuti lijevu ruku od WASD tipki kad trebate stupiti u borbu.
I za stajalište i za osnovne napade najbolje je ako prilagodite raspored ključeva i vezivanja miša da odgovaraju Barbarijinom načinu igre. E sad, to nije najteže, ali glupo je da oko takvog dizajna morate raditi na takav način. Osobito ako ste više solo igrač koji voli mijenjati likove između valova, ovo je nepotrebna smetnja. Možete li zamisliti da li ste morali preuzimati sve ključeve ako ste se prebacivali s jednog znaka na drugi Baldurova vrata ili doba zmajeva ?
Taj nedostatak pozornosti prema praktičnim detaljima očituje se i u opremanju vašeg oružja s dvostrukim oružjem. Imat ćete samo jedno oružje za usporedbu s vašim predmetom, čak i ako imate dva opremljena. Ako ste upravo pronašli ili kupili nevjerojatno oružje, ne možete odabrati koje opremljeno oružje želite zamijeniti. Morate otići na izbornik odjeće za heroje i ručno pogledati koje oružje ste smjestili, izvaditi ono koje želite zamijeniti, a zatim opremiti novo koje želite u inventaru. Pa čak i tada, isprva je nagađanje dok ne znate hoće li zamijeniti ono oružje koje ste već opremili ili će završiti u drugom utoru za oružje. Opet, to je nepotrebno smetanje.
Rekavši to, nova klasa s kojom ćete igrati ako ste već postigli razinu 74 sa svim ostalim herojima. Za mizernih 2,99 dolara, vrijedi provjeriti još igrate li Dungeon Defenders puno i ako tražite svježe načine kako produžiti svoje igranje; možda ga čak možete iskoristiti kao razlog da se napokon prebacite iz otvorenog u rangirani način s timom prijatelja. Barbar je toliko ovisan o dobroj ekipi, da ćete poželjeti imati hrpu drugih ljudi na koje se možete osloniti. Pa čak i tada, morat ćete se stvarno usredotočiti na njega kako biste maksimalno iskoristili novog heroja.
Ako ste glavni naučnik ili lovac, a nikad niste isprobali Squire ili Monk, možda bi bilo vrijedno pokušati Barbariju. Ako već prolazite kroz Noćnu moru s nivoom 74 Squire ili Monk, Barbarin možda nije dovoljno zanimljiv da bi se mučio s usitnjavanjem na razinu 74. On nije bitno drugačiji da bi mogao jamčiti za skok u novu klasu gužve i smetnje s inventara upravljanje i kontrola mogu se pokazati nekima previše mučnim.
Ipak, ako se ozbiljno bavite Dungeon Defenders , klasa barbarskog heroja nije apsolutno užasan bilo tako, tako da je zapravo stvar da li ste ili niste hardcore igrač koji je najvjerojatnije spreman previdjeti svoje mane da bi mogao uživati u njemu. Možda će neke buduće zakrpe poboljšati Barbara i riješiti se pitanja inventara, ali zasad mu je ograničena žalba.