why did the end is nigh switch keep all f bombs
Evo za nadu u ažuriranje načina fucko-op
Mačić 'Hang in there' s razlogom je postao kulturna ikona. Sigurno, mnogi kažu da im se poster ironično svidio, ali htjeli mi to priznati ili ne, slika nevine, očajne male životinje koja visi o životu jednom šapom nešto je na što se većina od nas može odmah odnositi. Tjeskoba je svuda ovih dana. Svi osjećamo kao da nam se nešto odmiče i ne možemo puno toga učiniti.
Nije ipak sve loše. Tjeskoba i uzbuđenje dvije su strane iste kovanice. Obojica nas naplaćuju i natjeraju nas da mentalno uvježbavamo planove za svoju neposrednu budućnost. Razlika je, naravno, u tome što je tjeskoba obično isprepletena osjećajem ugroženosti, nesigurnosti i pesimističnosti, dok je uzbuđenje obojeno hrabrošću, samopouzdanjem i optimizmom.
Postoje trenuci u Kraj je blizu koji su istinski uzbudljivi, obično kada otkrijete novu tajnu ili se spremate sakupiti novi toner uložak, ali uglavnom je igra samo niz trenutaka koji izazivaju anksioznost složen jedan na drugi, s pola sekunde razdoblja odmora i olakšanja između. To ne samo da sprečava igru da usporava ili vam omogućuje da mu dosadite dosadno, već vas motivira da se dalje i dalje usitnite. Želite da stvari koje vas povrijede nestanu, au ovom slučaju su stvari koje vas povrijede dio svake faze igre. Način da ih pobijedite je analizirati svaki centimetar svijeta oko vas, stvoriti plan za prolazak kroz njega, a zatim izvršiti taj plan sa stručnom vještinom i vremenom.
Ponekad je to moguće, ali većinom je to poput branja kraste. Na kraju ćete to otkloniti, samo što na njih zauzme novi niz izazova. Ovi će novi problemi u konačnici uzrokovati da propadnete i umrete. U stvari, tako počinje igra, s razigranim presjekom koji ste namjeravali izgubiti. I tu počinju jebiga.
Bilo je govora o tome kako se jebeni izvade Kraj je blizu , ali oni koji danas preuzmu igru ili je preuzmu u maloprodaji, vidjet će da su sve netaknute. U stvari, M ocjena igre gotovo je u cijelosti zaslužna za jezik. Naročito je srdačan izraz izdaje, ljutnje i na kraju prihvaćanja zbog neuspjelog odnosa prema kraju igre koji je zreo u pravom smislu riječi, ali u ESRB smislu te riječi, jedini 'tabu' sadržaj u ovoj igri je f-riječ.
kako mogu otvoriti bin datoteke
Bilo bi dovoljno jednostavno izbaciti ove psovke iz zvuka i zamijeniti ih u tekstu, ali Edmund McMillen i njegovi partneri iz Nicalisa odlučili su se protiv toga. Vjerojatno ih je takva odluka skupo koštala prodaje, posebno u maloprodaji, ali poznavajući Eda, strah od neuspjeha da bude iskren vjerojatno je deset puta gori od bilo koje financijske tjeskobe koja mu se možda odigrala u glavi. Kad sam ga pitao zašto drži psovke, rekao je: 'Kada sam počeo pisati priču o igri, imao je samo nekoliko f-riječi. Tada sam pomislio da ću ih možda raznijeti jer to neće izgubiti puno, ali kasno u vragu ti su psovke nekako postavili ton i na kraju sam se zakleo u dijalog igre pa nisam vidio smisla.
najbolje web stranice za preuzimanje mp3 za android
Ova vrsta razmišljanja govori o općem učinku igre na igrača. Potpuno je beskompromisno. To je jedan od mnogih načina na koji se to ne čini Super mesni dečko , Najpoznatiji 2D platformer McMillen i posljednja igra u žanru koju je razvio prije ko-stvaranja Kraj je blizu ,
Super mesni dečko znači baciti se na zid iznova i iznova, nadajući se da će s vremenom pronaći način da se stvari zalijepe. Ponekad se igra također osjeća kao da je tako dizajnirana. Nema borbe, a opet, ima borbe za šefa. Postoji u svom vlastitom svemiru, a opet, ima razigrane likove iz ogromnog raspona nepovezanih igara, uključujući Headcrab iz Pola zivota , Tim iz Braida i Pink Knight iz Crashers dvorca , McMillenovo uzbuđenje zbog razvoja i nade da će ga učiniti velikim na konzolama činilo se da mu pušu iz uma poput sačmarice i pljuska cijele igre.
Kraj je blizu uspoređuje se s radom kirurga. Ako ste igrali prethodne igre McMilena, ovdje možete vidjeti najbolje dijelove svih njih, ali samo najbolje dijelove. Sve što je on smatrao slabijim ili irelevantnim za 2D platforming žanr, nije uspjelo. Isto tako, igrač mora pristupiti igri s istom vrstom hirurške preciznosti, ako se ikada nada da će sve to preživjeti. Ovdje nema sluzav, lepršav, mlohav zid. Umjesto toga, središnji mehaničar oslanja se na hvatanje na kuke i izbočine kako bi preživio.
Tako Super mesni dečko , Kraj je blizu Čini se da je napravljen na isti način na koji je trebalo da se igra. McMillen je bio zaokupljen anksioznošću tijekom svog razvoja, a lako je zamisliti da se nadao da će tu tjeskobu podijeliti sa svojim fanovima (posebno onim koji svoje igre usmjerava na Twitch) na način koji ih povezuje zajedno, a u tome im pomaže da se osjećam shvaćeno i zbrinuto.
Još bolji način da se taj cilj postigne bilo bi dodavanje zadruga u ovaj Switch port. Iako je igra savršena kopija originala Steam, a maloprodajna verzija dolazi s ljubljeno izrađenom knjižicom s uputama i malom, ljepljivom replikom svoje zvijezde, ona se i dalje osjeća neumoljivo usamljeno u usporedbi s ostalim Nicalisovim igrama poput Switch Cave Story + i VVVVVV , a obojica su od početka ugrađena kooperacija. Ako je jedan od ciljeva Kraj je blizu je pomoći igračima da steknu osjećaj majstorstva nad svojim strepnjama, a davanje im mogućnosti da podijele te strepnje s lokalnim prijateljem učinilo bi mnogo za postizanje tog cilja.
To možda ne bih rekao i prije igranja zadruge VVVVVV s obitelji, ali otkrio sam da je format jednostrukog ekrana platformer savršen za suradnju, jer je omogućio manje kvalificiranom igraču da se prepusti odgovornosti za napredovanje vođi, oslobodivši ih eksperimentiranja ili se čak zajebava sa svojim partnerom. Ta sloboda gradi kreativnost i, na kraju, dovoljno vještine da i sami postanete vođa. To je dinamika koja bi bila savršena za Kraj je blizu marka pristupačnog horora. Dok je igra savršen nivo igre i posvećenost odabranim temama pohvalno, bilo bi lijepo ne morati se suočiti s razinom nakon razine straha.
(Ovaj se rad temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)