review sherlock holmes
Frogwares je promijenio formulu s mješovitim rezultatima
U teškom romanu Fyodora Dostojevskog Zločin i kazna , središnji lik pljačka i ubija posrednika za morskog psa i zalagaonicu, ali čin opravdava u vlastitom umu, jer će novac iskoristiti za dobro. Doestojevski anti-heroj smatra da je čak i ubojstvo opravdano ako se od toga može dobiti neka korist, da čak i zlo djelo može imati neke zasluge. Na kraju, opčinjen krivnjom, priznaje svoj zločin i prihvaća svoju kaznu.
Širom Sherlock Holmes: Zločini i kazne , česti su zasloni za učitavanje na kojima ćete vidjeti titularnog detektiva kako prolazi kroz rad Dostojevskog i čini se da je imao utjecaja na njega. Sada Sherlock može odlučiti je li zločin zaista opravdan i kako će kazniti krivce. Nažalost, to je roman koji nažalost djeluje samo djelomično.
Sherlock Holmes: Zločini i kazne (PC (pregledano), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Programer: Frogwares
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 29. rujna 2014
MSRP: 39,99 USD / 29,99 dolara
Pozdravit ću programera Frogwares za svjež pristup svojoj seriji Sherlock Holmes naslova. Prethodne igre vrtile su se oko pojedinačnih slučajeva s prekomjernom pričom o jahanju, poput zločinačkih majstora Jacka The Rippera i profesora Moriartyja. Holmes i Watson riješili bi niz misterija, svaki od njih ulaze u cjelokupnu pripovijest, ali Frogwares je učinio takvim pristupom Zločini i kazne ,
Kao što ime može sugerirati, ovoga puta postoje potpuno odvojeni slučajevi s vlastitim žrtvama i zločincima. Iako se neki bave Sherlock-ovim bratom špijunskog zapovjednika, Mycroftom, to se gotovo i ne odražava do samog kraja igre i zapravo ne utječe na pojedinačne slučajeve.
Zločini i kazne je avanturistička igra, tako da ima puno traženja tragova, savjetovanja o različitim Holmesovim referentnim materijalima i provođenja znanstvenih testova.
Ne postoje zagonetke temeljene na zalihama koje biste tradicionalno smislili u avanturističkoj igri; bilo koji predmeti koje Holmes nabavi bit će dostupni kada je to potrebno za njihovu specifičnu upotrebu. I to su sva praktična rješenja - kao na primjer, kada Holmes traži moguću rupu od metaka visoko na zatamnjenom zidu, jednostavno kombinirate stup sa lampom za nastavak.
U tom smislu nema previše oporezivanja, jer većina poteškoća dolazi iz raznih mini igara i izazova koji se kreću od mentalne do vještine. S prvom ćete Holmesom birati brave ili raditi eksperimente na uzorcima kose i metala. Druga su vrsta izazova malo rjeđa, poput prebijanja mornara u natjecanju u hrvanju ruku ili prelaska užadnog mosta.
Ove se igrače može preskočiti bez pravog kaznenog udarca (osim što nisu postignuti postignuća), tako da iako je dobrodošlo da možete zaobići mini-igru s bravom nakon sedmog puta kad ste je vidjeli, postoji osjećaj kao odsutnost izazova. Ovo nije mnogo promjena od posljednjeg Sherlock Holmes naslova, ali ističe fokus na novijim elementima igre.
Glavna novost ovdje je da u svakom slučaju ne postoji samo jedna sumnjiva strana i da možete optužiti koga god da pojedinac osjećate. Vaši zaključci nastaju iz tumačenja tragova za koje smatrate da se odnose na dotični zločin i njihove interpretacije na način da postanu jasni motiv i prilika.
Prvo, morat ćete povezati činjenice da biste formirali čvor u Holmesovoj karti mozga (ja sam to izmislio). Većina čvorova imat će dvije moguće interpretacije, poput provale ili je izvršena pljačka. Izrada kriminala nije tako elegantna kao što bi sučelje moglo činiti; možete nasumično kliknuti na čvorove kako biste dobili zaključke koje želite, a čak je i meni bilo moguće da osudim potpuno nevinu osobu jer sam propustila niti jedan trag.
U svakom od šest slučajeva igre moguće je usmjeriti prst krivnje na pogrešne strane - završio sam s četiri slučaja ispravno riješena i dva pogrešno - ali barem ste u mogućnosti oslobađati krivce ako smatrate da su opravdani u svojim postupcima. Zločini i kazne nažalost čini većinu svojih žrtava ubojstva prilično nepristojnim, pa se često osjeća kao da je apsolviranje njihovog ubojice prirodni izbor.
Bilo da su ubojice, nasilnici, prepisivači supruga ili još gore, teško je ne naći suosjećanje za njihovog mogućeg ubojicu. To potkopava težinu izbora koju morate donositi oslanjajući se na optuženičku stranu. Ipak, igra vas ne kažnjava zbog toga što ste pogriješili - nikako izravno. Holmes će naknadno primiti dopisu kojim potvrđuje da li je njegova odluka na bilo koji način ispravna.
Zločini i kazne izgleda super. Većina vanjskog okruženja nevjerojatno je ostvarena, posebno na mjestima poput arheološkog nalazišta. Likovi karaktera također su impresivni, ali pate od toga što se usne ne kreću u skladu s dijalogom. Kerry Shale i Nick Brimble odlicno rade na glasanju Holmesa i Watsona, kao sto su to radili u prethodnim igrama, a standard glasovnog ponašanja za sporedne likove bolji je od ocekivanog.
U pokretu je bilo puno pucanja ekrana koje nakon eksperimentiranja s postavkama videozapisa još uvijek nije uspjelo. Vremena za učitavanje također su bila jaka, posebno na mom računalu koje ima puno RAM-a i SSD-a. To ne bi bio toliki problem ako igra nije inzistirala na premještanju s mjesta na mjesto, često na hirovit način.
U jednom trenutku su mi rekli da moram potražiti Holmesovog vjernog krvoloka Tobyja iz Baker Streeta. Dakle, nakon odabira Holmesovog prebivališta s karte bilo je zaslon za učitavanje, stigao sam do ulice Baker, kliknuo Tobyja i vratio se na mjesto zločina nakon drugog zaslona za učitavanje. Bilo je potrebno dvije minute da napravim ono što je, iskreno, trebalo samo nekoliko sekundi.
bootstrap pitanja i odgovori za iskusne
U većini videoigara koje prikazuju detektivske radove, i dalje se vodite linearnom stazom kojom ćete na kraju pritisnuti desnog krila da biste nastavili priču. L.A. Noire se približio stvarnom oduzimanju i istragama, ali ipak biste morali ponoviti slučajeve u kojima ste optužili nevinu stranku. Westwood-ova 1997 Blade Runner title vodio je igrača po prilično fiksnom putu, ali stvari su bile svježe nasumičnim odabirom jesu li određeni likovi replikati. 2014. avanturistička igra lo-fi Crni sindrom ima nasumični skup znakova, ubojstava i tragova svaki put kada igrate i ustanovio sam da je moj uspjeh 50/50, da li pronalazim krivce.
Sherlock Holmes: Zločini i kazne nađe se u škakljivoj nevolji u odnosu između velikog detektiva i igrača; nitko od nas ne posjeduje oštre deduktivne vještine kojima je Holmes blagoslovljen, pa je kao igrač koji kontrolira Holmesa sigurno logično da je kriva osoba kriva za zločin. No igramo li igru Sherlock Holmesa da bismo sami napravili odbitke i pogreške ili igramo kako bismo vidjeli funkcioniranje uma velikog detektiva?
Kontrola nad velikim detektivom ponekad je frustrirajuća; on i dalje pravi skokove u razumijevanju koje je iznad prosječne osobe. U isto vrijeme, to ga čini uvjerljivim karakterom. Omogućujući igraču da sama donosi zaključke o tome za koga misli da stoji iza groznog zločina, Frogwares je unio element sumnje kojeg već neko vrijeme nisam vidio u detektivskoj igri.
Na kraju slučaja, igrač dobiva ocjenu, ili naglašavajući svoje saosjećanje ili stalni osjećaj pravde. Također im je prikazano kako su drugi igrači riješili slučaj i mogućnost da utvrde jesu li identificirali pravog osumnjičenog. Vaše uživanje u Sherlock Holmes: Zločini i kazne ovisit će o tome želite li biti vođeni nizom zbunjujućih ubojstava ili želite da veliki detektiv bude pogrešan.