one chance consequences gaming
Kako vidimo da se igre razvijaju, otkrivamo da naša iskustva unutar njih postaju realnija. Pa ipak, postoje osnovna načela igre koja su još uvijek odlučna prkositi stvarnosti: čudovišta koja bacaju novac, škrinje s blagom usred nigdje, i posljednje, ali ne najmanje bitno, taj neprestani svijet mašte koji će biti u stanju vratiti se do svog posljednjeg spremanja pokažite i pokušajte ponovo, bez obzira koliko loše planirali svoj tijek akcije.
Što ako imate samo jednu priliku da to učinite kako treba?
Pritisnite skok za više razmišljanja o ovoj zanimljivoj novoj igri koja od nas traži da učinimo više nego samo započeti ispočetka.
vrste kvara u ispitivanju softvera
Novi indie sidecroller Jedna šansa (igrajte ovdje) iz nespretnih igrica pruža vam upravo tu priliku. U njemu preuzimate ulogu znanstvenika Johna Pilgrima, koji je smislio lijek za rak koji iskorjenjuje stanice raka u ljudskom tijelu. John je heroj, a svjetski prvaci njegovo ime dok novinski listovi objavljuju vijesti. Do drugog dana postalo je jasno da lijek ne uništava samo stanice raka, već i sve ostale stanice u tijelu. I ono što se nekad činilo kao spas, odjednom je, preko noći, nenamjerni genocid.
Najzanimljivije o šest dana koje morate poduzeti u vremenskom okviru igre je da kreator igre čvrsto izjavi da nema mogućnosti ponavljanja. Komentari na Newgroundsu puni su ljudi koji su ljuti zbog toga, a ipak, kaže da je srce igre oko suočavanja s posljedicama vaših vlastitih postupaka. Za igrače, to je strani koncept. U stvari, to je više ljudski životni koncept nego nešto što pripada u videoigri. Zašto je onda dio toga Jedna šansa ?
Dovoljno je lako reći da je tvorac igre htio podići sustav ili samo gnjaviti igrače uskraćujući im ono što su navikli dobiti, ali mislim da je njegova izjava mnogo jednostavnija od toga. Jedna šansa je depresivna priča i čini se da to ljude gura od nje. Međutim, sigurno je da će vas uzdrmati, natjerati na razmišljanje i usporiti. U doba u kojem nas socijalna mreža stalno bombardira, načine kako izbrisati i sakriti ono što smo rekli i učinili, a nema pravog razloga za razmišljanje prije nego što djelujemo, igra poput ove izjave je o odlukama koje donosimo i kako različiti su naši životi, s manje izbora, poput odlaska na posao ili boravka kod kuće.
Nekoliko Ivanovih izbora također predstavljaju hranu za razmišljanje. Svaki dan može ići na posao ili ostati kod kuće. Njegovi suradnici potiču ga da bude sa svojom obitelji jer se situacija pogoršava, ali on ih također može ignorirati i ionako ići na posao. Može spavati s jednim od svojih suradnika, budući da će svijet ionako završiti. Sve to može zaboraviti i odvesti svoju kćer u park. Svaka od ovih akcija u potpunosti utječe na vaše posljednje postupke u ovoj pustoši nekoliko dana prije nego što se vaš svijet zatvori.
Možda Jedna šansa pretjerano je dramatična. Šanse da se ovako nešto dogodi izgledaju više kao loš radnja / horor film nego što čine bilo što što bismo mogli pretrpjeti u stvarnom životu. Međutim, to je vjerojatno izvan smisla. Bilo je vremena kada su posljedice u igrama bile čvršće, ali budući da „smanjuju igračko iskustvo“ frustrirajući igrače, danas ga vidimo sve manje i manje.
kako čitati .bin datoteku
Nismo navikli donositi teške odluke. Ne volimo posljedice. Ipak, ne mogu a da ne vidim ovakvu igru hrabrom nudeći to samo nama i tražeći da se nosimo s njom. Možda smo previše prilagođeni ideji da nam je bilo koja ruta otvorena. I dok je to fantastična fantazija, predstavlja mekši igrački doživljaj koji nas može uspavati u osjećaj lažne sigurnosti. Međutim, naši najjači osjećaji povezani su s posljedicama, izborima i gubitkom, tako da realno tražeći da pogledamo te stvari i prođemo kroz njih čak i pomislimo da mogu biti depresivne, a također nas emocionalno uključe na dublju razinu (nešto više i više igre ne uspijevaju ovih dana).
Jedna šansa pita nas da sve to doživimo onako kako stvarno može biti. I mislim da je to najbolje.