review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy kao i sve igre Square Enix već odavno dolaze. Zaista moraju postojati naslovi na PSP-u malo i daleko između, i sa dissidia stezanje smiješne količine Konačna fantazija navijački servis u obećavajuće vozilo borbenih igara, činilo se da će to biti sljedeći veliki hit na Sonyjevom džepu.
No, je li dovoljna usluga obožavatelja da Dissidijino prilično neuredno sjeckanje gumba s narezanim crtama ostane uvjerljivo, ili ne dissidia trebate više od nadogradnji iz snova i smiješan zaplet kako bi ovo učinili nešto ljudima za što trebaju kupiti PSP? Čitajte dalje dok pregledavamo Dissidia: Final Fantasy ,
ba pitanja koja treba postaviti na razgovoruDissidia: Final Fantasy (PSP) Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 25. kolovoza 2009 MSRP: 39,99 USD
Dissidia: Final Fantasy je od samog starta osmišljen kako bi se kladio u fanboyov ultimativni mokri san. Glavni junaci i zlikovci svakog glavnog Konačna fantazija igra, do i uključujući Finalna fantazija X , izvode je u ime svog zaštitnika Boga, Kozmosa ili Haosa. Napisati neke besmislene priče i loš glas koji djeluju kao neki od Konačna fantazija Najznačajniji likovi franšize susreću se i potiču vatre pisaca fanfiction-a širom Interneta.
Za igru koja okuplja toliko nevjerojatnih likova, stvarna priča dissidia uopće nije baš epsko i prilično je nespretno predstavljen igraču kroz tmurni dijalog i nespretne susrete sa cipelama koji nemaju onu težinu koju bi stvarno trebali. Borba između Squall-a i Sephiroth-a bi se zaista trebala osjećati epsko, ali koccene uglavnom ispadaju kao nešto što biste vidjeli u Dinastički ratnici nego a Konačna fantazija igra.
Čini se da je priča manje-više bačena zajedno kao loš izgovor da spoji likove i pokaže borbeni sustav. Ovdje bi mogao biti izvrstan zaplet, prepun pamtljivih trenutaka kad se sudaraju svjetovi, ali likovi se pojavljuju s vrlo malo fanfara i nema ničega graditi. Užasan glas koji djeluje ni na koji način ne pomaže. Likovi poput Kefke i Kuje nisu ni najmanje pravedni.
Što se tiče stvarne borbe ... pa ... Square Enix dobiva barem bodove za trud. Umjesto da gazite po sigurnom terenu s dvostrukim borbenim motorom ili išaranjem Super Smash Bros. formula, dissidia igra više kao evoluiran Krizna jezgra , s poznatim naredbama naizmjenično izvedenim u stvarnom vremenu za kreiranje igre koja je dio hack n 'slash, dio metodičke sesarring sesije.
dissidia borba je bitka na dvije fronte. Uz opći HP-ov metar svakog borca, tu je i ocjena 'Hrabri'. Korištenjem Hrabrih napada, igrači mogu usmjeriti hrabrost neprijatelja i prenijeti ih na svoj karakter te tako napasti svoje jače. Ideja igre je da se vaša hrabrost neprestano povećava kako biste ostali superiorniji od vašeg neprijatelja. Pažljiva ravnoteža između napada oštećenja i napada hrabrih nagrađuje se što bržom pobjedom.
razlika između lijevog i lijevog spoja
Pored ovih shenanigana, igrači također prikupljaju 'Ex Force' prikupljanjem predmeta ili borbama koje se nastavljaju. Kad se ispuni Ex Meter igrača, oni mogu ući u Ex Mode koji im omogućuje promjenu forme i izvršavanje krajnjeg napada. Primjerice, Zidane će ući u Trance i izvršiti plimni val koji spaja gumbe, dok će Cloud izvući Ultima Weapon i omamiti budale s Omnislash-om.
Igra u teoriji zvuči sjajno i često može biti prilično zabavna. No, također je pomalo neuredan i vrlo ograničen usprkos bogatstvu prilagođavanja. Za sve njegove pokušaje da budu strateški unazad-naprijed natjecanje umijeća, dissidia više nego često ne preraste u nepristojni tipkač koji je toliko brz i zbunjujući da igrači ne znaju ni tko je pobijedio u bitci dok se ne pojavi zaslon za pobjedu. Igra je doslovno posvuda i stvari se odvijaju tako brzo da rijetko imate vremena da svoje ležajeve nosite na kartu. Govoreći o kartama, one bi mogle biti i bolje osmišljene, tako da krajolik bude na putu i toliko slojeva da ponekad možete potpuno izgubiti iz vida neprijatelja.
S praksom se čovjek više navikne na ritam i to sve izgled vrlo blistavo, ali ulazno odgađanje napada i neprestano izmicanje karte postaje prilično ponavljajuće i iritantno. Shema kontrole također je problem. Igrači moraju često žuriti prema neprijateljima kako bi zatvorili praznine i zadržali zamah, koji zahtijeva da pritisnu desni gumb ramena i inače neiskorišteni gumb trokuta. Zašto nije mogao samo bilo tko biti trokut, nečije je nagađanje, ali činjenica da prsti moraju uvijek biti na ili blizu gumba ramena dok palci udaraju po gumbima za lice doista je neugodno, a do sada je gotovo svaki igrački sastanak završio skučenom rukom.
Potiče se i mljevenje, neugodno. Igrači će se često susresti s neprijateljima koji daleko premašuju razinu i trebat će im preći u brzi način rada kako bi išta postigli. Neki će obvezni šefovi jednostavno jednostavno parovati preko igrača bez upozorenja. Igrači ne mogu reproducirati razine sve dok nisu jednom pobijedili način priče, što znači da je potrebno brušenje spor i ograničen.
Između Story Mode bitke su prilično nepristojno sučelje u stilu igre na kojem se igrači moraju kretati po mreži kako bi se borili s neprijateljima, pronašli blaga i otključali barijere. Igrači dobivaju 'Sudbinske bodove' na početku svake razine koji se troše uz svaku akciju. Ako igrači potroše sve svoje bodove, nagrade za postizanje nivoa će se smanjiti. Cijeli ovaj odjeljak mogao je biti izrezan iz igre, a da pritom ne napravi nikakvu štetu. To je gubljenje vremena i zapravo ništa ne dodaje.
Znatne iritacije u igri su sramota jer na mnoge načine, dissidia je vrlo dobro iskustvo. Prilagodba likova je na mjestu i zabavni mali dodaci poput PP kataloga, gdje igrači mogu potrošiti bodove za otključavanje novih likova i kostima i Chocobo koji leti na postavljenu stazu tijekom vašeg svakodnevnog igranja i otkriva nove nagrade što više igrate, poslužite se da ovo postanete vrlo cjelovit i zarazan paket. Sadržaj je puno, s dvadeset likova i nekoliko načina igre, uključuju Arcade i Versus.
okorio Konačna fantazija glupane će zasmetati navijačka služba u ponudi i vjerojatno će mnoštvo problema proći nezapaženo, samo zato što je Kefka u njoj. Međutim, dissidia stvarno nije sjajna igra. Čvrsta je, dosadna, hack n 'slash naslov koja je imala potencijalni potencijal, ali jednostavno nije dovoljno tijesna da uistinu shvati veličinu koju je mogla postići. I ne samo to, već i ono Konačna fantazija lore i likovi likova pljačkani su i rasipani bez ikakvog osjećaja poštovanja i pozornosti prema detaljima. To je besramni festival nostalgije koji ne radi svoju pravdu u pozadini, a iako je igra zasigurno pristojna onome što jest, u konačnici nije nešto za što vrijedi kupiti PSP. Utakmice iz snova između oblaka i skvola do sada mogu dobiti samo igru.
Ocjena: 6,5 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)
pitanja za internetske usluge u javi