review ratchet clank
Svi ovih dana skaču na putnički koop. Bilo da ispunite zamišljeni popis za provjeru koji zahtijeva da sve igre trebaju neku vrstu komponenti za više igrača ili jednostavno da opravdaju uključivanje internetske propusnice, ne možete se pomaknuti bez da vidite još jedan naslov jednog igrača koji je ponovno promijenio cijelu strukturu kako bi napravili mjesto za više igrača.
Ratchet & Clank: Sve 4 jedno skoči u ovaj novi trend udružujući se s Ratchetom, Clankom, kapetanom Qwarkom i njihovim neprijateljem dr. Nefariousom zajedno na potpuno novoj avanturi. Međutim, treba nešto reći za pridržavanje onoga što znate.
Ratchet & Clank: Sve 4 jedno (PlayStation 3 )
Programer: Insomniac Games
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 18. listopada 2011
MSRP: 59,99 USD
Dok prethodni Ratchet & Clank Igre su samo za igrače, Svi 4 Jedan dizajniran je u cijelosti oko četvero igrača za suradnju. Izmišljena priča vidi kako su naši junaci i negativci zarobljeni u tuđinskom svijetu, suočeni s većom prijetnjom nego što je i sam Nefarious predstavljao. Oni trebaju spasiti svijet nadgledan misterioznom prijetnjom, riješiti se neugodnog GLaDOS-a, i možda usput naučiti nešto o prijateljstvu. Kad se uspostavi taj tanko papirni zaplet, stvari se postavljaju na iznenađujuće dugačak popis nivoa u kojem četvero nevjerovatna saveznika moraju pucati u neprekidne valove neprijateljskih robota i sudjelovati u jednostavnim zagonetkama 'co-op' kako bi napredovale kroz svaku fazu.
Svi 4 Jedan ima mnogo više zajedničkog s arkadnim strijelima odozdo prema dolje od akcije treće osobe pronađene u prošlim obrocima. Fotoaparat je povučen i nagnut, omogućujući tako da se sva četiri znaka pojave u isto vrijeme. Ovo je gdje Svi 4 Jedan prvi veliki problem leži - kamera je grozna. Stvara nevidljive granice tijekom sekcije platformiranja, tako da sve što može izgled poput čistog skoka doista će propasti likovi ako njihov član zaostaje. Taj se problem udvostručuje zahvaljujući fiksnim pozicijama fotoaparata, zbog čega se mnoge platforme čine bliže nego što su prikrivajući brojne smrtne slučajeve. S gotovo svim razinama u igri okruženom provalijama smrt nagazom je farcički uobičajena, a za to je gotovo uvijek kriva kamera.
kako otvoriti .bin datoteke
Sam igranja igre prilično je neumoljiva akcija vođenja n 'pištolja. Mnogo više jedinstvenog oružja Ratchet & Clank serije ne postoje, i iako postoji nekoliko zanimljivih pušaka - poput one koja neprijatelje pretvara u divovske svinje - većina je prilično uobičajenih predmeta, kao što su raketni bacači i električni topovi. Oružje se može nadograditi tri puta, mada su neka od njih beskorisno granična zahvaljujući kratkom dometu i nemogućnosti učinkovitog ciljanja. Broj streljiva također je nizak za svaki pištolj, što je prava muka kada igra baci igrače u arene pune neprijatelja bez municijskog oružja na kojem se mogu napuniti. U jednom susretu nismo imali ništa osim oružja kratkog dometa protiv neprijatelja koji je bio izvan dometa. Igra ne uzima u obzir ove trenutke.
Osim snimanja, osvajaju se razne zajedničke zagonetke, iako su nevjerojatno plitke i ponavljajuće. Oni se uglavnom sastoje od upotrebe Vac-U-a za usisavanje predmeta ili igrača i pucanje u njih na prekidače ili preko pukotine. Hookshot se također vraća i igrači će se morati zakačiti jedan na drugog kao i na grapple točke kako bi prešli široke praznine. Ljestvice slagalica ovise o tome koliko igrača dijeli igru - za potpuno nepotrebne timove potrebna su sva četiri znaka u punoj igri. U jednom igraču, glavnom liku pomaže Clank koji kontrolira CPU, a koji je prilično učinkovit u dovršavanju co-op aktivnosti, ali sklon je skakanju kroz rupe ili stojeći pred neprijateljskom vatrom u bilo kojoj drugoj situaciji.
Iako je riječ o zadružnom naslovu, igra uključuje lagani natjecateljski element. Igrači se ocjenjuju prema tome koliko vijaka otkriju na razini, koliko autohtonih životinja usisavaju svojim Vac-U, koliko neprijatelja porazi i koliko zajedničkih akcija obavljaju. Ovo čini radnju malo uvjerljivijom, iako su prava hvalisanja jedina stvarna nagrada.
U najboljem slučaju Ratchet & Clank: Sve 4 jedno unatoč svojoj dužini, više se osjeća poput manje digitalne igre od pune maloprodajne. Široka kamera i plitki gameplay daju mu brzu arkadnu atmosferu, a činjenica da je igra tako neuredna, bacanje beskrajnih robota na igrače i preopterećenje zaslona vizualnim smećem stvara naslov koji se čini previše labavim i neurednim da bi mogao predstavljati igra s punim cijenama.
Nadalje, vrlo je slabo strukturiran. Svako se poglavlje dijeli na faze, ali samo siguran faze služe kao stvarne kontrolne točke. Ako dođete do kraja pozornice i odustanete, uvijek postoji vjerojatnost da ćete biti bačeni leđa pozornici i izgubiti do 20 minuta napretka. To je pogoršano činjenicom da se rezne kosti ne mogu upotrebljavati, kao ni na zaslonu s rezultatima na kraju, što znači da morate prolaziti kroz isti sadržaj iznova i iznova.
Čini se da je beskonačno ponavljanje tema u Svi 4 Jedan , o čemu svjedoči sitan izbor frazskih fraza koje likovi iznuđuju mučno. Nisam mislio da bi me bilo što moglo natjerati da mrzim doktora Nefariousa, koji stoji među mojim omiljenim negativcima u videoigri, ali čuvši ga kako govori: 'Još nekoliko milijardi vijaka i imat ću novu svemirsku stanicu', pedeseti put definitivno to. Čak je istisnuo liniju u dvije sekunde prije nego što je konačni gazda prebijen i završi cutcene. Sada ekskluzivno povezujem Nefarious s kožnom iritacijom i mrzim to Svi 4 Jedan upropastio ga za mene.
Višestruki igrači također su se shodly implementirani. Nema istinskog zadrugar-pada, a sesija mora ponovno učitati najbližu kontrolnu točku kad god se netko pridruži igri. Ponekad pomiče igrače prema naprijed i preskače kroz jedan dio igre, a drugi put ih izbacuje unatrag i prisiljava ih na ponovno igranje sekcije. Jednom sam se nekome pridružio tek nakon što je završio dugi rez, a igra nas je ojačala na djelić sekunde prije aktivirao se neprolazni cutcene i morao sam ga ponovno gledati. Novi igrač je odustao prije nego što je cutcene završio s igranjem.
Iako je igra za jednog igrača osjetno manje akcijski i sporije tempira, većinu vremena šokantno je preferirati suradnju. Između potrebe za ponovnim učitavanjem novih igrača i fotoaparata koji se ne može nositi s četvero njih odjednom, čitava se igra može zaustaviti ako samo jedan osoba ne zna što radi - ima ih prilično puno, s obzirom na eskadrilu daha za usta s kojom sam se stalno zaglavio. Ako jedan igrač nije siguran kako pravilno koristiti predmet ili kako riješiti zagonetku, nitko može napredovati. Nije mi rijetkost kad se pridružio netko tko je potpuno bezobličan, čak i nakon što sam im objasnio stvari, zaustavljajući igru. Također nisam vidio načina da ih dignem sa sjednice, a odustajanje od sebe uvijek je predstavljalo gore spomenuti rizik gubitka vrijednosti napretka poglavlja.
I vi ćete biti zadovoljni kad to znate Svi 4 Jedan prilično je blistav. Imao sam više problema s tim što zaslon postaje jednobojna boja ili s grabežom bodova na Hookshot-u, što uzrokuje zamrzavanje znakova. Tijekom posljednjeg šefa, stvorenja koja sam trebao pobijediti da bih stigla do sljedećeg dijela borbe prestala su mrijesti, sprječavajući šefa da se uopće pojavi.
Da budemo pravedni, igra je kompetentna puno vremena, ali to je toliko visoka koliko se ikada penje - razina osnovne kompetencije koja ne uspijeva uzbuditi. Jedina prava zabava dolazi od ljuskica, koje su, iako ih je trebalo preskočiti, uistinu zabavne. U suprotnom, preostaje vam prilično neobran strijelac i još manje ukusan, prisiljeni co-op potez koji se povlačio tijekom osam do deset sati. To je pristojna duljina današnjih igara, ali samo ako je igra jako zabavna. Za mlakog arkadnog strijelca koji često frustrira besmislen dizajn, nešto što predugo pretjera je dobrodošlo.
Ratchet & Clank: Sve 4 jedno trebao biti oko 15 dolara, pet sati kraći i objavljen na PlayStation mreži. To je igra koja utječe na visoki rodovnik Ratchet & Clank serija i uzima predaleko odstupanje od onoga što je napravilo tako izvrstan set igara. Žalosno je vidjeti kako se ovi fantastični likovi prikazuju u slabo strukturiranoj, osrednjoj igri, punoj problema s kamerom i blesavih pogrešaka koji dodaju uvredu ozljeđivanju. Vrlo nestandardni izlet za Ratchet i Clank, onaj koji može biti koristan u djeliću cijene, ali koji se može sigurno zanemariti u vrijeme kada toliko mnogo boljih proizvoda navija za pažnju igrača.
kako koristiti grep naredbu u unixu