review overwatch
Živjeli, ljubavi!
Blizzard nije uobičajeni programer za AAA, čak ni nakon spajanja s Activisionom. Kad je njegov masivni MMO projekt nazvan titan nije uspio interno, što bi rezultiralo otkazivanjem, imalo bi smisla da Blizzard krene dalje. Umjesto toga, studio je izravno prebacio zupčanike na Overwatch i neka isti projekt vodi naprijed u razvoju.
koje alate koriste poslovni analitičari
Bio je to hrabar potez i s obzirom na to Overwatch savršen je brak casual i hardcore FPS igranja, zasigurno se isplatilo.
Overwatch (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Blizzard
Izdavač: Blizzard
Objavljeno: 24. svibnja 2016
MSRP: 39,99 USD (PC), 59,99 USD (Konzola)
Ne možete si obratiti pažnju na detalje odmah, čak i tijekom prvih nekoliko sekundi kada ga podignete i gledate nasumični znak emota na naslovnom ekranu. Ovaj pucač u areni (nije MOBA) izgleda, zvuči i osjeća se sjajno, uz poliranje Pixar filma bez da se osjeća pretjerano djetinjasto. To se proteže u svim aspektima iskustva, od 60 sličnih sličica u sekundi (čak i na konzolama), prekrasnim lokacijama i suludo detaljnim modelima karaktera.
implementacija hash tablice c ++
Što ga više igram, to više primjećujem, poput ove glatke animacije za ponovno učitavanje Lúcija, jednog od pomoćnih likova igre. To nisu karikature - Bastion nije samo robot, on je ostatak Omnicke krize, gdje su se roboti suprotstavili svojim ljudskim nadmoćima. Ta posvećenost detaljima nije evidentna ni u njihovim povijestima. Žetelica u bijesu baca svoje dvostruke pištolje kako bi ih ponovno učitala, i tako dalje. Njihove osobnosti skaču s ekrana, unatoč gledištu prve osobe.
Potrebna mi je rijetka igra koja će se svidjeti svakom članu cast, ali upravo to Overwatch učinio. Od Zarye, poznatog sportaša jakih žena koji može koristiti svoj čestim topovima da štiti saveznike i sebe, do D.Va, južnokorejski pro-igrač pretvorio se u meh-ratnika, svi su zabavni za igranje. Ima puno, puno likova koje niste vidjeli usred marketinške sheme Tracer, i bilo je uzbudljivo sve ih upoznati. Oni su također svježi, jer imaju stvarna imena izvan svojih pozivnih znakova, a dolaze iz cijelog svijeta - obaveza koja se dobro povezuje s arenama koje također slijede istu temu globetrottinga.
Unatoč činjenici da svaki borac ima samo nekoliko sposobnosti, svi imaju dubinu. Na primjer, kupole Symettra mogu se koristiti kao sustav uzbunjivanja, a ne kao obrambena opcija prilikom zaštite hodnika, jer oni obavještavaju korisnika kada je uništen. Suigrači mogu pucati kroz saveznički štit Reinhardta, pružajući predah za nepomične ili na drugi način ranjive likove poput Bastiona. Zbog apsurdne količine sinergije koju različite kompozicije mogu pružiti (posebno ako uzmete u obzir da igrači mogu odabrati isti lik u momčadi), ljudi mogu smisliti neke lude strategije, poput korištenja višestrukih Lúciosa kako bi pojačali cijeli tim na karti u sekundi s pjesmom višestrukih ampera.
Iz tog razloga, nedostatak načina rada lako je zanemariti. Sastojeći od poznatih arhetipa dominacije i korisnog opterećenja i u potpunosti im nedostaje kampanja, Overwatch neće osvojiti nikakve nagrade za originalnost u tom odjelu. Doista, to je kako likovi međusobno komuniciraju na ovim vrlo otvorenim i raznolikim kartama koje broje. 12 mi je više nego dovoljno pri pokretanju, najviše zato što je gotovo svaki mehaničar prilagođen dobrom provodu.
Tu je 'Igra igre' i mjesto glasovanja (gdje možete imenovati neprijatelje) nakon svakog kruga, a kad budete predstavljeni, to vam se čini kao masivno lupanje po leđima. Postoje XP bonusi za igrače koji se pridruže tijeku, tako da gubitak bitaka i dalje vam daje neku vrstu kompenzacije za vaše vrijeme i neće sramotno prikazati omjer Kill / Death. Čak i tada, utakmice u prosjeku traju samo 10-15 minuta, tako da je lako uskočiti u niz igara i ostvariti uzastopni bonus za igru.
besplatni DVD ripper za Windows 7
Jedino što trenutno nije u pokretu je natjecateljska igra koja se mijenja na temelju povratnih informacija od beta verzije. Ako apsolutno pozitivno ne možete živjeti bez njega, pričekajte dok stvarno ne dođe i tada nazovite presudu. Do tog vremena sretan sam što puštam na brzim utakmicama s prijateljima, podižući svoje nagrade i usput usvajam sitnice igre.
Kada je riječ o tim nagradama, shema unovčavanja također je primjerena. Overwatch je premium kupnja (40 USD na PC-u, 60 USD na konzolama), a svi budući likovi i razine bit će besplatni. Izvan toga, možete otključati „Loot Boxes“ izravnavanjem (nema razine kapica), koji daju slučajne kozmetičke otključavanja poput kože. Ako želite, možete platiti dodatne Loot Boxes uz naknadu, ali igra ni na koji način nije 'isplati se osvojiti', jer su svi na istom igralištu sa istim sadržajem.
Recite što hoćete i zauzmite stav o bilo kojem stanu o tome da 'nikad nije u redu da premium igre imaju mikrotransakcije' (puno poštovanje), ali ovo se čini uvredljivim, dugoročnim rješenjem za Blizzard da podrži igru u godinama koje dolaze , Sustav zanemarivanja ne samo da je jednostavan (budući da je doslovno sav ispunjen), ali sve dok Blizzard ostane na tečaju, neće fragmentirati korisničku bazu kada se dodaju novi načini, razine i znakovi besplatno.
To je pametan potez koji će vam osigurati dugovječnost igre bez naplate za pakete ili proširenja karata. Iznenađujuće ovo je ujedno i jedno od najglatkijih Blizzardovih lansiranja dosad. Izvan snafua zbog kojeg je igra kasnila 20 minuta, nemam većih pritužbi. Googleu nema masivnih zaključavanja, neugodnih kodova grešaka - to funkcionira, a svaki se znak, razina i vrsta vrste otključavaju od prvog dana.
Zaista, vjerujem da ćemo se vidjeti puno više Overwatch u godinama koje dolaze. Blizzard ima sjajne rezultate kada je u pitanju dugoročna podrška, a s obzirom na to koliko je dobar izvan vrata, odavde može biti samo bolji. Blizzard je doista oduzeo pobjedu izvučenih izvlačenja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao.)