wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Koji ćete put odabrati?
Novi MMO na bloku, Wildstar , priprema se za svoje izdanje ove godine, a programeri u Carbine Studiosu objavljuju nove detalje dok smo to blizu. Kao da donošenje izbora u MMO igrama nije dovoljno naporno, Carbine Studios su otkrili nove informacije o svom inovativnom sustavu Paths.
Tijekom pregleda koji su održali NCSoft i Carbine Studios, programeri su pokazali mnoge značajke za koje se nadaju da će osvojiti ljubitelje internetskih igara, a igrači će svrbeti zbog znanstveno-fantastičnog naslova koji budi humor i osobnost.
Jedna od glavnih značajki sustava Windows Wildstar , Carbinu je trebalo vremena da baci više svjetla na sustav Paths. Slično kao u klasičnom sustavu, Paths su jedinstveni stil igre za koji igrači mogu ući. Podrijetlo Path sustava dolazi iz studijske analize stilova igre u koju igrači sudjeluju iz drugih internetskih igara. Jeremy Gaffney, izvršni producent za Wildstar , trebalo je mnogo vremena objašnjavajući kako i kako funkcionira
'Razbili smo (MMO) igrače u četiri vrste igrača', rekao je Gaffney, dok je razrađivao putni sustav. Stvaranje sustava staza nastalo je ispitivanjem Carbine drugih MMO igara i iz istraživanja dr. Richarda Bartlea, autora i istraživača igara.
U svojim su promatranjima otkrili da se većina igrača često voli fokusirati na područja kao što su borba, istraživanje i prolazak okoline, stvaranje materijala i resursa za druge igrače i, na kraju, postizanje ciljeva i rješavanje složenih i složenih zadataka. 'Vidjeli smo da mnogi igrači vole igrati svoju igru na određeni način, i željeli smo stvoriti sustav koji će se tome prilagoditi', objasnio je Gaffney.
najbolje prakse automatizacije u testiranju softvera
Zbog toga je Carbine stvorio sustav koji je igrače nagrađivao za sudjelovanje u ovim određenim trendovima gameplay iskustva. Međutim, naglasili su da žele da sustav Paths ima vlastito iskustvo igranja, koje se automatski ne može boriti. 'Trudimo se da staze ne budu kritične za borbu i napade i slične stvari, ali mi shvaćamo da će igrači dobiti inventivne sposobnosti za određene stvari u borbi', rekao je Gaffney.
Staze omogućuju igračima da dodaju dodatnu razinu nijanse svom iskustvu. Ovi putovi omogućuju igračima da sudjeluju u jedinstvenim zadacima, pronađu posebne znakove i predmete za interakciju i stječu nove pronađene sposobnosti koje mogu nadopuniti vašu trenutnu klasu. Igrači mogu ojačati i srazmjeriti svoje jedinstvene sposobnosti na putu da grade svoje likove onako kako smatraju prikladnim.
Prije toga, Paths za biranje na prošlim igračkim događajima bili su Combat Path, koji je usredotočen na zadatke i ciljeve usmjerene na akciju, i Explorer Path, koji se fokusira na istraživanje i kretanje kroz složena okruženja. No, tijekom pregleda sesije otkrivena su dva nova izbora: staze Scientist i Settler.
Pitanja i odgovori za administratora Salesforce administratora za iskusne
Znanstveni put fokusiran je na nagrađivanje igrača koji vole saznati nešto o priči i priči igre, dok rješavaju mnoge zagonetke u igri. Igrači koji biraju put Znanstvenika trebali bi očekivati da će kroz svaki zavoj okoliša potražiti vrijedne resurse i predmete za skeniranje. Skeniranje i pronalaženje vrijednih podataka dobit će bonus XP vašem liku i poboljšati vaše Path sposobnosti. Znanstveni put također pruža igračima malog AI robota koji će im pomoći u njihovoj avanturi.
Put Settler pruža igračima priliku da stvore strukture i stanice za igrače kako bi kupovali stvari i spajali svoje likove dok su na terenu. Već na početku, igrači koji kreću putem za doseljavanje mogu pomoći NPC-ima da obnove svoje gradove i presele ih s više znakova.
Time se dodaje MMO prostor za upravljanje mikro upravljanjem, jer drugi igrači mogu doći i vidjeti što ste dodali na javnim prostorima. Na terenu doseljenici mogu stvoriti vatre u kampu koje će drugi igrači moći koristiti. Ovi požari u kampu mogu dodati lik i druge pozitivne poticaje likovima, a doseljenici koji su postavili te vatre u kampu - ili bilo koja druga struktura - dobit će bonus XP na temelju upotrebe. S vremenom će doseljenici više razine moći stvoriti nosače za prijevoz.
Treba naglasiti da su sustavi Paths and Class dvije potpuno različite stvari koje djeluju u skladu. Iako se staze više usredotočuju na vaš stil igre, satovi likova i dalje su tradicionalni arhetipovi s kojima su RPG igrači upoznati. Trenutno su klase likova Warrior (usredotočen na melee), Stalker (DPS i brzina), Spellslinger (borac u rasponu) i Esper (magični korisnik).
Sve je prilično tradicionalno, ali uključivanje sustava staza stvara dodatnu razinu dubine tijekom igre. I unatoč ideji da se nakon stvaranja znakova zaključate u klase i staze, još uvijek se slobodno možete boriti i stvarati predmete / opremu.
Od sada, Wildstar trenutno je predviđen za puštanje kasnije ove godine. Do tada možete sudjelovati u beta beta i stres-test periodima igre. Carbine Studios trenutno prihvaća prijave na službenim stranicama.