castlevania lords shadow 2 is bold
Drakula neshvaćen
Konami je 2010. godine iskoristio priliku u opskurnom španjolskom razvojnom studiju MercurySteam kako bi stvorio ponovno podizanje sustava za jednu od najomiljenijih i citiranih igara ikada. Dok Castlevania: Lords of Shadow nastavio postati popularni prodavač i bio je divljen zbog pripovijedanja i radnji, bio je to i polarizacijski unos među fanovima serije.
Sada su se programeri vratili sa svojim sljedećim i konačnim naslovom u Castlevania: Lords of Shadow serija - i oni u potpunosti namjeravaju ostaviti svoj trag na franšizi. Castlevania: Lords of Shadow 2 je odvažan, pokazuje potez koji su programeri zaradili od svog prethodnog izleta, a ujedno je i prvi put kada ćemo se igrati kao zloglasni Dracula.
Destructoid je pozvan da igramo prvih nekoliko sati igre, gdje smo imali i malo vremena za razgovor s producentom igre Daveom Coxom. Moramo vidjeti iz prve ruke što je potrebno da se ovaj ikonski lik oživi i kako programeri u MercurySteamu planiraju ponovno učiniti seriju relevantnom.
najbolji mobitel špijunski softver za iphone -
Castlevania: Lords of Shadow 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (prikazano))
Programer: MercurySteam
Izdavač: Konami
Izdanje: 25. veljače 2014
Gospodari sjene 2 čini se kako bi pokušao i olakšati igrače natrag u akciju. U početnoj razini igre, koja se odvijala u prošlosti za vrijeme premijere Drakule, u njegov dvorac propadaju ljudi koji ga žele pobijediti u ime Boga. Ovo epsko i prilično ambiciozno područje služi kao udžbenik u kojem igrači uče bitke i nedostatke igranja borbenih i prelaznih načina. Kontrole su u velikoj mjeri netaknute, ali osjećaju se puno čvršće i brže od prethodne igre.
Naposljetku, Princ tame uspijeva izbrisati vojsku Paladina i njihovog umjetnog titana, ali prije nego što se iznenadio pojavom svog sina Alucarda. To postavlja osnovu za ono što slijedi u priči koja nadilazi veze obitelji i vremena.
Odmah po završetku preokreta Gospodari sjene , nalazimo da je Gabriel Belmont, danas poznat kao Dracula, u oslabljenom stanju. Nakon uskrsnuća od svog poraza u Castlevania: Lords of Shadow - Ogledalo sudbine rukama svog rođaka Simona Belmonda i Alucarda, upusti se u moderni svijet tražeći odgovore. Obećavši da će ga Zobek, središnji negativac iz prethodne igre, osloboditi njegove besmrtnosti, Drakula mora ponovno steći svoje moći i snage da porazi sotonsku vojsku i spriječi povratak u moderni svijet.
Jasno je da je sve unutra Gospodari sjene 2 ide za puno mračnijim tonom i daleko osobnijom pričom. Kao kraj bivše Belmontove priče, MercurySteam planira ispričati beskompromisno mračnu i zlokobnu priču o iskupljenju. A kad padne mrak, stvarno postane mrak. To uključuje postavljanje igrača na pozicije koje će mnoge uznemiriti i uznemiriti. Kad Zobek shvati da Drakula neće dugo izdržati u svom umornom stanju, smješta Princa tame u osiguranu sobu, zajedno s uplašenom i nemoćnom obitelji od troje ljudi.
Odavde, igrači ulaze u prvi pogled i moraju krenuti u klanje i hranjenje svakog od njih kako bi se napunilo moći Princa tame. Kao što možete zamisliti, ovaj prizor je vrlo težak za želudac, a kamoli da se igra kroz njega - a igra neće povući udarac jer će ubojstvo jednog člana obitelji izazvati paniku i postati paraliziran strahom. Bilo je mučno, bolno i srdačno svjedočiti; međutim, ovaj je prizor nevjerojatno učinkovit u ilustraciji da Dracula NIJE dobar tip ove priče.
Već mogu reći da će ova sekvenca biti kontroverzna i može izazvati sukob oko glavnog lika, ali to su bili Konami i MercurySteam u svojoj priči.
'Ta scena izazvala je mnogo rasprava između nas i marketinških momaka, jer su vjerovali da smo otišli predaleko', rekao je producent Dave Cox dok smo razgovarali o priređivanju scenarija. 'Ali mislili smo da to neće biti Sumrak ili Prava krv vampir, ovo se vraća na ono što su nekada bili vampiri. Zastrašujuće, zlo. Ovo je lik koji ima osjećaje i ima emocije, ali ovo je tip koji se ne boji raditi grozne stvari '.
Nedugo nakon što smo obnovili njegove moći, ponovno vraćamo kontrolu nad Drakula i moramo istražiti moderni svijet. Kako dalje napredujemo s igranjem, stvari se počinju otvarati. Nestale su nespretne i nesretne stanke poglavlja iz prethodnih igara, zamijenjene organskim, prirodnijim tokom. Sve više i više, linearna progresija je izblijedjela i pružao nam se izbor i mjesta za istraživanje. Ovaj naslov nije jednostavno poboljšanje u odnosu na izvornik, to je evolucija iz godina dizajnerskog rada i rafiniranja koja pokušava stvoriti svijet koji je živ i bez granica.
Kao što mnogi obožavatelji znaju, original Gospodari sjene odmaknuo se od poznatog Metroidvania stila i tekao u tradicionalnijem linearnom napredovanju i snažno se usredotočio na scenske trenutke razasute po raznim razinama; naravno, to je prvo što je MercurySteam želio učiniti.
'Željeli smo sve predstaviti neprimjetno', rekao je Dave Cox dok je raspravljao o svjetskom dizajnu. 'U početku je to vrlo linearno iskustvo, ali kako napredujete i istražujete svijet, on postaje sve otvoreniji. Obavili smo puno istraživanja s navijačkom bazom, uključili obožavatelje i pitali za njihovo mišljenje o tome što su željeli vidjeti u nastavku. Gotovo svaka pojedina osoba rekla je da želi više istražiti i vratiti se na prethodna područja radi novog sadržaja.
Castlevania: Lords of Shadow 2 vidi povratak otvorenom pristupu u većini naslova serijala slijedeći formulu Metroidvania. Iako su se programeri željeli odmaknuti od te oznake, oni su željeli evocirati istu razinu postupnog napretka i istraživanja u otvorenom svijetu viđenom u naslovima poput Legenda o Zeldi i Batman: Arkham Azil , Gospodari sjene 2 uzima stvari mnogo dalje uključujući uključivanje veze dva jedinstvena otvorena svijeta.
Da, postoje dvije postavke otvorenog svijeta koje treba istražiti, a svaka ima jedinstveno podešavanje i sadrži takve popratne prikaze, NPC znakove za interakciju i najnovije časopise koje treba sakupljati. Iako fanovi mogu predvidjeti povratne pozive u obrnuti dvorac grada Simfonija noći , dva prikazana svijeta potpuno su jedinstveni i neovisni jedan od drugog.
Kako se dvorac Dracula nalazio naizgled u prošlosti, nailazit ćete na neprijatelje i saveznike iz tog vremenskog razdoblja. Neprijatelji su u rasponu od ljudi, do mrtvih, koji koriste tradicionalne mačeve i magiju za borbu protiv Drakule. Nadalje, izgled dvorca predstavlja klasični gotički stil u skladu s estetskom serijom. Međutim, stvari se mijenjaju nakon što Dracula bude u otvorenom svijetu grada.
U moderni dan, sotonina je vojska krenula napuštenim i napuštenim ulicama grada, koristeći naprednija sredstva za borbu protiv Drakule. Tu se ubrajaju divovski roboti, vatreno oružje, eksploziv i oklop snage za slabije minione.
Tijekom razdoblja od 10 minuta, tijekom naše sesije vidjeli smo kako se Drakula bori s valovima Paladina dok je istraživao i dovršio bočne ciljeve u svom dvorcu, a zatim se prevezao natrag u moderni dan gdje se borio s Likancima i sotoninim Akolitima koji kontroliraju mehanička odijela zajedno s bacačima raketa. Najmanje mi je bilo pametno. Mislili biste da nešto tako različito stilski ne bi moglo funkcionirati, ali jest.
Na mnogo načina, programeri tvrtke MercurySteam željeli su napraviti nastavak koji je riješio sve probleme i kritike originala. Kako su ih omela tehnička ograničenja za prvu igru, proveli su prvih devet mjeseci izrađujući potpuno novi motor kako bi se nosio s opsegom i vizijom svoje epske priče. Jedna od prednosti novog motora omogućila je uključivanje potpuno upravljane kamere.
Jedan od takvih problema koji je srećom riješen bile su oštre poteškoće u izvornim okvirima, koje su često bile manje od 20 FPS tijekom igranja. Uz performanse novog motora, igra se sada pokreće na solidnih 30FPS bez vizualnih štucanja koja ometaju iskustvo. Sa čvrstom brzinom kadra, igrači se mogu diviti fantastičnim umjetničkim smjerovima koji evociraju prošlost serije dok prikazuju novi spoj na klasičnom stilu.
Iako bi mnoge nove značajke u igri mogle ugroziti neke obožavatelje, u svojoj srži, Gospodari sjene 2 funkcionalno je isti kao i njegov prethodnik - ali uključuje mnogo više dubine i sadržaja. Talenat u MercurySteamu posebno je želio uključiti veći fokus na vještinu i raznolikost koju treba iskusiti. Jedno takvo područje koje ima koristi je borba, koja je rafiniranija i čvršća nego ikad.
Iako su moći Drakule ogromne, on će i dalje trebati upotrijebiti izbjegavanje, blokove i druge strategije za umanjivanje svojih neprijatelja. Vraća se fokusni sustav iz prethodne igre, gdje se efikasnim borbama može zarobiti magična moć za popunjavanje svjetlosnih i tamnih mjerača magije.
'To je muškarac koji razmišlja,' objasnio je Cox. 'Tako sam to uvijek opisivao'. Ključni element koji je MercurySteam želio uključiti u borbu je veća raznovrsnost i usredotočenost na taktike. Dracula je sada naoružan s tri središnja oružja, uključujući i njegov ikonični bič. Svjetlosni mađionički usredotočeni void mač može smrznuti neprijatelje i zaliječiti rane Princa tame, a tamni čarobni haos Gauntlets slomljen neprijateljskom obranom plamenskim napadima.
Kao i izvorna igra, upotreba svjetlosne i tamne magije igra ključnu ulogu u borbi. S oba oblika magije, Drakula može izliječiti sebe i povećati snagu napada svojih poteza. Kako mač i šake zahtijevaju svijetlu i tamnu energiju da bi djelovali, igrači imaju veći poticaj da iskoriste Drakula ofenzivne i obrambene vještine kako bi iskoristili prednosti sustava fokusiranja.
qa pitanja i odgovori za intervju pdf
Princ tame posjeduje i arsenal relikvija kako bi mu pomogao u borbi protiv sotoninih Akolita i klama Belmont. Kao naprednija inačica sustava pod oružje, relikvije funkcioniraju na sustavu za obustavu i pokreću se Drakulainom krvnom energijom.
Bodeži se vraćaju u obliku bodeža u sjeni, ali potpuno nova relikvija pod nazivom Stolin sat omogućuje Draculi da manipulira vremenom. Tijekom borbe može stvoriti privremeni krug na terenu gdje vrijeme usporava zajedno sa bilo čim drugim u njemu. To omogućava nekoliko zanimljivih šansi za kombinacije i kontrolu gužve.
Prilično je lako postati prenapučen, nažalost ne iz svih pravih razloga. Dok tijekom borbe imate brojne mogućnosti, radnja može na mjestima postati užurbana i vizualno zauzeta, što može postati distrakcija. Nadamo se da programeri mogu malo smanjiti ton prije objavljivanja.
Nije često igrate kao Dracula - vampir u fikciji - i programeri su htjeli doista učiniti da se igrači osjećaju kao da kontrolirate vrhovno stvorenje noći.
'Željeli smo ispričati Drakula priču, željeli smo predstaviti lik koji je imao dubinu i prikaz, a nije bio samo još jedan lik Lu Lusija,' rekao je Dave Cox. 'Od prethodnog Castlevania naslova on je bio jednodimenzionalni lik. Željeli smo predstaviti lik koji ima nijanse sive '.
Pored svoje hrabrosti u borbi, posjeduje i brojne jedinstvene i zanimljive sposobnosti koje iskorištavaju njegov vampirski status. Omiljeni navijački obrazac Mist vraća se i omogućuje igračima da uđu u posebna područja i izbjegnu valove neprijatelja dok prolaze kroz svjetski prostor. Još jedna vještina je Posjedovanje, koja omogućuje igračima da kontroliraju umove i tijela neprijatelja u svoju korist.
Iznenađujuće, nevidljivost može biti puno bolja opcija pri putovanju novim lokacijama. Kako neki neprijatelji posjeduju vještine i predmete koji se mogu pokazati kobnima za Princa tame, najbolje je uskočiti na njih kad god je to moguće. Tijekom ranog segmenta naše sjednice, Drakula se uvukao u veliku masovnu tvornicu pod kontrolom sotonine vojske i naišao na posebnog neprijatelja koji koristi moderno oružje. Koristeći svoje moći, Dracula posjeduje malog štakora i provlači se pored ovog neprijatelja kako bi upotrijebio poseban prikriveni sklon, kako bi ušao u njegovo tijelo i ušao dalje u prerušavanje.
Naravno, kad stvari postanu previše teške u svađi, Drakula može pozvati svoje moći da se transformiraju u zmaja i osloboditi masovni napad na sve neprijatelje u blizini. Nažalost, dok vi ne kontrolirate ovu zvijer, morate gledati kako se kratka, ali zadovoljavajuća paraza s njim pretvara u masivnu zvijer i oslobađa bijes.
Kad pogledate obje igre zajedno, jasno je da obje sadrže različite filozofije i ideje dizajna. Iako je jedna igra bila ograničena tehnologijom i vremenom, programeri nisu pronašli ograničenja za nastavak i prošlost su ostali neiskrenuti. Na mnogo načina, i ako mogu biti tako smjeli, Castlevania: Lords of Shadow 2 predstavlja Simfonija noći od Gospodari sjene niz. U smislu čiste ekspanzije i promjena elemenata igre. Kao noć i dan. Da se tako izrazim.
U godini s toliko teških napadača, najbolje je ne podcijeniti novi i posljednji ulazak MercurySteama u Gospodari sjene niz. S kampanjom koja je trajala više od 20 sati, poboljšanim svjetskim dizajnom i snažnim poštovanjem prema izvornom materijalu koji se još uvijek ne boji ispričati vlastitu priču; Castlevania: Lords of Shadow 2 je naslov na koji treba paziti.
Čak i prvih nekoliko sati njegove se ambicije nisu mogle obuzdati segmentima udžbenika i otvaranja. Konami i MercurySteam sigurno imaju pobjednika na rukama, a ova igra je spremna da postane jedno od najvećih iznenađenja 2014. Kako je to zaključak Gospodari sjene priča, oni imaju sve namjere osigurati da neće mirno izaći u noć.