review ni no kuni ii
Mačka i miš
Ni No Kuni nije zabrljao. Ubrzo na početku svog pripovijedanja, okamenjeni mladi Oliver upravo je bio svjedokom smrti svoje majke nakon što je i sam pretrpio iskustvo smrti. Dok neki od vas mogu izjednačiti projekt Razina 5 i Ghibli sa slatkim čudovištima i Pokemon aspekti, tajna, suptilnost i neprestana bol Olivera zadržali su se sa mnom.
Nisam imao istu emocionalnu reakciju sa Ni no Kuni II , ali s obzirom na to da je pomalo kolektiv onoga što su Level-5 naučili do sada u dosadašnjoj karijeri, djeluje dovoljno dobro kao nastavak.
Ni No Kuni II: kraljevstvo pokore (PC, PS4 (pregledano))
Programer: Razina 5
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 23. ožujka 2018
MSRP: 59,99 USD
Bez ikakvih zadirkivanja ili potapšanja, Kraljevstvo počinje. Odjednom predsjednički lik u limuzini potresne raketnim napadom na glavni grad, a sekundu kasnije probudi se u čarobnom kraljevstvu pod opsadom miševa.
Odmah na razini 5 nastoji se stvoriti dihotomija između dva vladara - jednog učenog i zrelog predsjednika iz 'našeg' svijeta, a drugog dječaka princa s anime mačjim zavojem. Roland, bivši, dovoljno je karizmatičan i simpatičan da svoje prizore prenosi odmah, ali Evan, potonji, pomalo je mrsav, a ne na način koji bi trebao 'odrasti na kraju' (engleski vokalni nastup Evana) ne pomaže).
Možete to reći Kraljevstvo biti će drugačija vrsta priče o dolasku, koja neće biti tako utjecajna. Zaista mi nedostaje kadriranje iz dječačkog vremena Bijela vještica , kako nam kratko vrijeme koje smo proveli s Oliverom u prethodnoj iteraciji govori sve što trebamo znati bez zastoja, a Evan se tek pojavljuje, na poziciji moći, s neposrednim vijećem koje će mu pomoći.
najbolji softver za oporavak podataka windows 10
Roland sa sobom nosi i svoje oružje, stvarajući sasvim novi ton odmah dok igrači smještaju u vozačevo mjesto sposobnog avatara. Pucanje štakora u lice pištoljem ima sasvim novo Osjećam to, ali čarolija gledanja Olivera kako se bavi svojim obiteljskim problemima bila je nešto što se rijetko, ako ikad preslikalo u moderno doba igranja. Bijela vještica i njezina krilatica također su imali impozantnu prisutnost i puzajući faktor koji uzurpirativni miševi ne mogu ponoviti. Da to ne kažem Kraljevstvo lišena je emocija. Kasnije, kad se uvedu likovi poput zlog Stevea Jobsa, stvari postaju zanimljivije i puno je prilika da se suze puste.
Čitava igra je više usredotočena na neposrednost, koja djeluje protiv nje na bodove. Combat sada ima ravnomjerniji nijansu sjeckanja i ukošenja, uključujući dodavanje i blokiranje u stvarnom vremenu, teške i normalne razlike u napadu i sposobnost pokretanja. Morat ćete upravljati i 'zingom' oružja, koji se popunjava prilikom udara neprijatelja i djeluje neovisno od upravljanja manom, pojačavajući vještine kada se aktivira nakon što imate puni 100% zing metar. Da biste to lakše riješili, opremit ćete tri oružja, od kojih svako ima svoj zing, s opcijom korištenja automatskog, poluautomatskog ili ručnog mijenjanja oružja.
Sve te sitnice neće se pojaviti često, jer zapravo ne trebate mlatiti da biste to postigli kroz glavnu kampanju (post-igra i dalje ima svoje trenutke). Zbog akcijskog borbe protiv neželjene pošte dovoljna je snaga učinka (koja većina znakova dobiva odmah) dovoljna da se brinete o većini borbi za smeće. Članovi stranke također su stroži za upravljanje, jer ponekad mogu biti tvrdoglavi (osobito kada su u pitanju različite razine uzvišenosti).
Morala bi se dogoditi blaga prilagodba, uglavnom s izmjenom stupnjeva prijenosa i afiniteta, ali opet, zapravo nije potrebna za većinu igre. Higgledies, Kodama iz Kraljevstvo , preuzmite za članove stranke monstruma koji nude osnovne moći poput ozdravljenja periodično na bojnom polju. To je pojednostavljeno, ali u redu sam s tim da ne radim cijelu Pokemon stvar iznova.
Blaži je prigovor, ali oprema može biti neuredna i isprekidana, najviše zbog cijelih stvari „tri predmeta po liku“, ovisno o vašoj zabavi u zabavi, uz optimalnu brzinu preklapanja može se dobiti još messier. Siguran sam da će neki ljudi biti oduševljeni sustavom koji je više fokusiran na akciju (bio sam, u teoriji), ali slučajeva u kojima taktička nijansa može procvjetati malo je i daleko između. Prvih nekoliko gazda, nedostaje težine i razaranja. Postoje posebne među-dimenzionalne zvijeri koje su malobrojne i udaljene između njih, koje zapravo stvaraju neku opasnost u mješavinu, ali još uvijek nisu dovoljno zabrinjavajuće kad se sve svodi na to.
Možda je razlog zašto Revanjsko kraljevstvo Osjeća se da je tako raširen, da pokušava učiniti toliko u nastojanju da potkrijepi narativ Evaninog mita o reklamaciji, možda najbolje realiziranog kroz njegov ljubazni aspekt izgradnje. Odmah vraćam neki fond Tamni oblak sjećanja (hej, to je također stvorio Level-5!), vaše kraljevstvo, Evermore, u stvarnom vremenu prikuplja resurse koji se koriste za kupnju usluga, nadogradnje i zgrada.
Zabavna je mala meta igra koja rijetko ikad odustane od kampanje, pruža predah i veže osjećaj napredovanja prema sporednim snagama jer će se mnogi sretni nalogodavci pridružiti vašem kraljevstvu kao radni građani. Kraljevstvo je bogat svijet pun života, a povezivanje s NPC-om, čak i malim potezima, tada je život s njima u vječnosti dovoljno emotivan za vezu za mene.
Zatim tu je čitav posao borbe s kartama svijeta - i ne govorim o tome da krenem u okršaj dok istražujem. To je puna strategija u stvarnom vremenu, s različitim vrstama trupa u stilu rock / papir / škare, specifičnim sposobnostima okršaja i vlastitim sustavom podizanja razine. Sve je to neovisno o glavnim zadacima, a ovisno o vašoj perspektivi oni stvaraju ili zauzete poslove koji usporavaju napredak kritičnog puta ili služe kao izgradnja svijeta.
To je oporezivanje, razmišljanje o svim različitim aspektima koji se pojavljuju zajedno Kraljevstvo i jesu li uspjeli ili ne. Čak i dok sam prolazio kroz neke borbe sa šefovima, to sam činio s osmijehom na licu i da sam morao čekati 20 minuta da zaradim valutu za brodogradilište (kako bih mogao nadograditi svoj brod i nastaviti s pričom) nadoknađivao sam završetkom nekoliko naloga i bodovanje nekih novih krucijalnih članova radne snage mog kraljevstva. Znam da je to rote, osjeća se rote, ali nikad se nisam osjećao kao da moram napraviti predah ili isključiti igru.
osiguranje kvalitete nasuprot kontroli kvalitete
Jedna stvar o kojoj nitko ne treba brinuti je količina brige koja je uložena u ponovno stvaranje čarolije prve igre. Ocjena je fantastična i dirljiva, a vizualni materijali nevjerojatni kao i likovi. Ghibli kao entitet možda ne radi izravno na ovom nastavku, ali nekoliko članova njihovog tima pomoglo je u oživljavanju tog događaja. S izuzetkom Evana, engleski su nastupi u redu, ali s obzirom da na glavnom izborniku možete zamijeniti japanski od prve minute, ovo uopće nije vrijedno razmišljanja nego što je potrebno da označite okvir izbornika.
Razina-5 više je nego sposobna izbacivati zdrave dijelove svog tajnog umaka na vrh svojih igara, ali borbenih protiv Ni no Kuni II i njegov pokušaj da učini toliko različitih stvari može ga obuzdati. Od prvog sata bio sam očaran i očaran, voljan vidjeti njegovu priču do kraja. Iako upada u neke žanrovske zamke i ne osjeća se baš epsko po mjeri u usporedbi s prvom, Level-5 ima tajanstvenu sposobnost da održi sjećanje i magiju JRPG-a živim.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju je izdao izdavač.)