destructoid review secret agent clank
Kad pomislim na tandeme, moj trenutak odmah luta u Legiju Sudbine. Gdje bi Hawk bio bez životinje? Ili još bolje, gdje bi bila životinja bez sokola? Kad sam bio mlađi gledajući L.O.D. dao mi je nevjerojatan uvid u svijet timskog rada i prijateljstva. Dvojica oslikanih pobunjenika zajedno su uništili i WWF i WCW kohezivnim neprijateljstvom. Njihov poseban potez, 'uređaj sudnjeg dana', izazvao je strah u druge timove. Gumene šiljaste pauke vjerojatno nisu škodile ni zastrašujućem faktoru. Kad su se ratovali, bila su bezdušna bića i nisu bila sposobna pozivati se na hvaljeni poseban potez. U osnovi, bilo je beskorisnih. Kao da je Lassie bez Timmyja, ili gospodin Ed bez maslaca od kikirikija.
Ono na što pokušavam doći jest da su dinamični tandemi obično potrebni jedni drugima. Ratchet i Clank su kohezivna jedinica baš kao i L.O.D. Ratchet ima puške i naprsnicu, dok Clank uvijek pruža emocionalnu i kognitivnu stabilnost. Tajni agent agent bio je pokušaj da se Clank odmakne od jednadžbe i gurne ga u središte pozornosti. Je li se naporan mali robot pokazao kao Jastreb ili je postao Scott Hall?
Hej, pogodite pauzu za cjelovit pregled.
Tajni agent agent: (PlayStation Portable )
Razvio ih je Impact Games
Objavio SCEA
Objavljeno 17. lipnja 2008
najbolje računalo za ubrzanje softvera
Tajni agent agent je priča o Clakovom epskom traganju za objektom koji se zove 'Oko beskonačnosti'. Na početku igre Oči beskonačnosti krade osoba za koju se čini da je Ratchet. Video kamere hvataju lookalike u činu, a galaktičke vlasti odmah zatvaraju Ratcheta zbog zločina. Dok je Ratchet u tresku, Clank mora preuzeti identitet tajnog agenta kako bi pronašao Oko i jasno ime Ratcheta.
Pretraživanje objekta vodi Clank na sve strane Ratchet i Clank svemir. Lokalitet uključuje muzej, tvrđavu, tvrđavu s metalnim zidovima i tvrđavu s jama od lave. Preko ovih maštovito zamišljenih razina, Clank je ograničen na alate tajnog agenta, odnosno na ruke i uređaje. Gadgeti su oduvijek bili veliki dio franšize i naći ćete ih prilično naslonjeni jer Clankov osnovni karate napad posjeduje snagu malog djeteta. Prvi je uređaj bumerang koji može odskočiti od neprijatelja na ekranu. Kasnije u igri, Clank može upotrijebiti bacač metala, holografske ručke, pa čak i minobacač. Svi uređaji koji ispaljuju nasilne projektile povećavaju se s upotrebom i mogu se nadograditi vijcima, kao i u svim ostalim Ratchet i Clank igra.
Ja spominjem Člančevu snagu posebno Tajni agent agent ne bi se trebala baviti barelom kroz razinu s pištoljima. High Impact je pokušao stvoriti igru koja se zasniva na krutini, s elementima puzzle raspršenim po paketu. Nažalost, to se ne odvija na način na koji je trebalo odigrati. Clankove skrivene sposobnosti, od kojih je prva sposobnost spajanja sa užarenim predmetima i 'skrivanje', pomalo su besmislene. Sakrivanje obično podrazumijeva smiješnu animaciju kako Clank izvlači lišće iz cvjetnog lonca i prekriva lice ili predstavlja poput kipa. Problem je u tome što je dolazak do tih predmeta iza kojih se možete sakriti vježba uzaludnost, jer Clank može izvoditi i prikrivene ubojice. Kada se okrene leđa neprijatelja, prikriveno ubijanje može se aktivirati pritiskom na gumb, a zatim slijedeći jednostavan niz nasumičnih pritiska na gumb. Zašto se skrivati kada možete podnijeti jednako lako?
Između svih razina isprepletene su mini-igre koje se mogu igrati. Termin mini-igre, naravno, koristim izvan Wii konteksta. Jedna igra uključuje Ratchet u okruženju poput arene, gdje je cilj ubiti zadanu količinu neprijateljskih talasa. Još jedna zbirka usredotočena je na kapetana Qwarka, svima najdraži propali superheroj. Njegove su igre kombinacija Kralj čudovišta i opere. Te se dvije zbirke izravno vežu u priču u onoj mjeri u kojoj su to prve misije koje se mogu igrati. Igrači dobivaju priliku dovršiti iskustvo u nekoliko različitih razina i poteškoća ako tako odluče. Ako se netko umori od iskustva, samo se može odlučiti da nastavi priču o Clanku i svoju potragu za Okom.
Igre ipak tu ne prestaju. Pored Ratcheta i Qwarka, tu su igre vožnje, ritam igra i nekoliko drugih. Te su igre prilično izravne, ali mogu postati neugodno teške, posebno ritmička sranja. Neke misije završavaju ili započinju s Karaoke revolucija sučelje koje postavlja igrača u sjedište Ratcheta, djelujući na glazbu. Igra šalje nekoliko specifičnih pritiska na tipke, a igrači ih moraju pritiskati dok se igra. Nažalost, ovi nizovi mogu biti krajnje predugi prema kraju igre, a ako ih igrači počnu nadimati, od početka će morati ponovo sve započeti. U jednom trenutku tijekom igre trebalo mi je dvadeset minuta da prebijem ritam odjeljak. Nije da su glazbene stvari loša ideja, jednostavno su loše postavljene i u potpunosti predugo.
besplatni video pretvarač za velike datoteke
U igri postoji jedan snažan tehnički problem, a to je vjekovni problem. Kamera je užasna i uvijek uperena na Clankova leđa. To znači da neprijatelji uvijek mogu dobiti skok na igrača, a to može učiniti borbu prilično dosadnom. Programeri su pokušali objasniti ovaj problem postavljanjem a Metalni zupčanik znak upozorenja kada su neki neprijatelji smješteni iza playera, no to još uvijek ne pomaže mnogo jer su neprijatelji mnogo brži nego što je Clank. Još jedno prilično veliko pitanje je način na koji se teškoća mjeri prema kraju igre. Većina igrača lagano će puhati kroz iskustvo dok ne udari u posljednjih nekoliko sati igre, a to će razmaziti spektakularno zeljezni kovani zid. Igra se prebacuje s oslanjanja ruku na ruku na uređaje na određenoj razini, stvarajući probleme s pronalaženjem streljiva i nadogradnjom oružja koje prije nije bilo lako korišteno. Isto vrijedi i za neke mini-igre, koje iznenada mogu postati nedostižne.
Vizualno, igra izgleda vrhunski. Doista sam uživao u karakternim animacijama i naročito scenskim scenama. Igra kao cjelina prilično je detaljna i definitivno donosi istinsko iskustvo Ratchet-a i Clank-a u igri. Svi glasovni glumci vratili su se zajedno s poznatim linijama. Osvježavajuće je imati ovaj dio iskustva na mom PSP-u.
Sve u svemu sam uživao Tajni agent agent , usprkos problemima. Igra je dug put, s velikim mogućnostima spremanja za one koji mogu igrati samo između sat vremena. Ipak, iako sam uživao u igri, njegove su mane strašno očite. Sporan fotoaparat, loša naprava, neadekvatna mehanika borbe, loše korišten prikriveni sustav i stvarno usrani segmenti ritma doista oštećuju ono što bi moglo biti kompletan paket. Za seriju koja je jednako popularna Ratchet i Clank , osoba treba očekivati igru koja je u potpunosti polirana. Predlažem da iznajmite ili pronađete igru u povoljnoj kanti umjesto da platite punu cijenu ako je odlučite provjeriti.
Ocjena - 6,0 (Pristojno. Malo iznadprosječno, možda malo niše. Ali ne bih je preporučio svima.)