the fascinating world polish game development
Alternativno naslovljen: Poljski siguran poput votke
(Kroz poljski Institut za kulturu iz New Yorka, Brett i ja smo letjeli u Poznań, Poljska kako bismo prisustvovali Poznań Game Areni. Zatim smo se vlakom spustili do Varšave da vidimo 11 bitni, CD Projekt Red i Flying Wild Hog studije. I izvini se za kvalitetu fotografije; koristio sam mobitel slomljenog dupeta.)
Poljski programeri igara su srdačni, gostoljubivi i potpuno inzistirajući na tome da pijete votku dok ne osjetite otkucaje srca u očima. Ovo je u suprotnosti sa starijom generacijom koju smo svakodnevno prolazili na ulici, a koja će vam ponuditi samo najmanji pogled, često iznervirane sorte. Kako je ovo bilo moje prvo međunarodno putovanje, našao sam neobično da me domaćini istovremeno prihvaćaju i zlostavljaju, a pretpostavio sam da je to zato što Amerikanci nisu ovdje voljeni.
Tadeusz Zielinski iz Leteće divlje svinje nasmijao se na to dok smo doručkovali u Poznan Game Areni: 'To nije zato što si Amerikanac. To je zato što se smiješiš. U Poljskoj se ljudi često ne smiješe. Odmah znaju da niste odavde, što vodi nepovjerenju. Obećao sam da ću pokušati prestati se smiješiti. 'Ne ne'! molio je: 'Molim te, učini to. Želimo da se ovo ovdje promijeni. Mlađi ljudi su sretniji i želimo da to pobijedimo '. Lako me je tražiti, ali zanimalo me zašto misli da ljudi ovdje ne vjeruju drugima. 'Komunizam, čovječe! Za nas je završio tek prije nešto manje od trideset godina. Stariji ljudi na ulicama živjeli su u vrijeme u kojem je vaš susjed mogao biti špijun. Oni još razmišljaju s tim razmišljanjem '.
Živeći u Americi, sjećajući se samo malih djelića mojih povijesti, nisam shvatio da je poljsko vrijeme s komunizmom tako nedavno. Nakon što mi je Zielinski rekao o ovome, nisam mogao prestati razmišljati o tome dok smo pohađali PGA. Ljudi na hladnim, vlažnim ulicama kroz koje smo svakodnevno šetali da bi došli do kongresnog centra nisu se podudarali sa nasmiješenim, oduševljenim licima koja smo vidjeli i programerima i sudionicima izložbe.
Daljnje isticanje podijeljenosti među generacijama bila je prosječna dob posjećenosti PGA. Većina sudionika izgledala je mlađe od dvadeset godina, a mnogi su bili tamo s roditeljima. To nije nimalo malo zbog jeftine ulaznice koja je iznosila ispod 10 dolara. Za razliku od američkih konvencija o igrama koje su uglavnom samo industrije ili izrazito skupe, nije ni čudo zašto je show toliko mlad. Kao rezultat toga, atmosfera je izgledala živahnije, poput festivala umjesto sajma.
Brett i ja smo to shvatili posebno istinitim kad smo prošetali da vidimo koje bismo igre mogli pokriti. Od četiri glavne dvorane, jedna je od njih vidjela većinu našeg prekrivanja, jer je bila ispunjena indie igrama za koje nikada nismo čuli. Ostale dvorane bile su više usredotočene na igre koje su već bile puštene u promet, igranje robe ili štandovi na kojima su ljudi vikali za besplatnu zamjenu.
Igre su bile one razvijajuće razvojne scene, željne uzimanja temelja preuzevši elemente iz studija iz cijelog svijeta. Serijsko čišćenje imao elemente od Telefonska linija Miami , Valhalla uzeo je gomile bilješki iz Crashers dvorca , Agonija izgleda kao amnezija i sudbina imala je pravo bruto dijete. Nebrojeno puta primjećivali smo da te igre imaju jasne, očitih nadahnuća, ali ne na način koji se uopće osjećao iskorištavajućim.
Ne mogu se ne zapitati što mlađi polaznici misle dok šetaju, okruženi ljudima iz svoje domovine i pronalaze mjesto u industriji koju vole. Uz ogromne uspjehe poput Ratnik sjenke i pogotovo Vještica 3 u Varšavi, samo vožnja vlakom, oni imaju heroje koje treba paziti i korake koje mogu slijediti. Za deset godina, pretpostavljam da će Poljska biti preplavljena uspješnim programerima igara, s čime se treba uzeti u obzir.
Svaki put kad smo sjeli igrati novu igru, suočili smo se s velikom vjerojatnošću da će ispred nas biti samo miš i tipkovnica. Općenito su američke konvencije usmjerene na kontrolore. Budući da sam tip PC-a, bilo mi je ugodno iako sam mogao reći da je Brett imao problema. PC je ovdje kralj, a kada je nepovezani razgovor doveo do konzola iz 90-ih, Zielinski je pružio dodatni kontekst za to. Rekao mi je da se sjeća igranja Genesis igara, ali službene konzole nisu bile dostupne u Poljskoj jako dugo. Ekvivalenti konzole na crnom tržištu bili su najbolje što ste mogli dobiti. Nije trebalo dugo da se upotreba računala raširi, iako je PlayStation 4 sada uobičajen u zemlji. Xbox One je našao osnovu, ali rekao mi je da nije baš tako uspješna.
gdje se nalazi mrežni sigurnosni ključ
Kad je PGA završila, došlo je vrijeme da se krenemo vlakom u Varšavu poljubljenu s kišom. Nakon vožnje krajolikom, sreli smo se s Pawelom Miechowskim, starijim piscem 11-bitnih Studija. Bio je naš vodič i suučesnik, davao nam je satove povijesti i odvodio nas da jedemo guske pieroge. Često je spominjao da su zgrade kojima smo hodale bile dio 'nove Oldtown', koja je Bretta i mene bacila na petlju. Kad smo pitali za detalje, rečeno nam je da je zbog brutalnih događaja Drugog svjetskog rata 90% Varšave bilo srušeno do temelja. Gubitak i ljudskog života i povijesti nije završio uporni duh Poljske; umjesto toga, obnovili su se od temelja i osigurali da naprave zgrade koje su izgledale kao prije plamena. To je razlog zašto se Varšava često naziva Phoenix City.
Lagano je kišilo cijelo vrijeme dok smo bili u Varšavi, a svaki programer kojeg sam upoznao brzo se ispričao kao da su oni nekako odgovorni za vremenske prilike. S obzirom da živim u Los Angelesu, bio sam u nebu i morao sam im stalno govoriti da sam sretan. Prvo smo vidjeli prekrasan, moderan studio CD Projekt Red dok se ekipa žurila sa izdavanjem Gwent zatvorena beta verzija. Prvih nekoliko katova bilo je slično drugim vrhunskim studijima koje sam Brett i vidio u Americi, ali bili smo iznenađeni kada smo pronašli jedan od katova u potpunosti u izradi za širenje tima. Pokušali smo se ušuljati Cyberpunk 2077 informacije, ali CDPR nije imao.
Sljedeći je bio studio Studio 11. Budući da su Pawel i njegov tim bili u useljenju u novu zgradu, ona je bila rijetko opremljena, a muškarci su koristili bušilice i čekiće za završnu obradu. Rekli su nam nejasne detalje Frost punk i prikazano Beat policajac , i sve dok jede poljske kolačiće koji su bili prekriveni čokoladom i napunjeni voćnim konzervama. Opet smo slušali nadane, uzbuđene programere, željne dijeljenja priča sa svijetom koji je od njih bio sve prijemčiviji. Ova vrsta studijske turneje bila je ugodna, daleko od sterilnih posjeta i tiskovnih susreta kojima ponekad prisustvujemo.
Studio Letenje divljih pasa bio je približno ugodan koliko možete dobiti. Pružili su nam piva prije nego što smo istražili kako liči na ljubavnicu spavaonice i ureda, napuhavajuće vile (penise, a ne lik iz Ratnik sjenke ), i slike golih grudi na zidovima. Ostatak te priče Brett je ovdje ispričao. U početku sam bio malo zabrinut zbog odlaska u studio budući da sam ga tek pregledao Shadow Warrior 2 i dao mu je 7 od 10. Iako je to savršeno dobra ocjena, a mislim da je to zabavna igra, susret sa programerom tako brzo nakon dolivanja kritike je dobar recept za neugodnu atmosferu.
Što me vodi do Artura Maksara iz Leteće divlje svinje. Upoznao sam ga na večeri s PGA-om, gdje me gledao suženim očima i rekao: 'Dakle ... sedam od deset, a?' a zatim se nacerio od uha do uha. On i ostali iz ekipe cijelo su vrijeme bili dobro raspoloženi, a oboje smo ovaj šaljivo stvarali uvijek iznova. Ponudili bi mi šalicu votke, gledali kako je pijem, a onda bi me pitali hoću li dati okus 7 od 10. Neću zaboraviti taj rezultat ni one šale uskoro.
Govoreći o votki, stalno su nas podsjećali na poljsko gostoprimstvo, poznato i kao ljubazno ohrabrivanje ljudi da se svake večeri piju do smrti. Bez obzira koliko smo radili od jednog dana, postojala je zabava na koju smo bili pozvani. Bez greške, kad bismo sljedećeg dana vidjeli programere, rekli su: 'Ah! Dobro! Još si živ! Večeras možemo piti više! Pretpostavljam da nekako moraju ostati topli.
Tijekom naše turneje Flying Wild Hog Artur je aludirao na 'iznenađenje' koje je priredio za mene, Bretta i Andyja Kellyja iz računala PC Gamer (lijepog pisca s kojim smo se sreli u Varšavi). Malo smo se bojali da će nam otvoriti vrata i ponuditi kokain i pozvati nas na borbu s mačevima, ali to, na sreću, nije bilo ništa slično. Umjesto toga bili smo pozvani na pokretanje Vile Monarha Oh ... gospodine !! Simulator uvrede , budući da su dijelili istu zgradu. To je zajednička igra Mad Libs u kojoj gradite uvrede i pokušavate ih kombinirati prije nego što napadnete protivnika.
Dok je votka prolazila okolo, Artur je rekao da me želi izazvati u prvom krugu. Ispada da nisam bio baš dobar u igri. Jedna od fraza koje sam zajedno zakucala bila je 'Tvoj otac / porazio / komunisti', na što je osnivač Vile Monarha Kacper Kwiatkowski odgovorio 'Ovo ne bi trebao biti komplimentni simulator'! Artur me uglavnom uništio, ali moram reći da ću se uvijek sjetiti grohota, navijanja i smijeha koji se pojavljuje iz tima kada sastavim 'Cijela vaša zemlja / sranje na Overwatch / i čini mi se bolesnim '. Obećavam da nisam to mislila. Mislim da bih zapravo mogao voljeti Poljsku.
Zločini koja je Poljska izdržala bila su nesretna, ali narod nikad nije odustao. Da, postoji napetost između mlađih i starijih generacija, ali uvjeren sam da će optimizam mladih koji napreduje pobijediti. Neće proći puno vremena prije nego što datumi izraza zapad i istok ne postanu jedine veće frakcije u razvoju igara. Poljska je ovdje, i trebali biste ih gledati.