exploring bioshock eleven years later
'Nije li život u Rapture grand grand?'
'Nema bogova ili kraljeva. Samo čovjek '. Zastava koja je visjela u atriju termina Bathysphere gdje BioShock Protagonist je započeo svoju avanturu što je prvo privuklo moju pažnju i odvuklo me u taj svijet. Prvo sam igrao BioShock kao srednjoškolac 2007. godine. Za tinejdžera koji je mislio da je pametniji od svih, a upravo je počeo čitati Georgea Orwella i Ayn Rand, BioShock bila je savršena igra oluje za moje mlađe ja.
To mi je ujedno služilo i kao uvod u strijelce u stilu PC-a. Do koledža, većina mojih igara bila je na konzoli, tako da igraju poput Deus Ex i Šok sustava bili su mi strani. Dok BioShock Utjecaj na pušače na konzoli je nesporan, nisam mogao a da se ne zapitam hoće li njegove teme izuzetnosti i priče o Ryanovoj utopiji bez vladine kontrole odjeknuti isto kao i nakon jedanaest godina.
Prije nego što nastavimo dalje, napominjem da ću slobodno govoriti o glavnim zapletima BioShock u ovom članku. Iako moram zamisliti da ste, ako ste kliknuli na to i još uvijek čitate, vjerojatno već igrali desetljećnu igru. Upravo isto, spojleri naprijed i sve to.
nedvojbeno, BioShock Najutjecajniji utjecaj bio je unošenje RPG elemenata na pucač konzole. Do puštanja na tržište, pucači za konzole koristili su prilično postavljenu formulu. Imale su tendenciju da funkcioniraju poput originala Poziv dužnosti Igre: slijedite linearni put, kosajući neprijatelje na svom putu i gledajte kako se narativni ritmi igraju bez ikakvog dubokog smisla za prilagodbu.
BioShock Najuzbudljivija osobina za mene bila je upotreba genetske valute Adam za izgradnju karaktera i pasivne i aktivne sposobnosti u prvom pucaču. To vam je omogućilo da se lako založite u svoj osobni stil borbe. Ako ste se samo željeli usredotočiti na jačanje svog prikrivenog i okretnog lutanja, to je bila potpuno funkcionalna strategija. Uvijek sam bio tip puške i telekineze.
Dok je osnovni temelj za BioShock Igra je u 2018. i dalje odlična, a njegova borba u praksi djeluje manje impresivno nego što se sjećam. O njemu se može govoriti samo nekoliko neprijatelja: više tipova spojnica poput eksplozivnog nitro-splicer-a ili oružja koje drži oružje, Big Daddies i sigurnosne kupole. Njihove vrste napada razlikuju se više nego dovoljno, ali u kasnoj igri svi su dizajneri učinili da povećaju poteškoće borbe nagomilali su neprijateljsko zdravlje. Više je neugodno nego izazovno. Čak i zastrašujuće Big Daddies postaju manje prijetnje kada pronađete pravu kombinaciju sposobnosti i oružja za brutalno prisiljavanje u nekoliko brzih sekundi.
Ryan-ovo ekstremno kapitalističko društvo širi se na gameplay. U gradu u kojem morate platiti da biste koristili toalet, ne čudi što možete proći kroz većinu prepreka - uključujući i hakiranje sigurnosnih kupola. Plaćanje zaobići hakersku mini-igru može se u početku činiti glupim potezom, ali dječak to brzo ostari. Hvala Bogu BioShock 2 zamijenio ga je mnogo bržim mehanikom hakiranja.
bio sam siguran BioShock i dalje bih osjećao zvuk, iako malo datiran, ali pravi razlog zbog kojeg sam odlučio ponoviti klasik je bio vidjeti kako njegove glavne teme i priče odjekuju sa mnom jedanaest godina kasnije. Osnovna postavka vidi kako se naš tihi protagonist sudara na skrivenom ulazu u Rapture, podvodni grad bez zakona i društvenih zakona. Tamo gdje znanstvenike ne bi sputavao moral, gdje postupci poslovnih moćnika poput osnivača grada, Andrew Ryan, ne bi bili dovedeni u pitanje.
Najveća manjkavost grada trebala bi biti očita svima koji su ikad pročitali znanstvenofantastični roman o jednoj od tih propalih utopija. Kad pozovete samo najbolje i najsjajnije, treba vam netko koji će raditi sranje. Citirati BioShock negativac Frank Fontaine, 'Netko mora pročistiti toalete'.
Nedugo prije nego što grad krene prema psima. To je otkriće Adama, genetskog materijala koji se nalazi u vrsti morskog puža koji se može koristiti za prepisivanje genetskog koda. Stavljanjem puževa u malene djevojčice zvane Male sestre, one se pretvaraju u žive tvornice Adama. Spajanje omogućuje da građani Rapture bacaju munje ili bacaju vatrene kugle, ali čini se da će to raditi tako dugo da ih je sve iznevjerilo.
Gledajući to sada, Adam se nalazi u morskim puževima zapravo izgleda kao najčudnija spoznaja BioShock , Čisto čudna znanost koja se upravo događa kao neobična. Osobno mislim da bi jednostavno objašnjavanje Adamovog otkrića kao nekog nespecifičnog znanstvenog proboja moglo igrati bolje. Osim toga, možda ne bih trebao živjeti sa prikazima kako iz male djevojčice istrčava kolosalni morski puž.
pretvori youtube u mp3 dulje od 30 minuta
Postavka iz 1960-ih godina ispunjena je onom poslijeratnom virozom američkog izuzetka. Taj se izgled i danas koristi, ali u 2007., vidjeli smo puno manje toga u igrama. Ispasti nije baš trostruki Ahemoth kakav je postala, pa se ideja o ludoj osobi odjevenom poput biznismena iz 1950-ih koji ljulja olovnu cijev kod vas činila puno jedinstvenijom.
Ushićenje je puno priča koje treba ispričati, od kojih je najznačajnija borba između Ryana i Atlasa / Fontainea. Većinu igrica vodite računa da je voditelj Fontaine Futuristics odavno mrtav, da je on poput mnogih drugih likova onaj o kome ćete čuti samo u audio zapisima kako biste dobili uvid u to kako je Rapture izgledao prije svega otišao u pakao. Zatim dolazi onaj poznati zaokret.
Saznaješ da cijelo vrijeme nisi kontrolirao svoje postupke. Atlas, šarmantni Irac koji vam je bio jedini saveznik u svemu tome, zapravo je Frank Fontaine. Od početka vas potajno kontrolira koristeći okidač 'Biste li ljubazni'.
Igrački lik je zapravo nezakoniti sin Andrewa Ryana, kojeg je Fontaine i tvrtka poslao na površinu kako bi poslužio kao promašaj ako im je potreban adut protiv Ryana. Ovo vam služi kao lakše objašnjenje kako ste mogli koristiti Bathysfere da putujete gradom, kao i da se oživite u Rapture vita odaji. Ranije je rečeno da bi bilo tko u Ryanovom 'genetskom parku' mogao koristiti takve uređaje, ali njegovo meso i krv čini ga malo lakšim za gutanje.
Otkrivanje da ne kontrolirate svoje postupke dovodi do najuticajnijeg prizora na vašem putovanju. Budući da Ryan koristi vašu okidačku frazu kako bi vas ubio. Preciznije, nasilno ga izruguješ golf klubu. Kroz sve to gledate kako se Ryan gotovo ukorijenio kako biste nadvladali svoje programiranje i dokazali da ste čovjek, a ne rob. Najviše razočaravajuće, preostalih nekoliko sati igranja nakon Ryanine smrti najmanje su pamtljivi dijelovi BioShock , Uz pomoć opominjućeg dr. Tenenbauma, jednog od znanstvenika koji stoji iza stvaranja Malih sestara, krećete se u pravcu protiv Fontainea. Nažalost, Fontaineu nedostaje suzdržanost Ryana. Sišao je više kao negativac u stilu 'vezajte ih za željezničke pruge'.
Veliki zaokret od BioShock i dalje izgleda dojmljivo svih ovih godina kasnije, ali neke se odluke u igri ne slažu sa idejom da cijelo vrijeme budem rob Fontainea. Za početak, ako lik igrača nema stvarni izbor u svojim postupcima, zašto vam se onda daje mogućnost da sakupe ili spase male sestre? To je samo stisak, ali mogli biste pomisliti da će Fontaine samo ubiti siromašne djevojke da biste dobili najviše Adama. To je mala odluka stavljena u vaše ruke, ali daje vam iluziju izbora. Ako skupite previše djevojaka, dobit ćete i „loš“ kraj - užasno izvan mjesta gdje se vraćate na površinu i preuzimate svijet koristeći svoje novonastale moći od spajanja.
Iako BioShock Zaplet je definitivno još uvijek zabavan kao pakao, vidimo samo borbu za moć između Raptureovih dva najveća kretena gladna. Smatram da žudim za pričom postavljenom prije pada grada. To imamo ukusu u BioShock Infinite Pokop na moru DLC, ali ne bih očekivao puno više u ovom trenutku.
Iz tog razloga, smatram da su manje priče iz audio dnevnika u igri kao uzbudljiviji narativni dijelovi BioShock , Svaki dio grada u koji uđe usredotočen je na nekolicinu likova i strahote s kojima su bili prisiljeni suočiti se u Rapture. Žena kojoj je plastična operacija pripala bezumnog dr. Steinmana, ili obitelj koja je izgubila kćer samo da bi otkrila da je transformirana u Malu sestru. Trenuci poput ovih se ističu.
Napose, Fort Frolic moj je omiljeni odjeljak. Glupi umjetnik Sander Cohen zarobio vas je u ovom dijelu grada, nakratko vas odsjekavši od Ryana i Atlasa da biste izvršili nekoliko ubojitih naloga. Prije nego što krenete, Cohen se spušta stubama da bi vas pozdravio, u kojem trenutku možete odlučiti da ga hladnokrvno ispalite ili budete veseli. Jedan je od rijetkih imenovanih likova koji se nije zaglavio iza nekih vrata ili zida sprečavajući vas da izravno komunicirate s njima. Ako ga zadržite živim, daje vam priliku da ga ponovno susretnete kasnije u igri.
Moje putovanje Ryaninom utopijom bilo je zanimljivo. BioShock još uvijek je jedna od mojih najdražih igara svih vremena, čak i ako ju je dob učinila manje impresivnom. Bez ovog prvog koraka teško je zamisliti da bismo stekli takve igre obeščašćuju koji tako jasno prolaze BioShock predložak. Ne vjerujem da smo vidjeli i posljednji u ovoj seriji BioShock Infinite nije osvrtano tako ljubazno kao na izvornik. Nadajmo se da ćemo uskoro moći dobiti još jednu priču o Rapture, jer se sigurno osjeća kao da smo je zakasnili.