review 7 days die
Bolje mrtav
Da budem bolji ili lošiji, nisam znao u što se upuštam 7 dana do smrti ,
Već sam čuo to ime i bio sam svjestan da je u pitanju popularna igra za preživljavanje zombija u pijesku na Steam Early Accessu, ali to je to. Prije vijesti da će Telltale objavljivati naslov na PlayStation 4 i Xbox One, nisam siguran da sam ikad vidio snimke, a još manje pravi snimak zaslona.
Moj prvi odlazak 7 dana do smrti bio je, kažem to, pristojno.
najbolje web hosting usluge u indiji
7 dana do smrti (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: Fun Pimps, Iron Galaxy
Izdavač: Telltale Publishing (konzole), The Fun Pimps (PC)
Objavljeno: 28. lipnja 2016. (konzole), 13. prosinca 2013. (PC)
MSRP: 29,99 USD (konzole), 24,99 dolara (PC)
Izbačen u smiješno lo-fi pustinju u Arizoni i rekao da neprestano probija grane i travu za izradu materijala, bez stvarne priče koja bi mi poslužila kao motivacijska sila, morao sam raditi.
Izradio sam sirovu sjekiru kako bih ubrzao sječu i razbijanje stijena, kao i vi. Kopao sam po hrpama smeća za stare ali ne previše stare sendviče kako bih odnio glad, pregledao ravnice za dragocjeno ptičje gnijezdo do modnih strelica i grickao voće juke kako bih napravio sok za pokušaj i spuštanje tjelesne temperature s, uh , 130 ° F. Takve stvari. Ako ste igrali bilo koju igru sa peskom u posljednjih nekoliko godina - posebno one u tijeku na PC-u - znate osnovnu petlju za igranje.
Za koliko god 7 dana do smrti govori se o igri zombija, pravi je ubojica, barem po mom iskustvu, osnovni ljudski opstanak. Uz čak skromne zalihe, prosječni zombi je prespor, glup ili gadan da bi se mogao ozbiljno boriti. To je donekle uravnoteženo njihovom smrtonosnošću u grupama i igrom neugodnim, nespretnim, potpuno nezadovoljavajućim borbama i streljaštvom u manjem stanju koji pomažu da angažmani budu prijeteći nego što bi bili u suprotnom ako biste mogli pouzdano ciljati.
Slično tome, korisničko sučelje usmjereno na PC i strašni zaslonski pokazivač zapravo nisu nešto s čime se možete zabrljati dok su zaraženi u blizini. Ako vam se oružje pokvari i nemate rezervnu kopiju u pripravnosti, morat ćete ga skočiti, zaustaviti i brzo pokušati izgraditi drugi klub ili luk ili ono što imate i ubaciti ga u svoj aktivni inventar. Čak i kada se koriste prečaci na gamepad-u, ovaj je proces gnjavaža.
kako mogu pronaći svoj mrežni sigurnosni kod
Većina iskustva uključuje roaming za kapljicama opskrbe ili izviđanje napuštenih zgrada, ili ubijanje neobičnog zombija na putu ili trčanje dok se ne izdrži vaša izdržljivost. Pronaći ćete nove recepte za izradu naprednijih oklopa i oružja, a tu je i nešto napredovanje RPG-a s nepotrebno velikim brojem vještina za dodavanje bodova ili prirodno povećanje igrajući à la Skyrim ,
Osim toga, riječ je o motiviranom mlinanju za skladištenje materijala, tako da možete graditi dom od nule ili poboljšati postojeći. Ako vam zvuči da će vam dosad biti dosadno, u pravu ste, iako igranje s drugim ljudima (na mreži ili na podijeljenom ekranu) u određenoj mjeri pomaže. Također postoji niz mogućnosti svjetske države da se šišaju poput dnevne duljine, obilja plijena i stope neprijateljstva mrijesta, a postoji i 'kreativni' način rada sa otključanim svime što je moguće. Općenito govoreći, ovo je igra u kojoj napravite vlastitu zabavu; simulacija nije dovoljno duboka i priča previše ne postoji.
Ako postoji jedan aspekt 7 dana do smrti Uživao sam, to je gradnja. Mislim, građevinski sustav nije ništa novo ili novo - odložite komade koji se spajaju zajedno i otkucate ih hrpom kako biste ih učvrstili - ali iznenađujuće je fleksibilan i oblikovan. I u kontekstu igre u kojoj horda zombija dolazi u lov na vas svakih sedam dana, postala sam zaista uložena. Moj prvi pokušaj proživljavanja prvog tjedna uključivao sam sto ili manje drvenih šiljaka oko oboda moje baze i skrivao se na drugoj priči. Nije uspjelo. Oni su se (doslovno) probijali kroz pod uzrokujući da padnem, paničim i slučajno naletim na neke od bodlji. Veliki propust, sigurno, ali pamtljiv.
Ovo je igra s pijeskom kroz i kroz, i iako to čini neke osnovne stvari o zombi-preživljavanju-fantazijama ispravno - otuda i privlačnost koju je stekao na Steam Early Accessu, i zanimanje Telltale-a kao izdavača - u velikoj je mjeri razočaravajuće. Nakon što sam iskreno prošao tjedni ciklus jednom i ponovo u internetskoj sesiji (prije nego što sam odustao jer je domaćin otišao), osjećao sam se kao da sam vidio sve što trebam. Jednostavno nema dovoljno toga da ostanemo angažirani, a ono što je ovdje datirano je i nepolirano.
Bojim se da se situacija neće poboljšati dovoljno brzo, pod pretpostavkom da se ikad i stvarno poboljša na putu. Unatoč svojim grubim rubovima, PC verzija je uspješna već godinama, i to moram zamisliti 7 dana do smrti također će se dobro služiti na konzolama u kojima konkurencija među ovim vrstama doživljaja za preživljavanje nije dovoljno jaka. Imajući to na umu, razočaravajuće je gledati kako se ovo prodaje na Xbox One i PS4 (s maloprodajnim izdanjem!) Kao da je gotova igra. Jasno da nije. Nakon nekih značajnih ažuriranja, potencijalno bih mu želio pružiti još jednu priliku, ali kako je to slučaj, ne bih htio provesti još minutu s tim.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)