early access review black mesa
Pola dobro koliko se sjećate
Pola zivota bio je poput čarobnog trika. To je igra koju možete pokazati ljudima koji nisu igrači i oni bi ušli u nju, droga koja ulazi u mrežu. Prava igra (ne neka glorificirana knjiga zagonetki poput salonu ) koji su imali kinematografski njuh i prezentaciju kako bi uvukli u nju sve vrste ljudi. Bila je to vožnja vlakom na početku igre, glumila je Gordona Freemana kao frajera sa zanimljivim, ali u konačnici i svjetovnim poslom.
Kako niste dobili pištolj u ruci sve dok gotovo sat vremena duboko niste ušli u igru. Bilo je poluvjerljivo laboratorijsko okruženje koje se oslanjalo na vas tražeći tragove i smjer u svijetu, pronalazeći otvore i pokušavajući proći svoj put kroz zgradu koja je predana kaosu. Ove ideje su sada stari šešir, ali 1998. sve su bile revolucionarne.
Za sve moje pohvale, zapravo ga nikada nisam završio. Na utakmicu sam prodrmala otprilike dvije trećine, jer, Protuudar , Bio sam tinejdžer koji je upravo otkrio radosti internetskog multiplayera i gurnuo sam glavu u bazen s puškama, taocima, bombama i stalnim beskonačnim razgovorom Protuudar što je bilo. Zatim Dan poraza izašao sam i izgubio sam godinu ili više života olujeći plažama i govoreći 'Bren gun' više puta nego što bi itko ikada trebao uzrokovati i nikad se više nisam vratio u laboratoriju u New Mexico-u i Freeman-ove avanture. Napustio sam živopisan, čudan, samo onaj svijet stvarnosti Pola zivota pucati ljude u blatno smeđe i sive karte. U godinama otkad me ta odluka uvijek pomalo stidi.
Crna Mesa (PC)
Programer: Crowbar Collective
Izdavač: Crowbar Collective
Objavljeno: 5. svibnja 2015
MSRP: 19,99 USD
Sad kad sam imao priliku ponovo reproducirati izvornik (selektivno uređen) Pola zivota kroz nevjerojatan napor reprodukcije od Crna Mesa (koji je prvi dio objavio prije otprilike tri godine), nisam siguran da je izbor bio toliko pogrešan. Na kraju mislim da sam izbio čak. Pola zivota bila je monumentalna igra koja će se s pravom uvijek pamtiti kao remek-djelo za svoje vrijeme, ali vjerojatno nije tako zabavno koliko ga se sjećate (glave s druge strane jesu, i zauvijek će to biti bezvremenski izvor radosti).
Prvo, kolektiv Crowbar obavio je zadivljujući posao povlačenja Pola zivota u moderno doba. Ovo nije puko pristanište Izvor poluživota koja je koristila sve iste imovine kao i izvornik s malo pljuvačke i laka u obliku veće razlučivosti i malo dinamičke rasvjete. Crna Mesa je remake, izgrađen od temelja do kraja da u potpunosti realizira viziju onoga Pola zivota moglo biti na modernim strojevima.
Više od izravnog remakea, kolektiv Crowbar igrao se s maticama i vijcima. Crna Mesa obnavlja, uređuje i proširuje različite dijelove originala za glatkiji doživljaj, a istodobno ostaje vjeran onome što je temeljno napravljeno Pola zivota što je bilo. Tu su nove zagonetke koje treba proraditi, nova i proširena područja za istraživanje, a dostupnost streljiva i potrepština preskočila je i gurnula ekipa koja je godinama prolazila mučno prolazeći kroz igru.
Akcijske scene su ljute i agresivne, s dosta municije za obradu s dodatnim neprijateljima i većim akcijama koje nudi Crna Mesa , No, kad se akcija usporava i Gordon se usmjeri prema utaji i oprezu, zalihe padaju na gotovo stravičnu razinu straha od preživljavanja. Pogon i potez napetosti i akcije, prelazak iz štakora u zidove u vojsku s jednim čovjekom, bila je jedna od najintrigantnijih stvari o Pola zivota , i Crna Mesa noktiju bolje od originala.
Neka područja poput one On A Rail sekvence koja je u originalu sramotno previsoka dobrodošlicu imaju koristi od uređivanja. Ponekad više nije uvijek bolje i Crna Mesa čini neke pametne krojeve otklanjajući lepršavije i frustriranije aspekte originala. Sve su izmjene poboljšanja igre. Zapravo, rekao bih da su vjerojatno još više razvili britvicu.
Možda smo bili samo tolerantniji prema divnim količinama sranja još 1998. godine. Ili, sumnjam u naša sjećanja na Pola zivota koristi od zdrave pomoći nostalgije i veliko poštovanje za sve što je igra učinila za moderni dizajn igara. Pola zivota u osnovi napisao knjigu o imerzivnom pripovijedanju, istraživanju prve osobe i strateški nastrojenom A.I za neprijatelje, moralo je biti zabavno, zar ne?
Vrsta?
Postoje sjajna vremena koja treba doživjeti Crna Mesa , Kad igra funkcionira, lako možete reći zašto Pola zivota je tako visoko cijenjen kao klasik. Ali tada se nadimala tamna strana; veliki broj sati kad igra tvrdoglavo odbija biti zabavna. Pretjerano dugački podvodni nizovi koje tražite u mraku za nekim čvorištem ili grmićem koji ste propustili kao posljednji dio kisika iz vašeg pluća. Neugodna nespretnost pokušaja samo pomicanja krhotina omogućenih fizikom, a kamoli kad igra zahtijeva da pokušate napraviti određeni skok ili pobjeći sa zaslona koji puše auto-kupolom u tim uvjetima. Samovoljne insta-kill zamke i čudovišta koja vas prisiljavaju da se vratite na ekran za učitavanje i više od par 'gotcha' momenata kojih se ne biste mogli nadati bez aktivnih pregnitivnih sposobnosti.
dobro mjesto za besplatno gledanje animea na mreži
Čak i pažljivim uređivanjem i pažnjom prema večernjim satima kako se tempirati original, Crna Mesa još uvijek radi s gotovo nesvjesnom količinom retrotrakcije i finalizacije. Bilo je nekoliko nastavaka u kojima je rješenje problema u kojem sam bio toliko neugodno i iscrpljeno da sam bio siguran da to radim pogrešno. Posebno je prezir bio postavljen dugotrajni niz u postrojenju za odlaganje otpada koji je objedinio sve 'radosti' istraživanja vode, zamke za smrt, precizno preskakanje između pokretnih pokretnih traka i zbunjujući dizajn karte u jednu ultra gustu crnu rupu anti- zabava tako užasno mračna i drobljenje duha da još uvijek nisam siguran da sam iz nje potpuno pobjegao.
Možda sam naporna na tome, ali sjećam se Pola zivota biti pametniji. Sjećam se da mi se više sviđao njegov svijet i likovi. Možda je starost ili su se igre tek nastavile, ali ovaj put su me više iznervirali nego zabavili šenenigani istraživačkog tima Lambda. Igra je jedan šala - lutaš do nekog poindextera u laboratorijskom kaputu, on kaže nešto blesavo / samosvjesno / abrazivno, a zatim odmah naleti glavama u čeljusti od metaka / vatre / proždiruće (koja god opcija čini da i ono što kaže bio djeluje ironično).
Volim zamišljati kako Freeman svaki put daje mrvicu krvi koja mi je preostala. Odobreno, smiješan je to gromak prva dva ili tri puta kada se pojavi, ali kada ste devet sati duboko u igri i profesor Egghead još uvijek predvidljivo tupi u unakrsnu vatru, rastavljanje postaje malo pokolebalo.
Mislim da je zanimljivo što su gotovo sve moje kritike Crna Mesa izravno je povezana sa sadržajem iz originala Pola zivota , Svaki drugi napor je fantastičan. Ova igra izgleda sjajno, pogotovo uzimajući u obzir korijene kao mod koji upravlja u zajednici. Soundtrack originalnih skladbi je jebeni udaranje , Svaka izmjena i promjena u igri bila je na bolje. Gotovo me natjera da poželim Crna Mesa nije bio remake s rezovima Pola zivota , Pitam se da li bi tim bolje poslužio da napravi svoje stvari, ili možda 'nadahnut događajima iz Pola zivota 'cjelovito preispitivanje izvorne igre.
Način na koji vidim, postoje dvije potencijalne publike Crna Mesa , Postoje igrači koji su propustili original u svom vrhuncu jer su bili premladi, ili nisu imali PC ili su mislili da ga Freeman-ov golubovac na box art-u čini da izgleda kao barista stožer, ali vole Valve-ove ostale igre i žele provjeriti iz legendarnog klasika koji je sve započeo. Zatim, imate i istinske plave obožavatelje originala, generacije koja im reže zube Pola zivota i zapamtite to kao predivno i umno širenje iskustva koji bi voljeli oživjeti radost tih nesretnih dana.
Nalazim se u malo neugodnoj situaciji da kažem oba tabora kako vjerojatno mogu proći Crna Mesa , iako iskreno poštujem rad koji je tim Crowbar Collective-a obavio.
Ako želite igrati sjajno Pola zivota igra koja je ostarila prilično dobro, Poluživot 2 i prateća poglavlja fantastična su i Valve ih praktički odaje pri svakoj prodaji Steam-a. Te igre imaju sve najbolje dijelove originala Pola zivota , dok je isjekao veći dio pljeva koji ga obrušava. Ako nisi igrao Pola zivota u to doba, zapravo ne mogu zamisliti da netko to uživa kao igru. Možda kao akademska znatiželja, ali ne kao iskustvo igranja.
Ako ste voljeli izvornik, vrlo je dobro da ćete naći nešto vrijedno u njemu Crna Mesa , To je zaista jedini način sviranja Pola zivota , U tom slučaju, također možete pronaći nešto što vam se ne sviđa. Strašna istina, strašna tajna, saznanje da je jedna od vaših najdražih igara zapravo vrsta boli u guzici koju treba igrati. Bilo bi najbolje da te ugodne uspomene ostave ovakve kakve jesu.
Ima ih još Crna Mesa doći; igra je u ranom pristupu i upravo sada priča se završava na litici prije nivoa Xen, gdje je Freeman ubačen u vanzemaljski svijet dosadnih platformi koji skaču i lebde vanzemaljska kopile. Crowbar kolektiv aktivno radi na tom završnom poglavlju i planira ga uključiti u cjelovito izdanje. Uzimajući u obzir da čak i većina najoštrijih obožavatelja originala općenito priznaje da je 'igra bila savršena (osim za nivoe Xen)', mislim da te posljednje razine neće doista mijenjati moje osobno mišljenje o igri. Reći ću to ipak, jedva čekam što će učiniti Crowbar Collective.