review apotheon
Apoteonest, super je
Apotheon najnovija je igra programera u Alientrap-u, tima iza male igre zvane Prevrnuo. Sada osobno, volio sam prevrnuo i mislim da ga je većina previdjela. Imala je zanimljivu mehaniku i zaplet koji nije ispričan crtama i linijama dijaloga. Na mene je ostavila ogroman dojam i znala sam da se radujem što će taj tim učiniti u budućnosti.
Pa, budućnost je sada, i Apotheon je vani. Svakako ispunjava visoke standarde koje je postavio prevrnuo , i gura gredu još više. Uz umjetnički stil koji će privući pažnju ljudi, ova igra može zadržati pažnju rock-solidnim igranjem.
Apotheon (PC (pregledano), PS4)
Programer: Alientrap
Izdavač: Alientrap
Objavljeno: 3. veljače 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apotheon vodi igrače na putovanje koje će biti poznato svima koji su prošli kroz igru Bog rata , Zevs je uznemiren smrtnim svijetom i odlučuje ih ... uništiti. Ovo je mjesto gdje igrač, preuzimajući ulogu Nikandreosa, stupa u igru. Nikandreos, pod vodstvom Here, supruge Zeusa, jedan po jedan počinje razmnožavati bogove Olimpa.
najbolji način za preuzimanje audio sa YouTubea
Putovanje vodi igrača sve do: šume Artemide, do Posejdonova mora, do igrališta podzemlja Hada. Svako okruženje ima svoj jedinstveni ton i osjećaj koji mu pomaže da cement nije samo osjećaj mjesta, već i osjećaj čuđenja. Konkretno, hade sam se osjećao prikladno nelagodno, uglavnom zbog nevjerojatne atmosferske glazbe i slabe rasvjete.
Sve glavne uloge, osim Nikandreosa, djeluju glasom, a glumci su snažni u cijeloj predstavi. Pacing je izuzetan i savršeno plete igrača zajedno, a da se ne osjeća uljudno. Za igranje će se igrati približno sedam sati, ovisno o tome koliko je istraživanja obavljeno prije finala.
Apotheon promiče istraživanje onoliko koliko igra može. Ne samo da se koristi gotovo uvijek isplati, bilo da se radi o više napitaka ili o jedinstvenom oružju, već ima i mnoštvo postignuća koja se temelje na istraživanjima za one koji vole postići. Ozbiljno, nakon završetka igre nemam ni jednu trećinu postignuća. Ispada da sam sisao na istraživanje ...
Kada se ne istražuje, borba čini velik dio Apotheon , Postoje tri kategorije oružja: meleje, raspon i bacač. Meleja se raspada na sjekire, palice, mačeve i koplja. Raspon se sastoji od lukova i strijela, praćki i kamenja. Glatke su bombe, zamke i ostali razni predmeti.
Svako oružje, bilo meleka ili dometa, ponaša se na svoj način. Duga koplja potraju neko vrijeme za napad, ali imaju mnogo veći domet, omogućujući igraču da se drži podalje od opasnosti. Noževi su brzi, ali očito imaju vrlo mali domet. Postoje i razne vrste strelica, poput eksploziva ili višestrukih metaka, koje raznoliku mehaniku. Tu je i jedinstveno oružje s posebnim osobinama, poput mace koja će razbiti štitnike ili strijele koje sa sobom naprave dodatnu štetu.
Nikandreos također drži štit, ali samo kada ne koristi luk. Štitovi se mogu i mogu često izmjenjivati, a veličina štita će varirati. Ako držite desni gumb miša, igrač će blokirati, a duljina blokiranja u potpunosti ovisi o štitu. Svi štitnici i oružje također imaju izdržljivost i probijaju se kad dostignu nulu.
U uređaju se nalazi i niz potrošnih materijala koji će vam pomoći održati život. Nikandreos ima i zdravlje i oklope. Dolazne štete ukloniti će svaki oklop prije oduzimanja zdravlja. Šetnja određenim predmetima ili upotreba odgovarajućeg potrošnog materijala povećava igračevo zdravstveno stanje ili oklop, a važno je napomenuti da to je moguće imati oklopnu ili zdravstvenu vrijednost veću od maksimalnog broja. Kad se to dogodi, broj će se polako isprazniti dok ne dosegne maks.
Borba je stalna borba tegljača. Kretanje naprijed-natrag, oklop, ubodi i kotrljanje neophodni su kako bi se preživjelo Apotheon pokušava baciti na igrača. Borba se u početku može osjećati nelagodno, ali s praksom sve počinje kliknuti. Iako postoji nekoliko mehaničkih nadogradnji, najveći napredak dolazi unutar igrača. Polako poboljšavanje sustava borbe lako je jedan od ključnih aspekata igre, čak i ako igrač vjerojatno neće primijetiti promjenu dok deseci iznenada ne masakriraju neprijatelje.
Postoje dvije razine težine, s trećom otključanom nakon dovršetka igre. Igrajući se na većim poteškoćama osjećala sam se uravnoteženo. Nije samo proizvoljno udario štetu od neprijatelja do 1000%, već je umjesto toga držao pod kontrolom i prisiljavao me da igram na višoj, ali izvedivoj razini vještina.
Neprijateljski AI je prilično dobar bez da se ikada osjeća jeftino ili nepravedno. Mnogi neprijatelji djeluju na isti način kao i igrač, sa sposobnošću da blokiraju, kotrljaju i koriste raznoliko oružje. Neprijateljska raznolikost je snažna, iako ima tendenciju da se neko vrijeme ponavlja neko ponavljanje. Igrači se također mogu suočiti s pravim ljudima u lokalnom multiplayeru i pokušati se međusobno ubiti u areni jedan na jedan, koji igra točno onako kako se očekuje i cvjeta zahvaljujući zamršenom borbenom sustavu.
Borbe šefova, međutim, lako su zvijezda emisije. Svaki bog ima svoje zanimljive prizore, a oni nisu jednostavno 'U redu, dosegli ste me. Borimo se'! Svaka se bitka istinski ističe od prethodne. Nagrada za svakog uvijek je korisna, a iako postoji određena linearnost u dizajnu, igra nudi dovoljno slobode igraču da se ne osjeća restriktivnim.
Postoji svijet čvorišta koji povezuje sva područja do kojih će igrač putovati kako bi se nosio s bogovima, ali to je više od samo prikladnog središnjeg mjesta. Na tržištu se nalaze dobavljači za punjenje oružja (čak i onog jedinstvenog!) I potrošnog materijala, prodaju novog oklopa ili podizanje razine određene vrste oružja. Izravnavanje vrsta oružja povećava brzinu i moć napada, bez obzira na vrstu. Bilo bi lijepo vidjeti više jedinstvenosti da uđu u svaku granu oružja, a da svaka nadogradnja ne bude potpuno ista, ali sjajno je moći se specijalizirati za playstyle.
Pored borbe postoje i određeni dijelovi platformi koji imaju tendenciju da budu osrednji. Mehanika platformiranja je izravna, s jednom iznimkom. Ako skoči u neke zidove, Nikandreos će se zalijepiti za njih, pa će igrač morati skočiti da se pomakne gore ili napolje. To ponekad može biti varljivo, ali na sreću igra nikada ne zahtijeva nevjerojatnu preciznost platformiranja da bi napredovala. Kasnije u igri postoji mogućnost koja pomaže u ublažavanju toga, ali jest vrlo kasno u igri.
Još još mehaničar je sposobnost izrade potrošnog materijala. Dok neprijatelji umiru, oni bacaju zanatske predmete, novac, zdravlje ili oklop koji igrač može podići. Igrač može nabaviti recepte s raznih mjesta za izradu napitaka, popravka oklopa, bombi i drugih predmeta za jednokratnu upotrebu. Nema šanse za neuspjeh i zanat je intuitivan. Osim toga, igra se zaustavlja dok je craft izbornik up. To je još jedan način da se igraču pomogne što je neupadljivo i jednostavno.
Očito izvlačenje Apotheon je grčki umjetnički stil crne figure koji se obično može vidjeti na drevnim grnčarama. Estetika je nevjerojatno precizna i izgleda kao da su likovi preskočili komad keramike na ekran računala koji radi brzinom od 60 sličica u sekundi. Animacija je fluidna, izuzetak je kad se lik okrene jer se 2D slika jednostavno okreće. Igra je u potpunosti predana ovom umjetničkom stilu, a kada ga kupite, želim da učinite jedno: pauzirajte igru i pomičite miša po zaslonu. Osvjetljeno je područje oko miša i prikazuje teksturu nalik zidu koja je uvijek na ekranu. Na trenutak se opravdano čini da je ekran računala drevni grčki zid, a izvanredan je.
Soundtrack, koji je sastavio Marios Aristopoulos, vrhunski je. Zapravo, naletim na to da se čini da ne postoji verzija zvučne pjesme u igri na Steamu, jer bi to lako vrijedilo novca. (Ažuriranje: Soundtrack je dostupan na Steamu za 6,99 dolara!) Postoje neke pjesme koje je na YouTube poslao sam Marios, tako da vam može pomoći dati ideju što očekivati. Atmosfera stvorena u tandemu između vizualnog stila i glazbe stvara Apotheon jedna od najimpresivnijih i najimpresivnijih igara u novije vrijeme.
Sigurno će privući pažnju svakoga tko je vidi u djelovanju. Srećom, igra više nego što potkrepljuje svoju estetsku sposobnost s nagrađivanom borbom i postoje sustavi za istraživanje. Dok se bitka jedva mijenja tijekom avanture, Apotheon traži od igrača da primijeni svoje znanje na tako širok način da se stalno osjeća svježim i uzbudljivim. Stari Grci cijenili su ravnotežu i sklad u svojoj umjetnosti, a Alientrap je postigao upravo to.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)