ever oasis isnt what i thought it would be
A to nije loše
Dok ovo pišem, spremam datoteku za Ikad oaza je u znaku sedam sati. Ovo je točka u kojoj igra tek počinje postati zabavna. Priča napreduje, radnja se pojačava i stvarno se upuštam u tok ove neobične avanture.
Nažalost, ne mogu razgovarati ni o čemu ovome. Prema mojim uputama, ovaj pregled može pokriti samo prvih pet sati, a većina njih nije baš ono što bih nazvao zavještanjem. Ikad oaza ima spor početak kao i onaj Zelda Grezzo naslova prenosio je na 3DS, kapljeći mi podatke o mnogim različitim aspektima igre. Ali, baš kao i sa ZBBOTW - Zelda Prije Dah divljine - jednom kad pređem na početak, stvarno počinje pokazivati svoje boje.
Ikad oaza odvija se u posljednjoj oazi blizu beskrajne pustinje. Prethodnog u kojem je Tethu dizajnirao moj običaj da se predstavi svim svojim stanovnicima (ugh) više nije. Tajanstvena sila poznata kao Chaos uništila ga je, a mog malog Seedlinga šalje na pakovanje u malu rupu za zalijevanje gdje stanuje posljednji duh vode Esna. Zajedno, oni odlučuju uzvratiti protiv Kaosa izgradnjom nove oaze, sprječavajući pustinju da postane totalna nenaseljena rupa.
S mojom izgrađenom oazom, na meni je da napravim pustinjski raj. To znači dovesti one beznadežne lutalice koji traže mjesto za poziv kući. Odmah prima svog prvog posjetitelja koji brzo postaje prvi stanovnik. Kad je igra debitovala tijekom E3 prošle godine, pretpostavila sam da će biti meso iskustva Zelda -jedna tamnica puzeći i boriti se. To nije slučaj. Cilj igre je izgraditi moju oazu i za to moram dovesti stanovnike, otvoriti trgovine, opskrbiti te trgovine materijalima i prikupiti dewademe koje posjećuju Noots i ostale koje troše kako bi se reinvestirali natrag u zajednicu.
Ulazak ljudi u moj mali rajski vrt zahtijeva malo izravnog oglašavanja. Izlazim u neplodnu pustoš i pronalazim potencijalne stanovnike, obavještavajući ih o mom utočištu. Posjećuju me, daju mi zadatak da obavim posao i uskoro odluče da žele živjeti tamo u veseloj, dugačkoj proslavi. Kako se povećava moja populacija, oaza se povećava i širi kako bi se omogućilo više mjesta za nove trgovine. Pored njege u raznim trgovinama, postoji vrt u kojem mogu uzgajati biljke, koji se mogu dati u dućane, trgovati na tržnicama ili koristiti u zanatu i oružju.
Ovo je petlja za igranje prva tri do četiri sata i iskreno sam mislio da je to samo dugačak, spor početak početka prave igre. 'Ovo', pomislio sam, 'bilo bi poput stada koza i mačaka koje love Princeza sumraka .” Zamislite moje iznenađenje kad shvatim da je to prvenstveno igra: graditelja grada. Nije da ima išta loše u tome što sam graditelj grada, jednostavno nije ono što sam predviđao Ikad oaza bilo bi.
Otprilike četiri sata oznaka je kada igra počinje više nalikovati onome što je prikazano tijekom otkrivanja prošle godine. Konačno imam pristup team buildingu, baš na vrijeme da krenem i osvojim svoju prvu tamnicu. Mogu uzeti dva svog stanovnika oaze sa sobom, svaki sa svojim nivoima, oružjem i vještinama. Vještine su važne jer ne mogu proći kroz ovu prvu tamnicu ako u mom odredu nemam pratioce. Špilje na koje sam naišao zatrpane su mjestima na kojima se ove vještine, poput rudarstva ili kopanja, mogu koristiti za prikupljanje materijala za moj grad. Vještine se koriste i u rješavanju zagonetki, zbog čega je prava posada tako važna. Tethu ima puhanje vjetra kao svoju sposobnost i pomoću njega može ispuhati velike gomile pijeska kao i omamiti određene neprijatelje, ali ne može se baciti u loptu ili stići do visokih mjesta. Za ovu prvu tamnicu bila su mi potrebna dva prijatelja koji su mogli to učiniti.
U borbi, igra djeluje onako kako bih i pretpostavio. Companion AI je dovoljno pametan da napadne sam, ali nedovoljno da se brzo skrene s opasnosti. Dodirom D-Pad-a mogu se prebacivati između svoja tri znaka, nešto što je obavezno za korištenje vještina jer moji suradnici neće samostalno obavljati te zadatke. U borbi, sposobnost promjene likova dolazi vrlo povoljno kad poražim mog prvog šefa u tamnici. Zapravo upravljanje tim likovima je druga priroda jer je to samo ono Zelda shema kontrole. & lsquo; L 'zaključava protivnika, & lsquo; A' i & lsquo; Y 'izvršavaju slabe i jake napade, a & lsquo; B' otpada s puta.
Do sada se utjecaj ZBBOTW-a mogao osjetiti kroz većinu ove igre, uključujući njezin otvoreno otvoreni svijet, telegrafisane neprijateljske napade i zagonetke koje rješavam da napredujem kroz tamnice. Ništa nije previše komplicirano i ako ostavim oazu s pogrešnom posadom, ima puno warp točaka koji me vode kući, pa ih mogu prebaciti. Zasad, jedino što me smeta je kad isključim opremu ograničeno je na samo nekoliko mjesta u oazi i mogu uštedjeti samo na određenim mjestima spremanja.
S ovom prvom tamnicom izvan načina, sada počinjem uviđati potencijal ove igre. Prije je bilo previše jednostavnih zadataka pretraživanja dok se nastojalo uspostaviti petlje za igranje, ali u ovom se trenutku čini da je spreman za mene, nešto što su vizualni i zvučni snimci već učinili. Nakon dva sata, nisam bio u igri. U pet sati oznake počelo se okretati. Sad kad sam već sedam sati u potpunosti to shvaćam i sada se silno radujem čemu Ikad oaza ima u trgovini.
oracle obrasci i izvješća pitanja za intervjue
Ako želite pokušati Ikad oaza za sebe, demo je dostupan odmah.