review dragalia lost
Pronađeno je upravljanje upravljanjem
Kad je Nintendo prvi put najavio da će ući na tržište mobilnih uređaja, mislio sam da će stvari raditi drugačije. Mislio sam da će prisustvo vjerojatno najvećeg programera igara ikad uzdrmati tržište i zaustaviti dominaciju onih slobodnih lovaca na kitove, koje vidim kako se oglašavaju tijekom nogometnih igara. Za svoje prve četiri aplikacije, zapravo učinio učiniti drugačije, spajajući svoju staru filozofiju dizajna školskih igara sa zahtjevima mobilnog tržišta.
Ispada da, publika na tržištu zapravo i nije takva. Jedna od njegovih igara već je ugašena, a dvije od tri druge pokušavaju zaraditi novac koji Nintendo smatra prihvatljivim. Nisu loši, ali jasno je da pristup tvrtke nije baš u skladu sa zahtjevima tržišta. S Dragalia izgubljena , Nintendo radi drukčije, birajući sada da se jednostavno uskladi s ostatkom industrije.
web stranice za pretvaranje YouTube video zapisa u mp3
Dragalia izgubljena (iOS, Android (recenzirano))
Programer: Cygames, Nintendo
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 27. rujna 2018
MSRP: Besplatne za reprodukciju s mikrotransakcijama
Dragalia izgubljena odvija se u kraljevstvu Alberia, zemljištu neopisanoj kući za neobične heroje koji se spremaju na nedeskriptirano putovanje. Lik igrača koji će zbog ove recenzije nazvati Djedkhonsuefankh sedmi je na redu da naslijedi prijestolje svog oca. Tijekom putovanja kako bi sklopio pakt sa zmajem, Djedkhonsuefankh se suočava sa zlom verzijom svog oca, koji otima njegovu sestru i postavlja našeg junaka u potragu podijeljenu između izuzetno kratkih tamnica i oštrih pripovijesti.
Pa, trebao bih reći 'komade' pripovijedanja. Ti često prezapisani segmenti priča lako čine više od polovice vremena koje sam proveo u kampanji. Pisanje nije loše, ali može biti pretjerano. Srećom, imam mogućnost preskočiti sav dijalog bez kažnjavanja. Kad god preskočim, igra mi daje kratak, dvo- ili tri rečenica sažetak onoga što je prikrila scena.
Pisac u meni osjeća se loše zbog preskakanja nečijeg napornog rada, ali taj osjećaj kajanja lako je nadmašen koliko sam impresioniran koliko sam lora u ovoj igri. Jasno je da se programer Cygames, jedan od najistaknutijih razvojnih programera za mobilne uređaje u svijetu danas, doista usredotočio na stvaranje ove igre i njenog svijeta. Igračima su dostupni podaci o povijesti kraljevstva, likovima i zmajevima. Da, ovaj svijet ne sadrži iotu originalnosti, ali strast je tu.
Segmenti priča iz svakog poglavlja kampanje obično predstavljaju kratke borbe. Dragalia izgubljena je pušač koji se temelji na zabavi i zahtijeva samo jedan prst da biste premjestili svoj lik i borili se s neprijateljima. Intuitivnog je dizajna, ali ne radi uvijek onako kako bi trebao. Jednostavna radnja koja za mene više puta ne uspijeva je Force Strike koji zahtijeva da držim prst za ekranom bez pomicanja. Ovaj je napad redovito potreban jer razbija neprijateljske štitove, ali najmanji pomicanje prsta, tako lagano da ga ni ne primjećujem, uzrokovaće da moj lik počne hodati umjesto da ga povlačim.
U borbi sam samo u izravnoj kontroli svog vođe stranke. Srećom, AI pristojno radi u upravljanju ostatkom mog tima. Oni izmicanja i napadaju s nekim pravilnostima i stvarno me jako opterećuju ako zaboravim upravljati timom. Mogu prebaciti svog vođu stranke na koga god sam odabrao i začuđujuće, ovdje je malo dubine jer likovi koji imaju slično oružje neće kontrolirati na isti način.
kako izgleda mrežni sigurnosni ključ
Oružje je jedan od tri načina na koje mogu prilagoditi likove u svom timu. Postoje i kartice koje daju bonuse za stat ili sposobnost pod nazivom Wyrmprints i zmajevi u koje mogu transformirati tijekom bitke kad skupim dovoljno komada. Zatim su tu Mana krugovi. Oni igraju ključnu ulogu u aktiviranju znakova izvan standardnog sustava za niveliranje. Svaki krug ima mnoštvo različitih pojačanja, od novih napada do pojačane obrane, koji su otključani s mane. Likovi imaju nekoliko krugova za napajanje, ali pristup svima njima treba vremena i potrebnih materijala.
Oružje, Wyrmprints i zmajevi mogu se sve izravnati i ojačati koristeći svoje jedinstvene kolekcionarske predmete. To znači da ima puno nereda koje treba prosijati kada pokušavate upravljati svojim timom. Dragalia izgubljena čini dobar posao tako što je sve lako razumljivo, ali teško je ne shvaćati da je to umjetni nadimanje što znači zadržati ljude da troše svoj Wyrmite.
Wyrmite je valuta koju zaradite igranjem za izvođenje Gacha poziva, kao i proširivanje prostora za zalihe ili napunite izdržljivost ili Getherwings, od kojih je posljednji zaseban mjerač izdržljivosti za zajedničku igru. Diamantium je kupovna valuta koja radi u standardnim cijenama gacha. Desetostruko pozivanje košta 1500 bilo koje valute, što je otprilike 3 dolara za povlačenje, što ga čini tek nešto skupljim od kupovine istog iznosa Vatreni grb: Heroji , Naravno, u toj igri, kada odradite 10 povlačenja, garantirano ćete povući 10 znakova. U sladak , tih 10 poteza podijeljeno je između likova, zmajeva i Wyrmprints.
dvostruko povezana lista c ++ implementacija
Sav mikro upravljanje i užurban rad - uključujući vezivanje zmajevima, izradu novog oružja i neiskriveni sim sustav zamka / grada - aplikacija se uključuje uključenom, jer gotovo svaki dan prolazim kroz prijedloge. Svi ti dodatni sustavi s kojima bih se mogao suočiti ako bi bilo primarno izvlačenje iz igre, puzanje tamnice. Moglo bi biti, ali u ovom trenutku je prekratak i previše jednostavan da bi bio zanimljiv. Čak i kad su se povećali troškovi izdržljivosti, tamnice nisu pokazale znakove poboljšanja. Ja ću reći, međutim, tamnice su izvanredne za gledanje. Čitav je divan umjetnički dizajn Dragalia izgubljena i mogu reći da se Cygames zabavljao sa svim tim Wyrmprint kartama. Igra također ima zadivljujuću glazbu, sportski svijetli i duhovit soundtrack koji čini te opsežne razgovore malo podnošljivijima.
Čudesna umjetnost, glazba i ljubav zaslužuju biti u nečem originalnijem nego Dragalia izgubljena , Postoji stotina različitih verzija ove igre već dostupnih u trgovinama aplikacija i ne čini se mnogo da se podignemo iznad konkurencije. Ovaj naslov može predstavljati Nintendov najrizičniji pokušaj probijanja velikih u mobilno igranje, koji ide s originalnim IP-om umjesto poznatog svojstva, ali također predstavlja i najmanje kreativnog.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre koju ste besplatno preuzeli s Google Playa)