how content id
Nitko ne pobjeđuje
( Ažuriraj: PR-ov tim YouTubea vratio nam se s još nekoliko informacija o sustavu Content ID. Prema YouTubeovoj web stranici za pomoć, sadržaj se podudara s tzv. Besplatnim produkcijskim glazbenim bibliotekama - pogledajte također: glazba koja se koristi u Ludo tulumariti - moraju biti preusmjereni na YouTube zaposlenike radi 'ručnog pregleda'. Pitali smo zašto Ludo tulumariti Podudaranja ID-a sadržaja prošla su ako ih je pregledala osoba, a ne automatizirani sustav web lokacije, ali YouTube je odbio komentirati.
Destructoidu je rečeno i da je YouTube implementirao tim posvećen Content ID-u koji je navodno riješio milijunske zahtjeve i zaštitio korisnike YouTubea od lažnih tvrdnji. YouTube nam je odbio reći kada je tim prvi put uveden ili komentirati bilo koje konkretne primjere uspjeha tima.
YouTube je također pojasnio da je na snazi nova verzija sustava prihoda Content ID-a, gdje bi se prihod održavao na videozapisima s spornim zahtjevom Content ID-a. Ako prenositelj YouTubea ospori tužbeni zahtjev u roku od pet dana od prvobitnog zahtjeva, sav prihod održat će se od prvog dana utakmice Content ID. Nakon prvih pet dana, prihod se čuva od trenutka kada je spor pokrenut.
Iako sve to izgleda dobro na papiru, detalji YouTube-ovog postupka spora oko Content ID-a više se podudaraju s anegdotama koje sam čuo od raznih YouTubersa. Ako želite osporiti podudaranje Content ID-a, evo kako to ide. YouTubers mogu osporiti tužbeni zahtjev, u kojem trenutku podnositelj zahtjeva može otpustiti zahtjev (složiti se s vama i odustati od podudaranja Content ID-a), podržati zahtjev ili podnijeti zahtjev za uklanjanje autorskog prava koji u osnovi uništava vaš kanal s autorskim pravima Štrajk.
Ako podržavaju zahtjev, možete uložiti žalbu na podržavanje koje im daje još 30 dana za ponovno oslobađanje zahtjeva, pošaljite a kasni Zahtjev za uklanjanje autorskih prava (koji vam daje sedam dana da se ispričate i odustanete, tako da vaš kanal nije uništen zbog štrajka) ili podnesite zahtjev za uklanjanje autorskog prava. Ako primite opomenu zbog kršenja autorskih prava, tada morate podnijeti protuuslugu, koja podnositelju zahtjeva daje 10 dana da 'pruži (YouTubeu) dokaze da je (podnositelj zahtjeva) pokrenuo sudsku tužbu radi sprečavanja sadržaja'.
I to je to ljudi, ne može biti lakše od toga; više faza arbitraže tijekom kojih YouTube zadržava sav prihod od videozapisa. U najboljem slučaju, podnositelj zahtjeva odustaje u prvoj fazi i dobivate svoj videozapis zajedno s prihodom koji je zadržao tijekom postupka. Najgori scenarij, ako ovaj proces pratite do kraja, propustili ste 70 dana prihoda (to je između četiri i pet plata, za one koji rade na dvaput platnom sustavu), a priroda američkog zakona o autorskim pravima znači da postoji velika vjerojatnost da će vaš kanal ostati zaglavio zbog kršenja autorskih prava. Pa da. Drago mi je što mogu priznati da nisam bio u pravu - vaš novac nije u potpunosti izgubljen tijekom postupka žalbe Content ID-a, ali nisam znao da žalbeni zahtjevi na Content ID-u daju vlasniku autorskih prava šansu da vas udari zbog štrajka zbog kršenja autorskih prava , To nije puno bolje.
Opet, moram naglasiti, YouTube je dao pokrivač „odbiti komentar“ kada su ga pitali za primjere uspjeha tima Content ID.)
( Izvorna priča: ) YouTubers i indie programeri za videoigre postoje u svojevrsnom simbiotičkom krugu. YouTubers uvijek traže sljedeći podzemni virusni hit ( Pet noći , Pozdrav susjede , Minecraft , i ostali), a indie programeri mogli bi zaraditi snažno slijedeći tih prvih pet minuta slave, pretvarajući ih u uspješnu daljnju igru ili čak samo dugačak rep za svoje prvo izdanje. Kao što je slučaj s glavnim tiskom i programerima svih pruga, to se razumije i uglavnom je neizgovoreno. Ali ako jedna strana odustane od rezervacije, primjerice kada programer igre počne udarati na YouTubee s tvrdnjama Content ID-a ili kada YouTuber zahtijeva novac u zamjenu za pokriće, to nikad ne uspijeva za obje strane.
kako programirati za početnike
U slučaju Ludo tulumariti , igra ukrajinskih programera Pinokl Games, a koju je objavila indie etiketa TinyBuild, sukob između programera i YouTubera zapravo nije pokrenuo nijedna strana. Ni jednom, ovo nije slučaj gorkih programera igara koji pokušavaju cenzurirati nepotrebne kritike. To je samo slučaj da se YouTubeov Content ID sustav uskraćuje protiv stvarnosti razvoja neovisnih igara, a neka Igrači budu uhvaćeni u sredini.
Čak iako Ludo tulumariti Kritični je prijem bio isključen u najboljem slučaju, čini se da se svi slažu oko zvučnog zapisa. Destructoidov Stephen Turner imao je dobre stvari za reći o setlitu, a čak je osvojio i „Najbolju glazbu“ na jednom od mojih prethodnih priznanja „Game of the Year“. Izvršni direktor TinyBuilda Alex Nichiporchik čak je rekao da je OST „ono što je prodalo igru“. Ludo tulumariti otpremljeni zvučni zapis licenciran je za pokretanje web mjesta za licenciranje mlina, a TinyBuild je dobio dozvolu za ulov u slučaju da YouTube ili bilo koji drugi sustav Content Content dođu do kucanja.
Kao netko tko je u prošlosti koristio stranice poput Audio mreže ili Envatove AudioJungle za projekte, pjesme se licenciraju od slučaja do slučaja, kao što to kaže Nichiporchik. Vi odaberete željenu pjesmu, licencu koja odgovara vašim potrebama (u mom slučaju to je bila jednokratna upotreba za studente ili višestruka upotreba za web objavljivanje) i tada vam se daje preuzimanje i potvrda. U slučaju recimo AudioJungle, minimalna licenca za videoigru bila bi „Glazbena masovna reprodukcija“. Ovaj posljednji može biti prilično skup, jer je to i licenca za upotrebu filma i televizije.
No, budući da su igrane igre sada sastavni dio marketinškog ciklusa igara, jedna pjesma možda bi trebala potpasti pod licencu 'Glazbeni prijenos i film' - gdje je korisnicima dopušteno 'neograničena veličina publike' za 'mrežne emisije'. ”. Nije teško shvatiti nakon što se dovoljno puta bavite licenciranjem zvuka (ili, u mojim ranim danima, dovoljno vremena zanemarite licenciranje zvuka), ali ako se bacate iz više izvora s različitim ograničenjima licenci, to može postati teško.
U slučaju Ludo tulumariti , TinyBuild je povukao glazbu s web stranice za licenciranje Shockwave Sound (između ostalog, ali nam nisu dodijeljena nikakva dodatna imena). Nichiporchik mi je rekao da je TinyBuild kupio 'Najširiju licencu' koja krajnjim korisnicima omogućuje da sa pjesmom rade gotovo bilo što, osim da je prodaju ili sami uzorkuju. Bjorn Lynne iz tvrtke Shockwave Sound rekao je Destructoidu da Široka licenca neće zaštititi YouTubers od automatiziranih zahtjeva za kršenje autorskih prava, ali će zahtjev ukloniti ako to zatraži 'učitavač (ili nositelj licence').
Lynne je dobra stvar - čak i ako imate licencu, vjerojatno ćete na YouTubeu dobiti automatski zahtjev za Content ID. Ako samo ne objavite pjesmu na veliko (a ponekad čak i tada), nećete dobiti cjeloviti sadržaj sadržaja. Ali čak i podudaranje Content ID-a potencijalno može dovesti do vašeg prihoda od oglasa, a to je čak i ako posjedujete licencu za početak. Ako igra koristi izvornu glazbu, tada biste mogli ukazati na odricanje od odgovornosti na web lokaciji razvojnog programera ili izdavača koja omogućuje tvorcima sadržaja da upotrebe stvari u svojoj videoigri.
Za one od vas koji nisu YouTubers srednjeg nivoa, iako nije tako ozbiljan kao potpuni štrajk vašeg računa, tvrdnje Content ID-a i dalje frustriraju. Oni su često neposredni i mogu se upotrebljavati za sifriranje prihoda od oglasa od dotičnog videozapisa. Kreatori niskog ranga često se moraju boriti sa sustavom pobijanja web mjesta prije nego što mogu ponovo dobiti prihod od oglasa radeći na svom videozapisu. Iako se to događa, YouTuber gubi novac tijekom previše važnih ranih sati videa. ( Ispravak: Tehnički gledano taj novac drži YouTube za vrijeme arbitraže, ali prema našem ažuriranju, vidjet ćete da nije tako jednostavno.)
'Autorska prava posebno glazba prava su bol u guzici na youtubeu. Morate osigurati da imate prava na pjesmu i da je možete koristiti u komercijalne svrhe i morate je dobiti u pisanom obliku ', rekao je YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'u e-poruci Destructoidu.
Howard je bio jedan od YouTubbera koji je objavio videozapis Party Hard, samo da mu se ispuni zahtjev za Content ID. 'Mogao bih pokušati osporiti tu tvrdnju, ali iskreno, to je zakonit zahtjev. Završio sam jednostavno uklanjanjem Let's Play s YouTubea ', rekao je Howard. 'Što zaista snosi mene, moju publiku i TinyBuild. TinyBuild gubi na besplatnom oglašavanju, gubim na prihodu, publika nikad ne čuje za zadivljujuću igru, pa čak ni glazbu skladatelja nitko ne čuje.
Bret AKA 'HoodiePanda', još jedan YouTuber, složio se s Howardovom ocjenom. Iako ga osobno nije pogodio Ludo tulumariti s licencom za izdavanje glazbe, imao je isto iskustvo s Geometrija crtica , 'Ako se za neku igru tvrdi da bi me bilo puno spremno ponovo je igrati', rekao je Bret Destructoidu. 'Nintendo igre su nešto što aktivno izbjegavam od prvog dana na YouTubeu upravo iz tog razloga'.
PewDiePie, jedan od najpopularnijih YouTubera svih vremena, čak je i učinio Ludo tulumariti video, ali bio je to samo jednokratan. Nichiporchik krivi izvorni zvučni zapis i autorska prava za jedinstvenu prirodu filma 'Igrajmo se'. 'Na Twitchu smo imali ludost pokrivanja, ali na YouTubeu je bilo mrtvo jer će YouTubersi početi dobivati opomene zbog kršenja autorskih prava', rekao je Nichiporchik.
Poslao mi je pregršt Twitter razgovora s YouTubersima, gdje je službeni TinyBuild Twitter račun razriješio stvari s igračima koji su zabrinuti zbog iznenadne utakmice Content ID-a. Iako je bilo moguće popraviti problem, to obično znači puno posla s YouTubersa. Nichiporchik vjeruje da su planovi redoviti Ludo tulumariti videozapisi su snimljeni kao rezultat i nije teško vidjeti zašto.
Kako bi riješio problem i izbjegao takve stvari u budućnosti, Nichiporchik je angažirao skladatelja Ressa Schwarzwalda da napiše cijelu Ludo tulumariti zvučni zapis koji se može čuti u opcijskom modu YouTubea igre. Soundtrack je kasnije objavljen kao sam Party Hard Remastered , zbunjujući neke kupce koji su mislili da će album biti ponovno objavljena verzija licenciranih zapisa. 'Toplo bih preporučio da razvojni partneri uključe skladatelje u razvoj čim započnete s produkcijom, jer pravilna upotreba SFX-a i sjajna glazba mogu podići vašu igru na mnogo više razine', rekao je. Schwarzwald je trenutačni kompozitor za TinyBuild.
To je vrijedno napomenuti za sve primjere YouTubera koji se bave Ludo tulumariti , nekoliko popularnih kreativaca igri je dalo puno pokrića. No ne možete spustiti diskusiju koja bi dolazila s kanala srednjih, ali posvećenih praćenja, a sustav Content ID često djeluje protiv tih kanala. Poslali smo e-poštu putem YouTubea i zatražili komentar, ali oni nisu odgovorili kao u vrijeme tiska.
Neke beskrupulozne tvrtke čak su poznate i po tome što su sadržavale videozapise o 'trolanju', pa prave polaganja prava na sadržaj koje očito ne posjeduju i prikupljaju ukradene prihode od oglasa, dok vlasnici kanala osporavaju tu tvrdnju. Upravo točan scenario dogodio se s drugom igrom koju je objavio TinyBuild, Pozdrav susjede ,
Tako sam u ažuriranju Hello Neighbor zaštićen autorskim pravima za scenu noćne more. @tinyBuild imam prava na osporavanje toga? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) November 24, 2016
U ovom je konkretnom slučaju problem riješen 'isti dan', ali to je rijetkost za većinu YouTubers-ova koji se prijavljuju. Čini se da je tvrtka citirana u ovom posebnom slučaju, 'PT Creators Creative Indonesia', matična tvrtka indonezijske mreže YouTube koja se zove Famous.id. Ovo nije prvi put da je PTCC tvrdio videozapis na YouTubeu na koji očito nije imao prava, prema ovoj Reddit temi o Tamne duše Igrajmo se. Iako je zahtjev upućen od PTCC-ove podružnice, sumnjam da je to ista tvrtka - nisu ni odgovorili na našu e-poštu.
TinyBuild je također razmatrao licenciranje Brit-pop pjesme Ubojstvo na plesnom podiju za Ludo tulumariti prema Nichiporchik, ali to je bila logistička noćna mora i sigurno bi rezultiralo ozbiljnijim tvrdnjama u Content ID-u. 'Stupili smo u kontakt s davaocima licenci i imali dugi dijalog o tome, a pokazalo se da je izuzetno teško osigurati globalna prava za tako nešto. Možda smo samo premali i nismo razgovarali s pravim ljudima, ali predstavnik s kojim smo razgovarali (u Nizozemskoj) imao je prava za EU, ali ne i za SAD “, rekao je Nichiporchik. 'Gledanje kako su Steam / konzole igre globalni posao, to je učinilo vrlo škakljivim - i nismo imali vremena da nastavimo sa svim ostalim regionalnim vlasnicima licenci'.
Iako Nichiporchik vidi zdraviju pokrivenost YouTubeom Ludo tulumariti nakon instaliranja zvučnog zapisa prilagođenog YouTubeu, i dalje želi da pokrivenost pri pokretanju može spustiti drugačiji put.
'Jedan savjet koji bih dao vragovima koji žele licencirati glazbu jest zapravo kupiti licencu, nabaviti glazbenu datoteku i učitati igrane snimke s tom glazbom koja svira kao glazba u igri. Poništite videozapis i pogledajte hoćete li dobiti zahtjev za autorsko pravo ili ne. Ako to učinite, dvaput razmislite o tome da koristite licenciranu glazbu u svojoj igri ', rekao je Nichiporchik. 'U početku smo bili naivni i mislili smo da ćemo licencirati neku sjajnu glazbu kao promišljanje, a to nas je skupo koštalo'.
što ide koristiti za python