why xenoblade chronicles had look like shit
Ovaj tjedan, Game Informer gostujući urednik Chris 'Warcraft' Kluwe to je priznao Xenoblade Chronicles htio ga je natjerati da udara mačića. No, nije zbog toga što je igra bila loša, već zbog toga što ga je volio i zbog toga proizvedena frustracija bila na grafički inferiorni Wii.
kako poslati ddos napad -
'Grafika. Dragi bože, grafiko ', napisao je. 'Ne mogu odlučiti da li me zbog tehničkih mogućnosti Wii-a želi povraćati ili uzeti 12-kilogram na moju televiziju, i to me čini dovoljno ljutim da pošaljem odsječenu jednorog glavu u glavni ured Nintenda, jer ova igra zaslužuje bolje ,
'Zaslužuje to bolje od pucanja ribljih usta koja dižu gore-dolje kroz lijepo složen dijalog. Zaslužuje bolje od nazubljenih ivica nejasnih tekstura koje sadrže prekrasan krajolik smješten u tijelu palog boga. ŽELJA BOLJE OD TOGA ŠTO STE SILI DA OVO IGRU BUDE, NINTENDO '.
Evo, ipak je stvar. Da je igra bila na Xbox 360, PS3 ili neizbježnoj Wii U, ne mislim bi bili su bolji. U stvari, ponekad se bojim da Wii predstavlja labudovu pjesmu japanskog RPG-a kakvu poznajemo.
Priznajmo - igre su smiješno skupe za napraviti. Skupo do točke kada cijeli poslovni model izgleda prilično prokleto. Imamo programere koji smanjuju svoju radnu snagu ili čak zatvaraju prije ili nakon objavljivanja glavnog „AAA“ naslova. Postoje igre koje koštaju milijune dolara, a izdavači očekuju uspjeh paralelno Poziv dužnosti u zamjenu za njihova ulaganja. Igre su veliki posao, bacaju velik novac, a grafika je ogroman dio tog sustava.
Kako su igre ljepše, oni postaju skuplji. Izgradnja novih motora kako bi se iskoristile grafički sulude konzole i računala potrebno je vrijeme, trud i mnogo novca. Također zahtijeva određena ograničenja u pogledu onoga što možete učiniti sa svojom igrom. Na primjer, Gears of War još uvijek djeluje prilično prokleto lijepo, ali njegovo djelovanje odvija se unutar vrlo uskih i linearnih koridora. Da se igra otvorila, morao bi imati grafički pogodak.
Jedina igra koja je uspjela izgledati nevjerojatno i zadržati velika okruženja kriza , ali to je i dalje anomalija u ovoj industriji. Malo je studija koje su sposobne za Crytek. Svakako, malo je onih koji stvaraju tradicionalne RPG-ove s novcem i resursima za takvu ludost.
Ogromne igre poput The Elder Scrolls V: Skyrim mogu izgledati lijepo zahvaljujući dobroj umjetničkoj režiji, ali također su prokleto sjajni, pa moraju presijecati uglove ponovnom uporabom tekstura i okruženja. Gotovo su sastavljeni poput LEGO konstrukcija, s gotovim građevinskim blokovima koji su komadići zajedno, a možete dobro vidjeti poslovične lutkarske žice ako ga dovoljno dugo gledate. Posao se obavlja, ali to je vrlo zapadnjačka stvar. Nisu to dugačke, ogromne, otvorene, raznolike, ručno izrađene vrste ukrasa na koje smo navikli iz japanskih uloga.
alati za testiranje automatizacije za mobilne aplikacije
Na primjer onoga što je generacija visoke razlučivosti učinila za žanr, ne treba dalje gledati Finalna fantazija XIII , Za igru je bilo potrebno pola desetljeća, bez obzira na to sviđa li vam se to ili ne, ne može se poreći da i dalje nedostaje razmjera prošlosti Konačna fantazija igre. Izvukao sam puno više od relativno ružnog Finalna fantazija VII nego što ću ikad dobiti XIII , Veći osjećaj slobode, duže vrijeme provedeno u igranju i daleko dublji osjećaj da sam dio velikog, potpuno ostvarenog svijeta.
Prema vlastitom priznanju, Square Enix se potrudio ostvariti sve što želi Konačna fantazija pružajući i vizualne prilike kakve očekujemo od ove generacije. Izrezano je ne manje od sadržaja vrijedne cijele igre Finalna fantazija XIII , jer se veličina morala držati dolje. Square je također u prošlosti rekao da je HD tehnologija previše zahtjevna da bi napravila vrste velikih JRPG-ova u kojima smo uživali, a ovaj zahtjev je također razlog zašto nismo imali nikakvu potvrdu HD remakea za Finalna fantazija VII ,
Finalna fantazija VII bilo je potrebno četiri godine za proizvodnju, ali Yoshinori Kitase je predložila da to preuzme desetljeće dobiti VII izgleda kao dobro XIII , Ima smisla -- VII jednostavno je daleko veća igra, daleko ambicioznija od XIII na svaki način (izvan grafike). Postoji razlog zašto je toliko dobrih JRPG-ova pronašlo domove na prijenosnim sustavima poput DS-a i PSP-a, a ne na kućnim konzolama. Tamo se zapravo mogu napraviti tradicionalna iskustva, bez da ih suzdržavaju grafička očekivanja.
Zbog toga sam tužan kad vidim da se netko žali Xenoblade Chronicles biti na Wii. Osjećam da kad bismo ga imali u bilo kojem drugom sustavu, to ne bi bilo Xenoblade Chronicles više. Da, grafika je mutna i prljava (počeo sam je reproducirati bez naočala da bi izgledao glatkije!), Ali mislim da ga ne bih imao drugačije. Da biste dobili ta prostirana otvorena polja puna čudovišta, kako biste dobili tu divnu razinu raznolikosti i zamršeni svjetski dizajn. Da dobijem to ogromno iskustvo i osjećaj svijeta koji je uistinu bio živ, mislim Xenoblade morao biti u sustavu u kojem nije bilo pritiska za izradu vizuala uporedo kriza ili Finalna fantazija XIII , Možete zadržati ljepšu grafiku - želim bolju igru!
Wii je bio izvrsno mjesto za programere srednjih dimenzija, i iako sustav nikad nije shvatio svoj potencijal kao oazu kreativnosti, ja ipak cijenim naslove koje smo vidjeli na njemu. Mislim da igre vole Xenoblade Chronicles i Posljednja priča samo su bili mogući jer Wii ih 'zadržava' u vizualnom odjelu. Dragocjeni vizualni odjel zadržava igre svaki drugi način , Toliko kritika koliko je Wii imao (i dijelio sam svoje tijekom godina), bit ću vam zahvalan što stoji kao posljednji bastion termina, 'igranje grafikom'.
Po mom mišljenju Wii koji nedostaje HD izlaz bio je dobra stvar dugoročno. Bez tog očekivanja za vizualne sadržaje visoke razlučivosti, programerima bez Square-Levela novca omogućuje se da se prvo usredotoče na stvaranje dobrih igara, a kasnije brinu o sočnim slatkišima za oči. To je fokus s kojim bi nekolicina igara na Xbox 360 i PS3 mogla sanjati. Da, kada nadogradite Wii igru na HD, ona izgleda mnogo bolje, ali činjenica da nadograđena verzija nije očekuje se verzija eliminira zahtjeve potrošača za smiješno lijepim igrama i omogućuje programeru da se usredotoči na ono što je doista važno. Kad igramo PS3 igru, mi očekivati to može izgledati vrlo dobro, osim ako se ne radi o proračunskoj igri (koja nosi svoju stigmu). Kada igramo Wii igru, očekuje nas nešto daleko blještavije. Ne mogu zamisliti olakšanje kakva takva smanjena očekivanja moraju biti za neke studije.
Malo me brine hoće li Wii otići, zamijeniti ga jer će to neizbježno biti Wii U visoke definicije. Zabrinut sam što proizvođači japanskih RPG-ova sa skromnim proračunima više neće imati kamo otići ako žele napraviti ambiciozna igra na kućnoj konzoli, a da se ne napijete. Ručno tržište zaista će postati njihovo jedino utočište. Barem dok razvoj igara ne postane značajno jeftiniji, a ne vidim da će se to dogoditi uskoro. Ne sa suvremenom tehnologijom, a koja kontinuirano tjera ciljeve natrag.
Igre poput Xenoblade Chronicles moraju izgledati kao govno. Moraju napraviti da uređivači igara žele udarati mačiće. Da nisu, ne bi više bile iste igre. Da, izgledali bi lijepo - a ja volim prekrasnu igru koliko i sljedeća osoba - ali oni ne bi bili sve što mogu biti. Ako mislite da je potencijal igre otključan tek kad dosegne određenu grafičku kvalitetu, malo je treptavo, ako mene pitate. Što se mene tiče, Xenoblade Chronicles dostigao svoj potencijal i to učinio jer je bio fokusiran na biti igra , za razliku od masturbacije u umjetničkom odjelu.
Uskoro će oni koji su proveli godine žaleći na Wii igrama da nisu u HD-u ostvariti svoju želju, a imat ćemo HD igre zauvijek.
Nadam se da im se sviđaju zatvoreni, kažnjeni, ali oh, tako lijepo igre koje su tražile.
etl ispitivanje pitanja i odgovori na intervjuu pdf