review metal gear solid v
Happy trails, Kojima
Unatoč činjenici da je većina spinoff Metalni zupčanik Igre su dobre same po sebi, jednostavno me ne uzbuđuju na isti način kao što to čine i izdanja glavne konzole. Svaka jezgra Metalni zupčanik ulazak ima nešto novo i nudi nekakav otkrivajući događaj s pričom o kojem obožavatelji razgovaraju godinama bez prestanka.
Metal Gear Solid V: Fantomska bol nije izuzetak.
Pitanja i odgovori za intervju za oracle pl / sql za 7 godina iskustva
Metal Gear Solid V: Fantomska bol (PC, PS3, PS4 (pregledan), Xbox 360, Xbox One)
Developer: Kojima Productions
Izdavač: Konami
Izdanje: 1. rujna 2015
Cijena: 59,99 USD (PC, PS4, Xbox One) 49,99 USD (PS3, Xbox 360)
(Ovdje neće biti spoilera priče, iako će se teme i igrači elementi prirodno raspravljati u ovoj procjeni. Bit ću što je moguće nejasnije.)
Fantomska bol otvara se brutalnom igrom u nizu koji postavlja ton igre. Veliki šef se probudio nakon devetogodišnje kome i upravo na vrijeme, kad je elitna pješačka postrojba upadala na njegovo mjesto, spremna ubiti svakoga i svakoga samo da bi došla do njega. Gledajući unatrag na ovo otvaranje, nevjerojatno je vidjeti koliko je sve dobro osmišljeno Fantomska bol - ima vrlo malo izgubljenog vremena. Ovaj brzi vatreni mentalitet sjaji kroz cijelu igru.
Više nećete provoditi sate slušajući dva portreta kako razgovaraju naprijed i nazad putem kodeka. Umjesto toga, sve se provodi putem radija koji je jednostavno integriran u redovnu igru. Beskrajni monolozi Davida Haytera izbjegavani su zbog promišljenijih umješavanja Kiefera Sutherlanda, i kao rezultat toga, cijelo iskustvo ima vrlo različit osjećaj. To ne znači da ne postoje neke klasične konvencije ili da je Kojima napustio svoje korijene. Još uvijek postoji puno ludosti koja slijedi, luda mutirana borba šefova, tona robota i uskršnja jaja danima. To je igra u kojoj se ovaj put osjećam malo više utemeljenu - jedna misija mi je čak pružila bljeskove Splinter Cell , ali s očiglednim Kojima ugodom za to.
Glavno postavljanje uključuje vremensku traku 1984. godine, 11 godina prije prvog MSX-a Metalni zupčanik , u kojem Sovjeti napadaju Afganistan. Vaš prvi posao kao novo probuđeni Veliki šef je spasiti svoju drugaricu Kazuhira Miller i započeti rad na potpuno novoj matičnoj bazi kao 'Dijamantni psi' - uzimanje Skull Face i njegovih snaga. Odatle se to razvija u priču o špijunaži i prevarama, upotpunjeno razotkrivanjem franšize i nekim akcijskim nastavcima koji oduzimaju dah. Da, još uvijek je Metalni zupčanik u redu.
Ali zahvaljujući napretku koji je Kojima napravio tijekom godina usavršavajući svoj zanat i snagu Fox Engine-a, ovo je najveća igra dosad u gotovo svakom pogledu. Da biste popratili ovu veliku promjenu, prikladan je fokus otvorenog svijeta, koji vam omogućuje da istražite ogromni dio Afganistana i još jednu regiju koju ovdje neću pokvariti. Zanimljivo je vidjeti glavnu liniju Metalni zupčanik idi ovom rutom, ali nakon nekoliko sati, navikao sam se.
Osnovni razlog zbog kojeg sam se uspio tako brzo aklimatizirati je Kojima i njegov tim što su učinili zabavu igrati gotovo cijelo vrijeme. Gotovo svaku situaciju možete poduprijeti rušenjem ulaznih vrata, prikrivanjem ili bilo kojom kombinacijom istih. Istražujući različita oružja i alate u Mother Base, imat ćete mogućnost opremiti stotine različitih varijacija utovara i suočiti se s izazovima na potpuno različite načine. Primjerice, kasnije sam se vratio u jedno područje, krenuo potpuno novom rutom i upotrijebio Fulton-ov sustav za vađenje kako bi oteo cijelu bazu - jedan član se dogodio kao prevoditelj koji je značajno povećao učinkovitost moje snage.
kako igrati swf datoteke na Windows 7
Ono što je još luđe je koliko duboko ide prilagođavanje. Možete izabrati iz asortimana 'prijatelja' (koji uključuju konja i vuka koji su prethodno otkriveni, između nekoliko ostalih) koji će vas pratiti na misijama, a svi sami imaju razne kostime i pune stvari. Također možete promijeniti izgled Velikog šefa, Majke baze, pa čak i vlastiti tim helikoptera za podršku. Ako ste uživali u mogućnosti da spojite kombinezone Jednjak zmija , ovdje ćete provesti sate prilagođavajući sve svoje smeće.
Majka Baza je također posve drugačija životinja. Korištenjem Fulton sustava na terenu polako ćete nabavljati nove vojnike koje možete zauzvrat posjetiti u svojoj bazi. Slično je s Farmville -esque Garrison sustav iz World of Warcraft , ali puno korisnije. Iako ja obično zanemarim mehaniku poput ove, vaša posada integrirana je u igru na brojne genijalne načine. Na primjer, novo oružje oslanja se na napore tima za istraživanje i razvoj, a Intelov tim može vas obavijestiti o dolasku vremena, kao i o obližnjim neprijateljskim patrolama ako imaju dovoljno osoblja. Nagrade su opipljive i značajne. Možete posjetiti i neke važnije NPC-ove, sudjelovati u nekoliko ciljnih vježbi minigara, udarati se pod tušem kako biste isprali krv svojih neprijatelja i općenito samo istražili uporišta i stolice baze za kolekcionarstvo.
Dok sam se dotakao tad, Foxov motor ovo sve lijepo prikazuje. Glupo je gledati dio igre i shvatiti da to nije prekretnica, već se zapravo radi s vizualima u igri. Iako sam imao pristup PS4 inačici od Fantomska bol , radi besprijekorno, s minimalnim vremenima opterećenja i bez većih problema sa okvirom tijekom mog vremena. Još jedna velika stvar koju sam primijetio bio je besprijekoran smjer zvuka, što je možda i najbolje što sam ikad vidio u igri. Posebno je drago ako nosite slušalice, jer možete čuti svaki konj svoga konja dok vjetar viri iza vas, a meci vam padaju kroz glavu.
Što se tiče moje procjene zaplete od početka do kraja (za što mi je sve rečeno trebalo otprilike 40 sati da pobijedim), to definitivno nije jedan od mojih najdražih unosa, ali čini dobar posao zatvaranja brojnih priča i pružanja nam nekoliko vlastitih otkrića. Kao obožavatelju, u početku je bilo teško zaboraviti Haytera, ali Sutherland stvarno radi ovdje, pogotovo s tim koliko je drugačiji Fantomska bol je tonalno. Što opet, ne znači da je cijelo to vrijeme ozbiljno, jer se dosta brzo pojave apsurdni likovi i priče. Za one koji su znatiželjni, nećete biti potpuno izgubljeni ako niste igrali prethodne igre u seriji, ali Jednjak zmija i Šetač mira znanje će definitivno povećati vaše uživanje u naraciji.
No koliko sam zadovoljna s pričom, postoji nekoliko inherentnih problema s načinom strukturiranja misija. Za početak, neke razine nisu nadahnute i forsiraju određeni korak unazad, obično za neki zadatak koji ste već izvršili više puta. To je posebno vidljivo kasnije u igri, jer je potrebno ponoviti neke misije bilo s modifikatorima 'Preživljavanja', 'Ekstremnosti' ili 'Potpune nevidljivosti'. Prva vas odbacuje bez ikakvih predmeta i pomoći, Extreme povećava količinu štete koju znatno uzmete, a drugi automatski završava misiju ako budete primijećeni.
koja je najbolja špijunska aplikacija
Redovnici iz serije vjerojatno će pamtiti igranje puno ovih viših stupnjeva teškoće na svom trećem ili četvrtom izbornom igralištu, ali sada su oni ugrađeni u samu igru. Osjećam da će se ovi ciljevi nevjerojatno polarizirati, pogotovo jer mi je za neke od njih trebalo najmanje 30 pokušaja. To je razina posvećenosti kakva u posljednje vrijeme nije viđena u igračkoj areni, ali po meni, to je klasična Kojima. Probio sam se kroz te teške i ponekad otežavajuće dijelove i bio sam dovoljno nagrađen, kako u smislu napredovanja priče, tako i u stjecanju potpuno nove taktike.
Kao napomenu, nisam mogao testirati online značajke igre, uključujući borbene sekcije od baze do baze (FOB). Priča zahtijeva barem jednu skriptu invazije, ali od mene se tražilo da se igra u cijelosti izvan mreže. Jednom Fantomska bol pokretanja pružit ćemo neke dojmove o ovoj značajki, a pružit ćemo zaseban pregled za Metal Gear Online , koji je odgođen do 6. listopada. Budite sigurni, cijela kampanja može se igrati izvan mreže, izvan dosega mikrotransakcija ili predbilježbi.
Unatoč činjenici da sam usput udario nekoliko snagama, Metal Gear Solid V: Fantomska bol osjeća se kao istodobna proslava serije i odlučno novo poglavlje. Ravni su dijelovi čvrsti i blistavi, a odgovara i ako je ovo posljednja Kojima Metalni zupčanik , izlazi na visoku notu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač. Nismo prisustvovali događaju za recenziju.)