review hawken
Brušenje zupčanika rata
Hawken je igra na koju stalno ponavljam. Kad je izvorno objavljen 2012. godine, činilo se da je prije svoga vremena pucao iz slobodne igre sa proizvodnim vrijednostima AAA-e, a koji uključuje borbu sa mehanikom. Za nekoga tko je i jeftin i mehanički obožavatelj, to je bio dobar posao.
Prerano, iako su se pukotine počele pojavljivati. Hawken proveo je dugotrajno razdoblje u nejasnom beta stanju (s funkcionalnom trgovinom u igri) i nekoliko puta je ponovno podmazao brišućim zakrpama koje su se mijenjale oko svakog elementa igre. Na kraju je ponovno objavljen na Steamu u 'Early Access', a zatim ga je naizgled napušten od strane izvornog programera, Adusion Games. Na zadovoljstvo vjernih fanova igre, tada su je pokupile Reloaded Games, ali medeni mjesec ubrzo je završio nakon još jednog dugog razdoblja neaktivnosti i nekoliko ažuriranja.
Uskočio sam u igru tijekom svake velike promjene da provjerim stanje stvari. Sada, s izdanjem konzole koju nam je donijela 505 Games, konačno je vrijeme za Hawken sjajiti? Ili će ovo biti samo još jedno razbijanje srca u njegovoj dugoj i sumornoj povijesti razvoja? Pa, znate što kažu: 'Prevarite me jednom ...'
Hawken (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Programer: Ljepljive igre, Učitane igre, 505 igre
Izdavač: 505 Igre
Izdanja: 1. srpnja 2016. (Xbox One), 8. srpnja 2016. (PS4), 12. prosinca 2012. (PC)
MSRP: Besplatno za igranje
Od svog prvog izlaska, Hawken oduvijek je imao svojih poteškoća, ali jedno što biste uvijek mogli reći je to da je to nesumnjivo sjajna igra, posebno ako se uzme u obzir cijena besplatne igre. I on je relativno dobar, a izgleda prekrasno čak i na umjereno snažnim računalima. Mračna i mračna budućnost mehaniziranog ratovanja nikada nije izgledala tako gadno lijepo.
Zbog čega je zbunjujuće to što izgleda tako loše četiri godine kasnije na PlayStationu 4. Za igru koja je glatko tekla po skromnim postavima prije nekoliko godina, nedosljedna brzina kadrova i stalno kidanje ekrana na današnjim konzolama doista su zbunjujući. Ovo nije problem samo na PS4 verziji. Brza provjera usluge Digital Foundry potvrđuje da su problemi prisutni i na Xbox One.
kako stvoriti popis objekata u javi
Kapi brzine okvira su stalno mokro pokrivač na iskustvu. Iako se predvidivo obrušavaju najčešće tijekom žestokih vatrenih sukoba (znate, kada je glatka brzina kadrova vitalna), oni se pojavljuju nasumično tijekom najnužnijih trenutaka. Samo okretanje fotoaparata na zaslonu izbornika / garaže može biti dovoljno za postizanje brzine kadrova.
Prebacivanje s tipkovnice i miša na kontrolni jastučić ni igrama ne daje nikakve prednosti. I primarna vatrena oružja i svi važni gumb za pojačanje preslikani su na lijevo rame. Ovisno o vašem prirodnom prianjanju regulatora, ovaj raspored može otežati istodobno izmicanje i paljbu bez značajnog ponovnog podešavanja. Dok se nespretnost može prevladati, ona se nikad ne osjeća prirodnom.
Problem sa Hawken Igra je oduvijek bila ta da ne može odlučiti što želi biti. Odijeva se u kostim taktičkog iskustva s hladnom estetikom, poput izgleda mogućnosti prilagođavanja i raznih HUD detalja. Ali, stvarni gameplay uglavnom podsjeća na konvencionalnog strijelca. Nema lokacijskih oštećenja (na primjer, vađenje ruku ili nogu), a većina oružja je usmjerena i upucana. Prijetnja od pregrijavanja od prevelike pucanja i mogućnosti postavljanja dronova za popravak tijekom mirnih trenutaka pomažu u naglašavanju osjećaja mehanike, ali ne puno.
Sami mehovi predstavljeni su kao distopijski strojevi smrti, ali ne nose težinu ili stvarno oružje za prodaju tog smola. Iako su podijeljeni u lagana, srednja i teška šasija, svi su uređaji spretniji nego što biste mogli očekivati, s mogućnošću da se pojačavaju u zraku u ograničenom vremenskom razdoblju i izbacuju lijevo i desno uz brze pritiske. Teški mehovi imaju malo više prisutnosti sa svojom sposobnošću da se učvrsti i razmjesti kao gigantska kupola, ali uglavnom se svi osjećaju poput teških ljudi koji mogu lebdjeti nego gromoglasni ratni strojevi.
Za razliku od nečega Titanfall , gdje je igranja podijeljena između toga što se nalazite u pilotskoj kabini vrhunskog stroja i trčeći po zemlji kao vojnik stopala koji pokušava ne zagušiti se, Hawken stvar je samo za meh. Dizajn industrijaliziranih gradova koji dominira na razini, sačinjen od apstraktnih blokova ispranih zelenilom, ne pruža nikakvo osjećanje razmjera. Sve su mek i svi ostali je meh, pa biti u kabini samo se osjećate kao zadani način da doživite svijet. Običan umjesto impresivan.
To bi se moglo izbjeći da su mechsi pucali jedan na drugog ogromnim artiljerijskim komadima, ali velika se većina oružja osjeća kao malo povećane verzije standarda FPS-a. Mech alat i vrte se jedni drugima mitraljezima, bacačima granata i puškama kao i svako dobro Nerealni turnir konkurent. Čak i raketama i raketama nema pravog probijanja.
Utvrđujući iskustvo, svaki mech dolazi sa svojim jedinstvenim talentom koji osvježava nakon hlađenja (rashladno sredstvo za ispiranje mjerača topline, pojačavanje štete, prikrivanje uređaja, itd.), Kao i dva potrošna predmeta koja se ponovno uklapaju u ponovno postavljeni pogon. Iako su ovi predmeti otprilike analogni tipičnim granatama i eksplozivnim bombama (također izvor izvjesnog stupnja nepravednosti, ali o tome nešto kasnije).
To je nezgodno središte koje nikome ne prija. Mechs su previše okretni i anemični da bi se svidjeli mech fanovima koji dolaze iz Battletech škola divovskih spremnika za hodanje, i previše glomazna da bi mogla pozvati obožavatelje Gundam -style zračne akrobacije. Igra u igri nije strašna, ali se ne razlikuje od bilo kojeg drugog generičkog strijelca. Ako se sve ovo osjećalo još iz 2012. godine, sada se osjeća zastarjelim.
Također je smiješno antikiran plan monetizacije besplatnim igrama. U doba MOBA-e i drugih besplatnih igara koje su se smjestile u razumne, kozmetičke metode odvajanja obožavatelja od njihovih dolara, Hawken tmurna je okretnost do ranih dana besprijekornog brušenja i jedva prikrivene prednosti kupljene u trgovini.
Napredak u Hawken udružen je naporima za mljevenje valuta, kupnju u garažama, XP slojeve i nadogradnje na gotovo nepodnošljivo spori tempo. Sve predstavljeno s malo objašnjenja i bez isprike. Ozbiljno, da biste shvatili što točno trebate učiniti da biste dobili željeni mech i natjecati se na fer razini, u osnovi ga morate izvući na ploču. Pokušao sam, ali odvukao sam se / deprimirao na pola puta i upravo sam napravio doodle da se objesim.
Hawken radi u dvije odvojene valute, Hawken bonuse (HC) koje zarađujete igrajući i Meteor bonuse (MC) koje kupujete stvarnim novcem. Dok novi igrači započinju s HC-om kako bi ih se valjalo, stvarnosti brušenja postavljaju se prilično brzo. HC se skuplja polako i trebat će vam mnogo njih zbog asininskog načina na koji su zatvorene vrata.
Ne možete samo kupiti mech koji želite Hawken , prvo morate imati potrebne preduvjete u svojoj garaži. Ovo je očigledna zavjera za povećanje količine mljevenja koja je potrebna kako bi se pronašao mehanični uređaj koji najbolje odgovara vašem igračkom stilu, a što je dodatno složeno skrivanjem zanimljivijih mehera iza nekoliko redova prilično sličnih robota.
Ako ste tip koji voli igrati velikog sporog napadača u igri za više igrača i želite kupiti nekoga od impresivnih teških mecha, pred vama je neki posao. Teški mečevi uglavnom su skriveni na stranama zbunjujućeg kao sranje 'mech-web', što znači da ne morate samo kupiti nekoliko različitih strojeva samo da biste stekli privilegiju kupovine mehanike koju zapravo želite. Smjestiti se u ,
Naravno, sve se to može zaobići bacanjem gotovine na igru. MC možete kupiti sve što želite. Osobne tolerancije za sustave „ne plaćati mljevenje“ razlikovat će se, ali Hawken Ovaj koncept izgleda osobito nepristojan.
Mlijekom ipak tu nije kraj. Postoje i nadogradnje artikala za kupnju (opet, sa sve zabranjenijim količinama HC-a ili igranjem soka uz nešto novca). U ranijim iteracijama, te su nadogradnje bile predstavljene kao opcije - bilo koji mech mogao je kupiti bilo koju nadogradnju, ali je imao ograničen prostor da ih prorezuje, što znači da morate napraviti kompromise. Ovih dana nadogradnje su tvrdo zaključane za svako podvozje, oduzimajući element prilagođavanja i u osnovi čineći ga mljevenjem kako bi vaš stroj bio u funkciji i pokrenut u najboljem redu.
Ali ni tu se ne završava! Također imate 'G2' verzije istih prokletih robota da se otključavaju s XP redovima i ponovo kupuju! Ovi strojevi tada imaju svoje verzije istih predmeta koje se mogu nadograditi s još boljim verzijama koje daju stvarnu prednost bojnom polju.
Nadogradnje predmeta na višoj razini mogu se koristiti više puta u životu, imati veći učinak i uglavnom nagnute stvari u korist korisnika. Isplati se dobit zakamuflirati. Tehnički , to su igrači koji imaju igrao duže koji imaju prednost, ali kada je ta mljevenost smiješno duga i može se uvelike smanjiti novcem, ta razlika postaje poprilično mutna.
youtube to mp4 converter besplatno preuzmite punu verziju
Jeste li još iscrpljeni? Ja sam.
Šteta što je 505 Games osjetio da mora ići tom rutom, jer su prilagođeni i kozmetički elementi zapravo dosta dobri, ona vrsta gluposti na koju bih obično bacao novac ako ne bih imao osjećaj da me igra gura na druge načine. Svaka šasija ima mnoštvo detalja koje mijenjaju cjelokupan izgled i osjećaj mechova trupa, ruku i nogu kako bi vaše razlikovale. Postoje zabavne mogućnosti boje i camoa s iznenađujuće fleksibilnim opcijama boja. Dovraga, postoje čak i alternativne HUD boje za kupnju! Igrat ću se s glupom neonsko-ljubičastom kontrolnom površinom sve šanse.
Uz pozitivnu stranu, postoji puno načina igre kako biste bili zauzeti dok mljevate. Sve uobičajene mogućnosti borbe protiv smrti prisutne su, zajedno s još nekoliko jedinstvenih izbora poput Missile Assault i Siege. Posebno sam uživao u režimu Opsada, koji postavlja dva suprotstavljena tima u utrci za prikupljanje energetskih resursa za gorivo iz njihovih zrakoplovnih brodova, a zatim se prepiru oko protuzračnih prostora kako bi zaštitili svoj brod i pljuskali protivnika. To je besna svađa između naizmjeničnih ciljeva s uključenom zabavnom komponentom rizika (potpuno je moguće odvojiti se dok nosite trbuh pun goriva koji se može neprijatelj isprazniti).
Dostupan je i način horde co-op. Ovo je sjajna alternativa kada se umorite od natjecateljskih utakmica ili kad vam treba opuštenije okruženje za vježbanje. Preporučujem igračima da provedu neko vrijeme lupajući po botovima i dobivajući osjećaj za svoje meh i oružje prije nego što uskočite u živo odgovara.
Hawken nikada nije bila užasna igra, ali nikada ni za sebe nije napravila slučaj kao nešto više. Ova verzija konzole još je manje borbena. Ako vam je ovo ljeto lomljeno i dosadno i tražite nešto u što biste uronili, Hawken na konzoli bi mogao biti razuman provod. Ali ne može se zaobići činjenica da je ovo najgori način igrati već osrednju igru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)