review goldeneye 007
Prošle godine James Bond vratio se video igrama u oba GoldenEye 007 za Wii i Krvavi kamen za PS3 i 360. Za razliku od standardnog ishoda kad franšiza pogodi više platformi, Wii igra bila je ona više uglađena i zabavnija. Još iznenađujuće je činjenica da GoldenEye 007 bio je sasvim zadovoljavajući praćenje njegovog istoimenog i daleko jedno od najboljih FPS-ovih iskustava na Wii-u.
Naravno, i prije GoldenEye 007 ljudi su plakali da je to Wii ekskluzivno, najviše zato što ljudi vole plakati ptice kad god dobiju priliku. Svi ovi kreatori mogu se zaustaviti sada kada je igra došla i do PS3 i 360 u sjajnom hi-defu s novim motorom, dodatnim sadržajem i robusnijom mrežnom komponentom.
Vrijedi li se pokupiti ako ste igrali Wii verziju? Ili ako niste, vrijedi li se pokupiti na tržnici za odmor prepunom pušača?
besplatni internetski pretvarač za YouTube u mp4
GoldenEye 007: Ponovno učitava (PlayStation 3 (Pregled) , Xbox 360)
Programer: Eurocom
Izdavač: Activision
Objavljeno: 1. studenog 2011
MSRP: 59,99 USD
Ovaj će se pregled malo podsjećati na DLC pregled; Iskreno, aspekt ove igre u ovoj igri potpuno je isti, osim grafičkih poboljšanja i novih sakrivenih medaljona koje je potrebno prikupiti. Nove stvari, MI6 izazovni način i sadržaj za više igrača mogu se lako smatrati robusnim DLC ako se isporuče digitalno nakon puštanja. To je objasnilo, ako zaista želite pročitati cjelovitu recenziju o single-playeru, samo prijeđite na moj izvorni Wii pregled jer većina toga što još uvijek postoji stoji. To je tačno ista igra koja je prerađena za moćnije sustave.
Očito su neke promjene u iskustvu jednog igrača. Ovo nije samo običan ulaz s 'nadograđenom' grafikom koji zapravo i ne izgleda bolje, već ista igra koja se temelji na mnogo moćnijem motoru za igru. Iako sam mislio da igra izgleda dobro u Wii-u, a nisam nikakva kurva s grafikom, moram reći da igranje kroz iste iste samo ljepše razine nije nešto zbog čega ću se žaliti. Novi motor i moćnije platforme ne samo da grafiku čine 'hi-defier', već čine da se razine osjećaju živahnijima. Pojedinosti poput kiše, vodenih efekata i poboljšanog osvjetljenja samo čine razinu da se pojavljuje na Wii-u. U stvari, dio noćnog kluba o kojem sam lutao Wii-jevim pregledom izgleda apsolutno fantastično zahvaljujući činjenici da motor može istovremeno podnijeti više stvari na ekranu. Kad se cijeli prizor uspori i krhotine počnu leteti kao u akcijskoj sceni John Woo, to izgleda stvarno, stvarno dobro.
U odnosu na Wii, to jest. Grafički gledano, igra je bez problema, ali ni ona se ne ističe. Kao što rekoh, ovo nije Wii igra polirana, ali to ne znači da je to jedna od najtraženijih igara. Grafika je definitivno na sredini ceste, a iako izgledaju dobro, neće vas umiriti ništa. To je posebno vidljivo u teksturama, koje, izgleda, nisu stekle toliko ljubavi kao rasvjeta i drugi aspekti.
Sada, na novi dio. Glavni dodatak igri je MI6 Ops način rada, koji u osnovi predstavlja gomilu izazova za igrača koje mora pokušati dovršiti u najbržem vremenu koji može. Postoje tri vrste izazova (i dodatni koji otključava): prikrivanje, obrana i uklanjanje. Svi se oni odvijaju u pomalo raznolikim odjeljcima nivoa za jednog igrača ili u raznim igračima. Svi su modusi sasvim točno onakvi kakvi zvuče. 'Nevidljivost' uključuje prolazak kroz razine bez upozoravanja bilo kakvih stražara. 'Obrana' zadaje igraču preuzimanje podataka s tri računalna terminala, dok valovi neprijatelja napadaju; svaki terminal traje tri minute za preuzimanje dok neprijatelji preplavljuju u zadanim vremenskim intervalima tijekom. Napokon, 'eliminacija' igrača pokušava pokušati ubiti svakog negativca u razini što je brže moguće. Ako ispunite izazove dovoljno brzo ili uz dovoljno velike poteškoće, dobit ćete višu ocjenu što vam daje više zvijezda što će vam otključati više razina izazova.
To je prilično standardna stvar što se tiče načina izazova, ali ono što je razlikuje od većine drugih je u prilagodljivosti izazova. Umjesto jednostavnih, srednjih i tvrdih postavki, poteškoće postavlja mnoštvo varijabli koje igrač može prilagoditi prije nego što skoči na izazov. Možete prilično prilagoditi sve, od neprijateljskog oštećenja do krpe fizike lutke. Povećajte snagu neprijatelja i dobit ćete više bodova kad počnete s razinom. Uklonite svoje radarske mogućnosti i rezultat će se povećati. Povećajte svoj vlastiti život i početni rezultat će pasti. Primijenite paintball način i ... dobro, ništa se ne događa, ali način je zabavniji. Dakle, da biste postigli najbolji rezultat, morate uravnotežiti izazov i vrijeme. Učinite ga previše napornim i nećete ga moći dovršiti u pristojnom roku, previše jednostavno i nećete započeti s dovoljno visokom ocjenom.
vr slušalice za računalo i ps4
Teoretski, to je sjajna ideja, ali iz moje igre, činilo se da je vrijeme završetka previše nadmašilo bodove za izazove. Prema tome, pobjeđivanje igre u stvarno teškoj zbirci postavki nije bilo dobro kao prebrza vožnja kroz lakšu postavku. Nema mogućnosti da to stvarno znate unaprijed jer nije jasno kako funkcioniraju vremenske ocjene; vjerujte mi, nevjerojatno je neugodno ponavljati razinu iznova i iznova na teškim postavkama samo da se ne isplati u onoliko zvijezda koliko ste mislili da hoće. Pretpostavljam da internetske ploče s najboljim rezultatima pomažu u ublažavanju ove smetnje jer se natječete protiv drugih, ali radije bih imao bolju predodžbu o tome što ću postići prije vremena.
MI6 Ops nisu jedine nove stvari u igri. Multiplayer nije dobio samo grafički remont, već su dodane i četiri nove karte i mnoštvo novih načina igre. Neke koje smo vidjeli i prije, poput Eliminacije gdje igrači napreduju kroz unaprijed postavljenu seriju pušaka svaki put kad nekoga izvade, ali s Bondovim zavojem jer je slap melee konačno oružje. Ostali su malo svježiji, poput Data Miner-a, gdje jedan igrač mora preuzeti podatke dok se bori protiv svih ostalih, a svako ubojstvo koje napravi povećava brzinu preuzimanja. Moram reći da je internetski multiplayer prilično zabavan, a zahvaljujući činjenici da je u ovoj verziji prisutno više nasumičnih opcija za više igrača, osjeća se puno više old-school Zlatno oko kada ste na mreži.
Naravno, sva se nasumična podešavanja zabave (paintball, zlatni pištolj itd.) Vraćaju u multiplayer u ovoj verziji, ali Eurocom je uvrstio i neke druge slučajne stvari, poput načina na koji Jawini metalni zubi mogu odbiti meci ili Dr. Nijedna metalna ruka ne sprječava ga da napravi štetu od hitaca u ruku. U igri se nalazi i više Bondovih zlikovaca, među kojima su Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga i Hugo Drax (ekskluzivno za PS3). Sve ovo definitivno čini igru malo zabavnijom, ali opet, ne može se smatrati puno većom od DLC-a do već kompletne igre.
Moram napomenuti da verzija PS3 ima potpunu Move podršku (u stvari, postoji posebno izdanje koje dolazi s tim velikim pištoljem i svim Move dodacima) i, dobro, djeluje. Većinu igre sam igrao sa standardnim kontrolerom jer nemam Move i morao sam ga posuditi. Baš kao i Wii, ipak, kontrola Move funkcionira i zabavno se igrati. Pa da, Move djeluje.
Tada postaje pitanje (ako već niste igrali igru na Wii-u) zašto biste to pokupili preko mnoštva drugih FPS-a vani koji su u gotovo svim aspektima bolji. Učinite mi uslugu i priđite svojoj kolekciji igara da provjerite poleđinu svih vaših FPS-ova za koliko igrača može igrati istovremeno na jednoj konzoli. Dobro ću zaraditi što većina vaših FPS-ova ne dopušta vama i troje prijatelja da sjedite u istoj sobi i pucate jedni u druge. Podijeljeni zaslon za četiri igrača jednostavno se više ne pojavljuje na PS3 i 360, ali postoji ovdje GoldenEye 007: Ponovno učitava ; Baš kao i Wii verzija, jednostavno je zabavno igrati se s prijateljima u sobi. Da, iste mane postoje i u ostatku igre, ali s mogućnošću da svoj ekran podijelite na četiri jednaka dijela i snimite svoje prijatelje u istoj sobi što je danas rijetkost na oba sustava, ja bih tvrdio da Reloaded izdvaja se od paketa na važan način, zapravo imajući ono što bi trebalo biti standardno svojstvo.
S Reloaded , u osnovi dobivate GoldenEye 007 plus još malo. To me ostavlja u maloj nevolji prilikom bodovanja igre. Tehnički gledano, on bi trebao dobiti veću ocjenu od svog Wii kolega jer je njegova grafika bolja, ima više sadržaja i njegova mreža je robusnija. Međutim, ne mogu reći da bilo što od toga zapravo igru čini bilo kojom bolje , to samo čini većim od toga. Više od 8.5 još uvijek je 8.5.
Ono se svodi na to da, ako posjedujete ovo na Wii-u, ne mogu zaista vidjeti tako veliki razlog da preuzmete ovu verziju. Ako ga ne posjedujete, ovo će biti sjajna akvizicija za stvarnu akciju dijeljenja ekrana na vašoj hi-def konzoli, a istovremeno dobiti zaista solidnu igru. Razumijem da je sezona praznika i da postoji još mnogo drugih igrica, ali ako naiđete na njih GoldenEye 007: Ponovno učitava malo niz cestu kad je priliv igara prošao, a ako je cijena malo pala, vi (i vaši prijatelji koji napokon mogu igrati videoigre s vama kad dođu) nećete požaliti ni za malo.