review mirrors edge catalyst
Živjeti na rubu
što može otvoriti json datoteku
Većina ljudi koji me poznaju svjesna je činjenice da je original Mirror's Edge je moja igra iz snova. I ne mislim da sam u nebuloznom 'sanjivom' smislu, mislim da sam kao dijete doslovno imao lucidan san o video igrama slobodne igre u prvom licu, i otprilike 10 godina kasnije, tu je igru stvorio DICE.
Nastavak, Katalizator , iznevjerena pretjeranim inženjeringom i vrlo 'nastavkom' stvari pomalo, ali prelazak na otvoreni svijet isplati se na daleko veći način nego što sam mogao zamisliti.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: EA SAYS
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 7. lipnja 2016
MSRP: 59,99 USD
Uronimo pravo u priču. Slijedom mojih avantura prošlog tjedna, nije se poboljšalo, niti jedan zalogaj. Sjećam se točno trenutka u kojem sam, također, crknuo - kada Katalizator predstavio 'Plastic', 'ekscentričnu tinejdžersku hakersku djevojku' (točan citat). Otprilike svaki lik, osim Icarusa, neobično (koji ima stvarni luk i nešto razvoja) je nepodnošljiv, a prispodoba o dobrom protiv zla tako je brk-brk, koji može predvidjeti svaki okret i okret. Hvala bogu, neki sveti speedrunner vjerojatno je savjetovao ekipu da dozvoli igračima da pritisnu gumb za preskakanje svake oštrice u igri. Moj savjet? Preskoči. Preskočite sve to uz nesmotreno napuštanje.
U redu, sada kad sam se skrasio, bilo bi krajnje ekstremno reći da to 'upropasti' Katalizator , jer je izvorna pripovijest, iako ni približno tako loša, također bila vrsta pokretača. Što sam više igrao, više sam se povlačio u svijet, usavršavajući vremenske probe (možete sami kreirati svoje) i igranje, što mi je najvažnije od svega. Postoje neke nevjerojatne kombinacije u Katalizator koji puše svog prethodnika. Uredi se osjećaju još živo, panoi imaju neka nestvarna umjetnička djela, a sam grad izgleda prelijepo - velika zasluga dizajnerskog tima što je sve oživio.
Izgleda manje prigušeno od prvog obilaska koji ima svoje nedostatke (svidio mi se nadrealistični osjećaj prve igre, koji mi se nije činio toliko ograničenje dizajna kao šiljast izbor), ali na kraju mi je drago DICE nije kopirala i zalijepila. Kako sam napredovao, počeo sam primjećivati još više detalja, poput gotovo proganjanih džinovskih staklenih prostorija s poslužiteljima i cvjetova trešnje na krovovima netaknutih četvrti. Jedno je područje podsjetilo na moju najdražu Mirror's Edge dosadašnje iskustvo, apstraktni DLC apstraktnih „Čista vremena“ pomoću vješanja umjetničkih djela koja će se zahvatiti. Lijepo.
Ali suđenja vremena ovdje ! Najbolji dio Mirror's Edge ? Čovječe, još uvijek su prisutni. Postoje unaprijed zadane akcije pod nazivom 'crtice' i stotine korisničkih aktivnosti, koje je moguće lako izraditi kao pritiskanje gumba i pokretanje obrisa. Što me vodi u moj 'eureka' trenutak za Katalizator - to nokti istraživanje.
Nakon što se privid igre završetka nadvio nad mene, imao sam priliku tek trčati uokolo, i prokletstvo bilo je zabavno. Mora da sam proveo pet sati lutajući uokolo, nikad ne dirajući jedan čvor, otvaranje jednog izbornika ili stvaranje smisla za podstavljene kolekcije gluposti. To je osjećaj koji se u prvom trenutku ne može ponoviti, čak i ako se iluzija razbije otvarajući izrazito zgužvanu (do točke nepristojne) kartu svijeta.
Sve kolekcionarske 'kugle' i 'čips', upravo su ... tamo , i iako to može postati neugodno, nisu kraj svijeta. U stvari, oni mogu biti predah dobrodošlice, nagrada za trčanje u vidljivo područje. Najbliža usporedba koju se mogu sjetiti je Jet Set Radio Budućnost , što je jedan od najviših komplimenata koji mogu dati. Moja reakcija na to bila je prilično iznenađujuća, a isto vrijedi i za borbu. Zaista, sve bi bilo poboljšanje od prve igre, a eliminacija oružja u potpunosti ide daleko Katalizator ,
U početku su me zamaglili povećanom fokusom na borbu ovdje, ali na kraju sam to vidio kao novi slagalski sloj, gotovo u Matriks na neki način. Prolazni napadi, koji u osnovi daju Vjeri veću upečatljivu snagu ako ona ne prestaje se kretati , vrlo je cool koncept. Često bih pronašao nove načine kako da istrčim neprijatelje na putu dok bježim. Čak je i nekoliko odjela arena (po mom računu, ukupno tri), koji jednostavno ne bi trebali postojati, bilo podnošljivo zbog ovog načela. Unatoč svim izgledima, nekoliko 'Batmanovih naprava' poput kuke za grappling također ne postaje previše glupo; štake kako bi se omogućilo da se pređe preko velikih praznina, da budete sigurni, ali zabavno svejedno i što je najvažnije način za samo nastavi ,
Prema mojoj procjeni, ima oko 10-15 sati priče, 50 sati kolekcionarskog sranja i beskrajne količine slobodnog trčanja. Više puta u proteklih nekoliko dana ispratio sam je samo da se posvađam i nađem nove rute, i mogu predvidjeti dosta kišnih večeri radeći upravo to.
Ali to je već prilično putovanje Mirror's Edge Catalyst jedna je od najtežih recenzija koje sam rješavao u neko vrijeme. Bilo je toliko teško prilagoditi se promjenama i ugušujućem mentalitetu AAA-e nakon što je original bio gotovo savršen, ali mislim da će ljudi jednom, kad prođu taj početni šok, usprkos tome obožavati.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je izdavač objavio. Ovaj je članak izvorno objavljen 6. svibnja 2016.)