review tales xillia
Moderni klasik
Neke se stvari nikad ne mijenjaju. Morski psi, na primjer, postoje već milijunima godina. Ova stvorenja svjedoče rađanju i izumiranju bezbrojnih vrsta. Oni traju dok vrijeme neprestano napreduje. Konstanta u svijetu koji se stalno mijenja, oni ostaju pljuvačka slika predaka koji su nekoć patrolirali oceanima u vrijeme kad su dinosaurusi hodali zemljom.
Poput morskih pasa, japanska igra uloga u osnovi je živi fosil. Časni žanr je vidio kako se drugi uzdižu iz iskonske juhe, razvijaju se, suše i propadaju. Proizvod davnih godina, JRPG je i dalje vrlo sličan svojim ranim paradigmama.
takav serija pojašnjava ovu apstrakciju. Osvježavajuće staromodna, franšiza nastavlja davati vrhove ka savršenstvu, dok se mnogi njeni vršnjaci bore za ponovno otkrivanje. Priče o Xilliji ostaje vjeran svojim korijenima pružajući uglavnom tradicionalno iskustvo s nekoliko jedinstvenih zaokreta.
Priče o Xilliji (PlayStation 3)
Programer: Namco Tales Studio
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 6. kolovoza 2013. (NA), 9. kolovoza 2013. (EU)
MSRP: 59,99 USD
Priče o Xilliji pripovijeda klasičnu priču koja slijedi živopisnu skupinu junaka na putu kako bi spasio svijet od katastrofe. Priča se usredotočuje na moćno oružje koje prijeti okolišu i krutom miru dvaju naroda na rubu rata. Naravno, vaša je misija uništiti uređaj prije nego što stvari previše ispadnu iz ruke.
Avantura počinje slučajnim susretom u podzemnoj istraživačkoj ustanovi. Ondje božanski čuvar poznat kao Milla Maxwell prelazi staze s mladom studenticom medicine po imenu Jude Mathis, a obojica istražuju stvari od osobnog značaja. Naravno, stvari idu po zlu. Nevjerojatni par se spotakne s više nego što su se pregovarali i zbog toga su njihovi životi nepovratno izmijenjeni.
Ako se odluče suzdržati od nadolazeće nesreće, igrači će biti spremni izabrati koji će lik slijediti. Dok se sudbine dueta isprepliću, njihovi će se putovi u određenim točkama tijekom priče razlikovati i ponovo uspostaviti. Svaki luk sadrži jedinstvene prizore i scenarije, koji pružaju lijep poticaj igračima da drugi put pogledaju trideset-satnu kampanju.
Ispod naslovne vremenske premise i popriličan broj animea i JRPG tropa vijugava je zavjera koja traje neočekivano. Pripovijest je sadržana u izazivajućim temama i aluzijama na suvremena društvena pitanja. Međutim, koliko god neki osnovni dijelovi niti mogli biti uvjerljivi, njegova šarmantna karakterizacija zaista spaja iskustvo.
kako pokrenuti popis u javi -
Središnjim protagonistima pridružuje se sporedna glumačka postava koja čvrsto drži oružje s našim junacima. To je skupina s različitim podrijetlom, u rasponu od škrtoga plaćenika do mlade djevojke sa skrivenim moćima i uznemirujuće lutke za razgovor. Upravo ovaj ansambl čini Priče o Xilli takvu radost doživjeti.
Između serijal priče su vinjete koje pružaju dobar uvid u živopisne osobnosti naslova. Provodeći život u izolaciji, Milla je blaženo neuka kad je riječ o ljudskom društvu i naročito razumnoj odjeći. Na svoje načine Jude slično zaboravlja. Njegova pripovijest o punoj dobi puna je razigranih džakova kod sklonitih adolescenata. Te male postrane strane lijepi su dodatak stvaranju likova i unose lakoću u inače mračnu priču.
Igrači će tijekom puta posjetiti bezbroj različitih lokaliteta. Nažalost, jednostavno nema toliko toga za istraživati. Osim neke zapanjujuće arhitekture i krajolika u daljini, gradovi i tamnice ostavljaju još puno toga za željeti. Za razliku od živopisnih likova i sjajnog zvučnog zapisa koji lijepo glumi u svakoj situaciji, sama okolina se često osjeća beživotno, ponavljajuće i dosadno.
Jasno je da je bilo izdvojeno mnogo vremena i truda prema borbenom sustavu naslova, što je uz narativ pravi vrhunac iskustva. Radnja i strategija s jednakim dijelovima, borba se odvija brzim tempom i za to je potrebno planiranje i vrijeme razdvajanja sekunde.
Bitke obično nastaju u prekomorskom svijetu, gdje su tamnice naseljene s desetak roaming čudovišta. Način na koji se pristupa neprijatelju vjerojatno će imati utjecaj na susret nego drugi aspekt natjecanja. Probijanje neprijatelja povoljno je iz dva razloga. Iznenađeni napadi ostavljaju neprijateljima samo djelić zdravlja koje bi imali u međusobnom sukobu i uzrokuju da momčad započne borbu trenutno zapanjenu. Suprotno tome, igrači će im na početku bitke biti u nepovoljnom položaju ako neprijatelj ikad dobije skok na njih.
Nakon što uspostavi početni kontakt, igra prelazi u izoliranu arenu, gdje igrač može u bilo kojem trenutku pokrenuti do četiri člana stranke. Pojedinci se mogu zamijeniti s drugim svjesnim članovima stranke po nahođenju igrača. U stvari, igrač može preuzeti bitnu ulogu u borbi, diktirajući kada i koju vrstu uroka i fizičkih napada bi likovi trebali koristiti, a protiv kojih neprijatelja.
U tu svrhu postoji ogroman niz načina na koje igrač može prilagoditi način na koji će svaki član stranke djelovati u borbi dok se ne igra u mikro upravljanju. Osobno sam uživao davati svom timu različite uloge podrške i ostavljajući ih samima većinom. Najviše moje pozornosti bilo je posvećeno kontroli pojedinog znaka na liniji fronta, izdavanje naredbi samo kada je plima bitke kritički ovisila o njima.
Likovi se mogu još više prilagoditi raznim aktivnim i pasivnim sposobnostima koje zaista mijenjaju nečiji pristup borbi. One igraju posebno važnu ulogu u borbi zahvaljujući novom sustavu vezanja. Parovi članova stranke mogu se privezati za vrijeme borbe kako bi se lakše međusobno pomagali i stavili svoje jedinstvene kombinacije vještina u razorne posebne napade. To je suptilan dodatak, onaj koji donosi neke nevjerojatno zanimljive borbe.
Čak i nešto tako svjetovno kao što je izravnavanje ima zanimljiv učinak. Tipične šipke napretka zamjenjuju se dijagrami s mrežom pod nazivom Lilium Orbs. Izravnavanje zarađuje bodove koje se mogu dodijeliti aktiviranju različitih statističkih čvorova, dodajući još jednu nijansu mutabilnosti.
U pogledu težine, standardne bitke obično se osjećaju prikladno izazovima. Neke od duljih tamnica mogu biti izdajničke, ali postoji brzo putovanje zajedno s puno putnih točaka i mogućnost brzog spremanja ako se ikada nađete na tijesnom mjestu. Važnost predmeta je od najveće važnosti i isplati se u potpunosti nabaviti zalihe prilikom odlaska iz grada za vaše sljedeće odredište.
Kao što se moglo očekivati, šefovi nude mnogo strožiji izazov od konvencionalnih neprijatelja. Jedan od susreta pri kraju kampanje Mille smatrao sam osobito neumoljivim. Nakon što sam doveden u ključ bijesa nakon što sam postao žrtva onoga što je u biti trenutačno ubojstvo po dvanaesti put, progutao sam ponos što sam iskoristio klizač poteškoća u napretku.
Priče o Xilliji nikada se ne udaljava užasno daleko od formule koju su postavili njegovi prethodnici. Čvrsto ukorijenjena u prošlost, umjesto toga uvodi izbor novih elemenata i suptilnih poboljšanja zbog kojih se osjeća osvježavajućim, dok je još uvijek vrlo poznat. Priča i likovi su oduševljeni, a angažirani sustav borbe zaokružuje mesmerski paket. Jednostavno rečeno, Priče o Xilliji jedna je od najboljih igara uloga u novijoj memoriji.