review halo 4
Snažan početak trilogije povratnika
Već više od desetljeća halo serija je bila u rukama razvojnog studija Bungie. U to su vrijeme pionirirali dvije generacije konzolnih strijelaca i stvorili fenomen koji je ostvario više od 3 milijarde dolara prodaje. Otada je Bungie prešla iz serije koja je pomogla uspostavu Xboxa, a odgovornost je prenijela na novu kuću u halo , 343 industrije.
što je dobar youtube u mp3 pretvarač
Halo 4 je prvi nastavak koji je razvio halo -centrični studio, a sve su oči uprte u 343 otkad su otkriveni E3. Imali su puno za život, s obzirom na Bungiejev prošli rad, a količina pritiska koju su morali osjećati je nezamisliva.
Ne samo da je 343 daleko nadmašila očekivanja o tome što halo naslov bi trebao biti, oni su također otišli i stvorili halo igra koja je miljama iznad onoga što je stiglo prije nje.
Halo 4 (Xbox 360)
Programer: 343 industrije
Izdavač: Microsoft Studios
Izdanje: 6. studenog 2012
MSRP: 59,99 USD (standardno izdanje) / 99,99 USD (ograničeno izdanje)
Halo 4 označava prvi unos u novoj 'Trilogiji povratnika', čime se potpuno usredotočuje na priču o glavnom poglavaru. Igra se odvija gotovo pet godina nakon događaja iz Halo 3 i vraća nas tamo gdje smo zadnji put ostavili načelnika: brzo spavaj u svojoj krio-komori na brodu UNSC-a Naprijed u zoru. Brod je godinama bio u plovidbi zbog svog oštećenog stanja i ušao je u orbitu oko planeta Rekvijem koji je stvorio Forerunner.
S silama Sporazuma također u Requiemovoj orbiti, Cortana, saveznik glavnog zapovjednika umjetne inteligencije, budi ga kako bi par mogao odbiti nadolazeći napad Saveza. Na kraju, dueti odlaze u Requiem, gdje se odvija velika većina igre.
Priča ipak stoji sama od sebe, ali imam osjećaj kao da je bilo puno informacija i pretpostavki koje su igrači prisiljeni prihvatiti o cjelokupnom zapletu koji se događa u svemiru. Neka vrsta osvježenja ili predgovora bilo bi lijepo pomoći igračima da dobiju nekoliko temelja, pogotovo onima koji se tek sada pridružuju. To su oni obožavatelji koji su čitali knjige, stripove i ostalo halo mediji koji će dobiti puno više zadovoljstva Halo 4 sveukupna naracija.
Na puno načina, Halo 4 odjekuje osjećajima za Halo: Borba se razvijala , Potopljeni ste u sred sukoba koji isprva u potpunosti ne razumijete, u izuzetno obuhvatnom izvanzemaljskom svijetu. Borite se za opstanak protiv neumoljivog izvanzemaljskog kolektiva, na kraju nailazite na još veću prijetnju i morate učiniti sve što možete kako biste spasili čovječanstvo.
Dio onoga što čini Halo 4 toliko uvjerljiva priča o tome koliko je vremena i truda uloženo u predstave i dizajn likova. Glavni načelnik je još uvijek jak i tih, ali on ima više dijaloga, nego naizgled prve tri igre zajedno. To je također humanizirajuća priča, gdje Glavni zapovjednik i Cortana vidimo više od poslušnih vojnih vojnika, a interakcije između svih likova napravljene su dodatno posebno zahvaljujući snimanju pokreta lica i tijela.
Prošle su četiri igre prije nego što je Bungie s petom dao bilo kakav važan naglasak na razvoj likova, Dohvatiti , Naravno, u svakom je unosu bila dobra priča, ali glavni je raspon bio više privlačan, a ne stvarni likovi. Nešto nije bilo u redu kad su knjige predstavile bolju priču za glavnog šefa od bilo koje igre.
343 veće usredotočenosti na Maerovskog poglavara, ovaj korak napokon donosi određenu dubinu i čini da se zbog tog lika osjeća nešto izvan toga što je tek genetski inženjer. Cortanova je priča isto toliko važna, u trenucima u kojima vam nije moguće paziti i osjećati se uloženim u njezinu borbu, unatoč tome što je bila konstrukcija AI.
Vizualne slike, osvjetljenje i smjer umjetnosti također su fenomenalni, dodajući mnoštvo detalja i gurajući Xbox 360 na točke koje još nisam vidio ni u jednoj drugoj igri na konzoli. uspoređujući Halo 3 vizuala za Halo 4 je noć i dan, do te mjere da bivši izgleda posljednje gene u usporedbi.
Ono što kući donosi sve je zvuk - ovo je neki od najboljih dizajna zvuka koji sam čuo u igri, razdoblju. Nije prenesen zvuk iz prošlih igara; tim se usredotočio na početak svježeg. Zvuk daje pravi osjećaj dubine oružju i znakovima, tako da se doista osjećate kao da hodate u cipelama Glavnog šefa sa svakim udarcem njegovog oklopa poput tenka.
Razine su opsežne u veličini, ali staze koje vodite su i dalje linearne. Pješavanje u razini prilično je zvjezdano u tome što uvijek treba nešto poduzeti, bilo da pokušava napraviti cilj ili se boriti protiv grupe neprijatelja. Vrlo rijetko sam nailazio na duge dionice ništavila dok sam se probijao po pozornicama.
Igranje pametno, u velikoj mjeri je ono što biste očekivali od halo , Najveća promjena je da sprinterstvo više nije vezano za oklopnu sposobnost, već zadani dio kontrola u svim aspektima igre. Postoji nekoliko segmenata koji razbijaju borbene elemente vožnja i puška / vozilo. Jedan rani dio uključuje otvaranje vrata lifta, a zatim penjanje po osovini, izbjegavanje padova. Međutim, ovih je trenutaka vrlo malo i daleko je.
Oklopne sposobnosti su se vratile Halo 4 , a u jednom igraču moći ćete zamjenjivati oklopne sposobnosti dok ih budete pronašli. Sposobnosti povratka uključuju mlazni paket, aktivnu kamuflažu i hologram. Nove uključuju Promethean Vision, koji vam daje infracrveni pogled na okoliš; Thruster Pack, koji vam omogućuje brzi porast brzine; Hardlight Shield, zaštitna zaštitna pregrada; i Autosentry, mala automatizirana kupola. Tu je i Polje za regeneraciju koje proizvodi kratkotrajno iscjeljujuće energetsko polje, a iako ga u kampanji nikad nisam naišao, pojavljuje se i u drugim modama.
Oklopne sposobnosti, posebno one poput Autosentryja, vrlo su korisne pri većim poteškoćama, jer se neprijateljski AI (i nekad ljudski saveznik AI) znatno poboljšava tijekom prošlih igara. U pogledu snaga Saveza, naići ćete na Elite, Šakale, Grunts i Lovci, plus njihova vozila poput Duhova, Bansheesa i Wraithsa. Elite su možda bili žestoki neprijatelji Dohvatiti , ali nisu ništa u usporedbi s novim Prometejskim silama.
Prometeni, u osnovi Sentineli iz Requiema, dolaze u tri okusa. Prometejski vitezovi najteži su u hrpu, jer dvostruko posjeduju jedno oružje projektila i jedno oružje blizu rane. Mogu podnijeti veliku kaznu, moći se teleportirati oko karte i mogu proizvesti Promatrače sa svojih leđa.
Iako su vitezovi opasni, uvijek ćete se željeti usredotočiti na to da prije svega uzmete gledatelje. Gledatelji izbijaju u zrak svojim napadima, ali prava je opasnost kako mogu podržati druge Prometeje. Oni mogu proizvesti lagani zaštitni štit oko svojih saveznika, bacati granate koje ste bacili na njih, pa čak i uskrsnuti vitezovi koje ste upravo ubili.
I na kraju, postoje Pseći pauci. Oni su poput Gruntsa jer su topovska hrana, ali ono što ih čini posebno opasnim je to što se mogu penjati na bilo koju površinu s koje napadaju. Posebno su izazovni u skupinama, ali obično ih jedan čist udarac u glavu odmah ubije.
Prometejski projekti Prometeja vrlo su intenzivni, a dio toga zahvaljujući svom naoružanju. Postoji širok spektar različitog prometejskog oružja - od pištolja sličnih pištoljima do potpuno automatizacije - koji ćete završiti svladavanjem jer su to većina oružja na koje ćete naići na Requiemu.
Mnogo je oružja sa osnovnim savezom također prisutno, ali ljudsko je oružje nešto od boljeg iz hrpe. Ulaze i Bojna puška i DMR Halo 4 , a pridružiti se spoj klasika pridošlice poput Saw-a, potpuno automatskog mitraljeza koji će nikoga gotovo trenutno uništiti. Još jedan novi je Sticky Detonator, malo oružje nalik bacaču granata koje se pokazalo korisnim u velikim opasnostima, tako da možete držati cilj koji jest. I na kraju, novo za sve zoomirajuće oružje u svim modovima Halo 4 jest da više nećete biti izbačeni iz dometa vašeg oružja kad uzmete neprijateljsku vatru.
koja je razlika između osiguranja kvalitete i kontrole kvalitete
Melee je još uvijek tu, a izvođenje mela do leđa bilo koga je trenutačno ubojstvo. Ubojstva, pokrenuta držanjem pritiska za gužvu da bi izveo poseban potez kad udarite nekoga s leđa, vratite se. Postoji mnoštvo jedinstvenih animacija, od kojih su neke tako zahvalne da je vrijedno potrošiti nekoliko dodatnih sekundi ubivši nekoga iako ste potencijalno izloženi neprijateljskim napadima.
Uz lijepu raznolikost oružja, iznenađujuća je količina misija vozila razasutih po cijeloj priči, i to više nego u prošlim igrama. Postoji nekoliko zadovoljavajućih razina na kojima možete koristiti novi Mantis, veliki dvonožni mech. Opremljen je raketnim bacačima na lijevoj ruci i mitraljezom na desnoj ruci, može oboriti nogu kako bi srušio neprijatelje i vozila koja su se zatvorila, a ima i svoj zaštitni sustav.
Normalno je da igra traje oko sedam do osam sati, a kampanja se završava zadovoljavajućom notom, dok daje mali pogled na ono što će doći u ostatku Trilogije povratnika. Poteškoće s herojskim i legendarnim poteškoćama trajat će duže, ali naravno, još uvijek možete igrati internetski suradnik s četvero igrača i lokalno zajedništvo s dva igrača (redovni multiplayer može se igrati s četiri igrača lokalno).
Nakon završetka kampanje, možete prijeći na Infinity, koji sadrži Forge, Theatre, Multiplayer i novi način Spartan Ops. Spartan Ops je epizodno iskustvo vođeno pričama koje je usredotočeno na skupinu spartanskih IV koji istražuju planet Requiem. Svakog tjedna tijekom sljedećih 10 tjedana igrači će dobiti novi kinematografski video koji napreduje u priči nakon događaja Halo 4 , plus pet novih razina igranja koje će trajati u prosjeku sat vremena.
Razine su podešene za igranje s četiri igrača na Legendaryu, ali vi ste u mogućnosti igrati s manje i na druge poteškoće. Sadržaj prvog tjedna već je pakiran na Halo 4 disk i sljedeće epizode bit će objavljene besplatno, ali 343 ne govori o više misijama Spartan Ops nakon početnih 50. Barem dobivate 10 sati dodatnog sadržaja besplatno, što uopće nije loše.
Spartan Ops, međutim, učinkovito zamjenjuje način rada Firefight. Spartan Ops ima takav osjećaj Vatrene - borite se protiv valova neprijatelja - ali svaka se misija u jednom trenutku bliži kraju, tako da nije baš ogrebotina zbog svrbeža zbog čega sam u prvom redu toliko volio Firefight.
Multiplayer, koji se sada naziva War Games, uveo je neke promjene dobrodošlice u formulu za više igrača. Najistaknutija promjena je u sustavu napredovanja i iskrcavanja, koji se zapravo dijeli između Spartan Ops i Ratnih igara. Uz zadane iskrcaje, sada imate potpunu kontrolu nad onim što primarno i sekundarno oružje, granate i više što želite donijeti uz svaku od svojih pet prilagođenih opcija utovara. Ali prvo morate zaraditi svoj arsenal rangiranjem.
Dok igrate u Spartan Ops ili Ratnim igrama, podići ćete svoj Spartanski rang počevši od SR 1. Uz svaki novi rang dobit ćete i Spartan bodove koji se koriste za otključavanje oružja, granata, oklopnih sposobnosti, taktičkih Paketi i nadogradnje podrške. Kozmetički predmeti, poput oklopa, tijekom poboljšanja se otključavaju besplatno.
Ono što otključavate u pogledu oružja i sposobnosti je pravo na njihovu kupnju. Jedna od prvih stvari koju otključate su Battle Puška i DMR. Jednom kada su dostupni, tada morate potrošiti svoje Spartanske bodove na jednom od njih kako biste ih dodali u svoju prilagođenu klasu. U početku se morate odlučiti jer imate ograničena sredstva, ali kako napredujete, na kraju ćete moći kupiti gotovo sve.
kako otvoriti .bin datoteku Windows 10
Ostale velike promjene su nadogradnja taktičkih paketa i podrške. U početku bi vas mogli navesti na razmišljanje o Perksu Poziv dužnosti , ali iako su u istoj prednosti kao i pucač Activision-a, također se razlikuju po tome što ih stvarno ne možete slagati da vam pruže ekstremnu prednost. S taktičkim paketima moći ćete svoj Spartan opremiti mogućnost neograničenog sprinta, nošenje više granata, brže ponovno punjenje, nošenje dva primarna oružja umjesto jednog i više. Nadogradnje na podršci omogućuju vam automatsko nabacivanje više streljiva, brže ponovno punjenje, poboljšanje stabilnosti oružja tijekom pucanja i tako dalje. Kasnije ću imati potpunu raščlambu svih opcija, ali ono što se svodi na to jest donošenje ozbiljnih, teških odluka, a ne jednostavno nadvladavanje vašeg karaktera.
Postoji 10 namjenskih višestrukih karata (s još DLC-a). Oružje se više ne razbacuje po terenu kao u prošlosti halo igre, pa je umjesto toga sustav naoružanja, u kojem se cijelo vrijeme borbe baca raznovrsno oružje. Kapi za oružje bit će označeni na HUD-u igrača da bi svi vidjeli, tako da je mentalitet žurbe s oružjem još uvijek prisutan, tek sada postajete svjesniji što je sve dostupno, a što tek treba ponoviti.
Što se tiče načina rada, tu je hrpa novih i preokreta u klasiku. Uhvatite zastavu i sada vidi nosač zastave pomoću moćnijeg pištolja - nazvanog Flagnum - dok drži zastavu. Osim toga, svi mogu vidjeti gdje se zastava u svakom trenutku nalazi na radaru. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, svi se vraćaju kao i Grifball i Oddball, iako sada igrači mogu zapravo predati loptu jedni drugima kao u košarci.
Novi načini uključuju Dominion, koji vidi ekipe koje se bore i učvršćuju baze; Ekstrakcija, u kojoj morate prikupiti više podatkovnih točaka od ostalih; i Flood, potpuno razvijena verzija infekcije. Tada je Regicide, način besplatnog za sve / momčad, gdje je osoba s najviše bodova kralj, a ubijanjem kralja dobivate više bodova zbog ubijanja drugih igrača. Dok svi mogu vidjeti kralja na karti, vrijedno je ispočetka jer ćete dobiti bodove za ubijanja i osobine bonus igrača kao što je overshield.
I na kraju, tu je Infinity Ubojica, koji je poput tradicionalnog Ubojica s dva tima koja rade zaraditi 600 bodova / 60 ubijanja za pobjedu. Ono što je drugačije je osobni sustav naoružanja, koji vam omogućuje da pozovete kap oružja kako biste dobili izbor među novim oružjem, granatama ili modifikatorom svojstva obilježja igrača usred bitke. Morate napuniti brojilo da biste mogli nazvati kap nabora; ubijanje drugih, dvostruko ubijanje, podržavanje vašeg tima i tako dalje, svi idu prema punjenju brojila. Stvarno dobri igrači trebali bi moći dobiti najmanje tri kapi osobnog ubojstva prije nego što se utakmica završi.
Mrežni kôd je također optimiziran preko cijele ploče i sada se možete pridružiti trenutačnom meču. Više nemate zaglavljenih čekajući da igrači napune predvorje. Bačen si pravo, rješavaš pitanje čekanja u predvorjima i popunjavaš rupu od igrača koji je odustao.
U jednom trenutku, halo kraljevao vrhovno i bio je zlatni standard kakvog treba biti konzola pucač prve osobe. Naposljetku, Poziv dužnosti uzeo je tu titulu i dio toga je imao veze s halo serije čineći manje sitnice umjesto da ozbiljno inoviraju. Promjene koje je implementirao 343, od sprintanja do pridruživanja utakmicama u tijeku, samo su neki primjeri kako idu u korak s vremenom i stvaraju iskustvo ovisničke kvalitete nad oslanjanjem na stajaće mehanike.
Još Halo 4 u stanju je zadržati svoj identitet onoga što ga čini jedinstvenim i uvjerljivim pucačem koji vrijedi igrati. Održava da snaga i slabost razvesele meta-igru, naterajući vas da razmišljate i planirate napad protiv bilo koje prepreke koja je pred vama zbog slijepog trčanja i nade najboljeg. Značajke prilagođavanja također se dobro podređuju aferama usmjerenim na tim, zbog čega želite raditi s drugima na svemu ovome.
Forge, set alata za igrače koji vam omogućuje izmjenu svih mapa za više igrača vraća se na velik način. Postoje tri jedinstvena Forge svijeta u kojima se sada možete igrati, od kojih svaki nudi poseban izgled, uključujući i jednu razinu postavljenu na asteroidu u svemiru. Novi alati uključuju stvaranje zone svojstava igrača koja će mijenjati kretanje igrača, oklope, vidljivost, fiziku i oštećenja u zoni; isticanje u bojama u boji da biste znali što ste odabrali; magneti koji vam omogućuju daleko slaganje predmeta; jednostavna kopija i lijepljenje imovine; i sposobnost zaključavanja niza objekata kako slučajno ne biste nešto promijenili. I kao i uvijek, moći ćete prenijeti i podijeliti sve što stvorite.
Kazalište je ponovno tu, uglavnom ostaje nepromijenjeno u odnosu na prošle igre. Vraća se i podrška Halo Waypoint, omogućujući vam da vidite svoju spartansku karijeru i statistike na webu, putem Xbox 360 i na mobilnim uređajima. Putna točka je i jedini način na koji možete vidjeti videozapise sa terminalima koje pronađete skrivene na svakoj razini kampanje.
Još jedna stvar na koju se treba dotaknuti je glazbeni spot Neila Davidgea. Glazba je veliki dio halo franšize, a potrebno je puno da se nadživi ostavština Martina O'Donnella. Iz cijelog iskustva osjećao sam da je glazba najslabiji element. Nekoliko je fantastičnih pjesama sigurno, ali sveukupno me rezultat nije ispunio kao što je to bio slučaj Borba evoluirala , ODST , ili Dohvatiti ,
U svojoj srži, sve se još uvijek osjeća kao halo igra. Iako postoje novi novi elementi koji malo mijenjaju gameplay, težina igranja kao super vojnika dobro je izbalansirana između osjećaja za brzinu i snagu u multiplayeru. 343 Industrije su obavile izuzetan posao na nastavljanju halo ostavština. Oni su prošli sve, stvorivši fantastičan nastavak koji je donio glavni fokus na pripovijedanju, uzdižući vizualni i audio smjer do razine koja će biti teška za svakog tko će se natjecati s ovih nekoliko preostalih godina trenutne generacije konzola.
Iznad svega, Halo 4 dokazuje da je franšiza u sigurnim rukama sa 343.