shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
ODLUČI SE
Dovoljno je loše umrijeti od ponižavajuće smrti od ruke nekog slučajnog orka, ali 'Azdush kolekcionara gnoja'? Stvarno? Ne bi mogao biti 'Azdush razbijač štita' ili 'Azdush nepobjediv'?
Mogao sam si malo utjehe umrijeti nekome s takvim izravnim badass imenom. Ali Kolekcionar gnoja ? Znao sam da to nikada neću doživjeti, a njegovo neprestano podrugljivo stanje zasigurno se u to uvjerilo.
Poput lošeg para, Azdush Zbirka gnoja nastavila se vraćati u najgorim vremenima. Bio bih usred borbe s dva druga kapetana orka kad bi lutao pun piški i živaca i pokušao ući u borbu. Ili bih gonio orka bježeći od bojnog polja i naletio na njega, prisiljavajući me da biram između slatkog zadovoljavajuće osvete na svježem i spremnom za borbu u Azdusu ili završim sa svojim već oslabljenim plijenom. I dalje mi se crvio od stiska, a ja sam stalno udarala šakom u njega i psovala 'sljedeći put'!
Naposljetku, dok sam čistio više položaje orkaške strukture moći, promaknut je u jednu od svježih slobodnih mjesta Warchiefa. Dobro za tebe drugar , Poslao sam mu uobičajenu prijetnju smrću kao čestitku.
Počeo sam popunjavati sitne detalje u svom umu, nesvjesno stvarajući priču o leđima za mog jednokratnog ubojicu. Azdusov iznenadni i neočekivani uspon na snagu šokirao je sve. Njegova bizarna fascinacija spatom učinila ga je izgnanikom čak i među orke, ali sretan zamah preko noći ga je natjerao da nikoga postanu glavni igrač. Azdush je živio klasičnu nedoraslu priču, poput The Mighty Ducks! Ali s više pucanja lubanje i krvarenja od njega vjerojatno bi se (vjerojatno) osjećao Emilio Estevez.
Otkucala me pomisao da je taj grozni, prljavi đak, koji doslovno uzme kapu i zadrži je , bio u stanju da me vozim kaputima u gornje orke orke društva. Zamišljao sam druge orke koji preispituju svoje stajalište o sakupljanju gnoja kao hobi - 'Sigurno da je gadno, ali pogledaj kako to uspijeva za Azdush'! - uspostavljanje nehigijenskog i krajnje neučinkovitog trenda među niskorangiranim, ali ambicioznim orcima. Bila sam bijesna što me ubio, ali isto tako sam nejasno ponosan na njega. Pogledaj se, Azdush!
Nisam se mogao natjerati da ga ubijem. Čak i nakon što sam nemilosrdno pretvorio njegove tjelohranitelje u moje pendreke i stavio ih u pripravnost da ga napadnu na moju zapovijed. Za bolje ili gore, on je bio moje čudovište od kućnih ljubimaca - odvratno, svinjokozno, gadno hvalisanje koje je osveštavalo uzimanje jeftinih hitaca, a Caragors je plašio (bez ironije). Napravio sam ga, i iako sam ga nekako mrzio, nisam se mogao natjerati da ga zaustavim. Mora da je isti način na koji se Batman osjeća svaki put kada Joker visi sa zgrade.
Kolekcionar gnoja Azdush konačno mi je pružio iskustvo sljedeće generacije koju sam čekao.
Xbox One i PS4 postoje već gotovo godinu dana, a do sada smo vidjeli puno nastavaka etabliranih franšiza koje se objavljuju na svim platformama (ograničavajući koliko ih novi sustavi mogu odgurnuti) i dosta HD remasteri igara posljednjeg roda. Nije sve tako iznenađujuće, novim konzolama obično treba godina ili dvije prije nego što igre počnu pokazati svoj puni potencijal, ali ipak, bilo je pomalo razočaravajuće.
Svi smo toliko dugo čekali na ove sustave, čini se da bismo trebali vidjeti nove i uzbudljive stvari, a ne samo ljepše verzije igara koje smo igrali prije. Čak su i novi IP-ovi koji su posebno razvijeni za vođenje novih konzola Titanfall , pomno su se odvojili do ustaljenih formula. Mislim da je reduktivno i jezivo nazvati Titanfall ' CoD s robotima i mlaznim paketima ', ali ni potpuno netočno.
Da budem iskren, nisam obraćao puno pažnje Mordor kako se razvijao i hipedirao jer je i više izgledao kao isti. ArkhamsCreed igra postavljena u Gospodar prstenova svemir. Uredna ideja za koju bih definitivno mogao vidjeti privlačnost, ali ne nešto što bih smatrao revolucionarnim, ništa za čim nisam gladan.
Ali nisam bio u pravu, VRLO POGREŠNO! Zahvaljujući sustavu Nemesis, Shadow of Mordor je prva igra koju sam igrao, koja se stvarno osjeća kao da se gura u ono za što su ove nove konzole sposobne i gdje bi igre mogle krenuti u bliskoj budućnosti, a to me uzbuđivalo.
igrao sam Mordor više od deset sati prije nego što sam shvatio da na kontrolnoj točki nema gumba za brzo ponovno umetanje niti načina za početak. Nikad nisam primijetio da nedostaje osnovna karakteristika jer nikad nisam osjećao potrebu da to iskoristim , Svakako, nervirao sam se svaki put kad me ork primio za glavu ili me skenirao na kraju štuke, ali zanimala me i priča koja se polako oblikovala sa svakom napasnicom za prljavštinu. Svidjelo mi se kako je ork koji me je ubio porastao u snazi i da se mogu veseliti što sam vratio uslugu. Ili kako su se drugi kapetani nadmetali mojim vremenom u grobu kako bih održao raskošne gozbe ili slagao ocjene suparničkim orcima. Htio sam se vratiti tamo i obuzeti neku čvrstu osvetu. Htio sam izdvojiti najambicioznije ili najzapadnije gomile za pogubljenje ili ih prisilno pretvoriti u svoju stranu i izgraditi najjaču orku vojsku ikad. Nikad nisam htio upaliti ponovno učitavanje ili preuzeti nadogradnju, želio sam nastaviti dalje.
koji je najbolji e-mail imati
U većini igara neuspjeh je u najboljem slučaju gubljenje vašeg vremena. Ubijete se, pogledajte zaslon Game Over, pritisnite nastavak i pokušajte ponovo kao da se nikad nije dogodilo. U mnogim igrama smrt ne troši samo vaše vrijeme, već će uvredu dodati i ozljeđivanju; izgubite pola svoga zlata ili municije ili morate popraviti svoju opremu. Ili ti limenka nastavite, ali dobit ćete usrano rangiranje na kraju faze ili čak na kraju igre (hvala Metalni zupčanik ). U svakom slučaju, ako ste poput mene, vjerojatno ćete se spremati kroz izbornike i prelaziti iz najbliže datoteke za spremanje što je brže moguće. Osposobljeni smo za to.
Mordor razbija kalup. U većini igara želite igrati što je moguće savršenije, ali u Mordor , ne samo da smrt nije kraj, vjerojatno ćete se zabaviti ako povremeno zaronite. Imat ćete zanimljivije susrete s orkovima s kojima ste prekrižili mačeve u prošlosti, a politička karta orka kretat će se više umjesto da padne u stagnaciju.
Da, našli su način da smrt zabave. Kako je to cool?
Narativni sadržaj je skup i dugotrajan. Potrebno je mnogo napora da biste sastavili fantastičnu potragu u RPG-u ili kickass akcijski niz u pucaču. To je jedan od razloga što će se mnoge igre zaustaviti na besmislenim zadacima ili zatvorenim arenim galerijama. Elementi igranja koji su jeftini i jednostavni za sastavljanje, a koji će izdržati naslov naslova. Zbog toga se toliko igara otvorenog svijeta „koje vam omogućuju bilo šta“ često osjeća dosadno i prazno, jer „pustite vas da učinite bilo šta“ kodira se za „ubijanje svih u selu i ponovno punjenje iz posljednjeg spremanja“.
najbolji download youtube to mp3 pretvarača
Mordor Nemesisov sustav nudi zanimljivu između. Gradi se proceduralno generirani sadržaj koji osjeća poput pripovijesti. To je način na koji igrama i igraču dopuštaju da grade svoju priču izvan glavnog zapleta, a da pritom ne posvete tone vremena za razvoj pojedinačnim kukama i pričama. To vodi do svakakvih nevjerojatnih osobnih trenutaka i nezaboravnih likova (poput mog prijatelja, Azdush), stvarajući zgodne priče za razmjenu s drugim igračima - koji će imati svoje priče za ispričati. To je trik, furnir pripovijesti navučen preko tipičnog Arkham / Ubojičina vjera istraživanje i borba, ali to je jedno zbog čega mi ne pada na pamet pasti. Zbog toga se igra osjeća živahnijom, zanimljivijom, a ja sam uzbuđena kad vidim koliko daleko mogu odnijeti iluziju.
Novo je, drugačije je, to je nešto za što nisam siguran da bi to bilo moguće u sustavima posljednje generacije, a po meni, to je dah svježeg zraka.
Volim bilo koju igru koja vam omogućuje negovanje odnosa koji mijenjaju način na koji se priča odvija, dinamičnije, bolje. Iznio sam se Alpha Protocol Mnogo je mana jer sam uživao u zavijanju dama špijuna svojim šarmom i stvaranjem doživotnih neprijatelja s nešto manje šarma. Pametno je puhalo kad Mass Effect dopustite mi da odaberem izbore i odnose u jednom naslovu i prebacim ih u sljedeći. Volio sam kako doba zmajeva igre bi okrenule nož i dovele vas u situacije u kojima ste morali birati između prijatelja i kako bi njihov odnos prema vama mogao utjecati na ishod tih napetih trenutaka.
Ali koliko god bile dobre igre i izbori koje su nudili, uvijek su bile prilično očite. Dolazili su iz dijaloških stabala, binarnih izbora ili očiglednih nemilih trenutaka. '(Hum, je li bitna časna sestra u mojoj zabavi uzrujana kad oskrnavim sveti gral zmajevom krvlju? Ne.'). Volio bih vidjeti kako igre uzimaju temelje izgrađene na sustavu Nemesis i pokreću se s njim (i molim vas, dopustite da nađemo bolje ime za to prije nego što svaku igru spominjemo sa sličnim sustavom kao „Mordor-like“). Bilo bi sjajno kada bi se igre sljedeće godine našle načina da uredno povežu više trenutaka za izgradnju odnosa i povijesti u sam gameplay i pokažu manje oštrih „MAKE YOUR CHOICE“ odabira.
Dodijeljeno, sustav na djelu ispod haube Mordor prilično je jednostavno. Ti spalite tipa, on će se pokazati kasnije s ožiljcima od opekotina i stavom. Ako pilić vani i bježiš od Warchiefa? Možete biti sigurni da će vas podsjetiti na vaše kukavičluk sljedeći put kad ga ugledate. Prilično je lako ukloniti slojeve načina na koji sustav funkcionira nakon što provedete neko vrijeme s igrom, a da budemo fer, orci nisu najzapaženija gomila za početak. Ali zamislite što bi još iteracija i drugačija postavka mogla učiniti za mehaničara poput Nemesisova sustava. Mordor samo je prvi korak, a iako sam potpuno zaljubljen u ono što je položio sada, jedva čekam da vidim igre koje će se pojaviti za dvije ili tri godine koje će se proširiti na tom sustavu.
Zamislite špijunsku igru poput Alpha Protocol koji vam omogućuje prijetnju drugim agentima i goonima da će vam pružiti informacije ili sabotirati metu. Misije koje bi mogao nasumično prekinuti neprijatelj koje ste napravili na prethodnom poslu ili tajanstveni saveznik pružiti ruku u zamjenu za uslugu. Ili kako možete presaditi sustav borbe protiv društvene moći orka u takvu igru Zlostavljati , gdje bi se bezimena djeca pankeri mogla popeti za napajanje jednog atomskog vjenčanja? (Nije velik skok za napraviti, srednjoškolci su u osnovi orci kad razmišljate o tome.)
Želim upoznati više kolektora Azdush iz gnoja. Pa, znate, nadam se da neće biti više odvratnih, sranje-čudovišta-čudovišta, ali, ali drugo zanimljivi likovi rođeni iz dinamičnih sustava. Poop kolekcija potpuno neobavezna.