review magrunner dark pulse
Magrunning na mjestu
Osim ako sam većinu njih propustio, nije baš postojala gužva u zbrci od prve osobe portal , Ovdje smo da pomognemo ispuniti tu nišu Magrunner: Tamni puls , šareni zagonetnik mehanički usredotočen oko magnetizma i narativno centriran oko H.P. Lovecraft-ov mitski bog čudovišta okrenut hobotnici.
api testiranje intervjua pitanja i odgovori
Moli se da bude voljen. Cthulhu je možda više „in“ sada od svog postanka, posebno među fanovima videoigre koji se tako fluidno preklapaju s žanrovskom fikcijom i Lovecraft pričama. Da bi se zasluga Frogwares-a razvila, ponekad sjetna udruga djeluje iznenađujuće dobro, a ipak se iznajmljuje kada su izložene nespojivosti pismenog i interaktivnog medija.
Magrunner: Tamni puls (PC)
Programer: Frogwares
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 20. lipnja 2013
MSRP: 19,99 USD
Magrunner započinje s nepromišljenim smećem izlaganja. Prvo, dulji rez, a potom više dijaloga dok ste zatvoreni u zatvorenoj kružnoj sobi u koju ne možete ući, ali bogati se krugovima. Njezin glavni junak, Dax C. Ward, naj prosječniji mladi, bijeli mladić na svijetu, prosječno izgledan, znanstvenik je genij bez roditelja koji je odgajao mutirani socijalno iscrpljeni muškarac. Ovo nije osobito važno.
Pripovijest je lepršava i razigrana. Gamaji je mutant, za koga kažu da je socijalni izopćenik, ali pokazalo nam se da je novinar samo jedanput podmukao i revoltiran. Zapravo sve što znači je da ima gomilu dodatnih ruku i pomaže Daxu tijekom igre. Slično tome, novinar je tamo da se malo zajebava, a zatim sažeto zanemari. Ostali likovi dionica pojavljuju se poput 'bijednog izvršnog direktora' i 'šefa izvan znanosti koji izgleda kao da vodi sve'.
c ++ kako koristiti stringstream
Svaki potez u priči fotografiran je tako grubo, kao kad vam priličan ništa što Gamaji želi ispričati neku tajnu o vašim roditeljima, da se pitam zašto je uopće postojala priča. Ipak, stvari su počele snažno kad je završio početni deponij ekspozicije, a ja sam bačen u svojevrsno ispitivanje i počeo shvatiti kako djeluju magneti. Barem što se igre tiče.
Sustav je jednostavan, sličan portal , Lijevi miš može dati određenim predmetima određeno naboje, označeno bojom, a isto tako i desni miš. Suprotni se naboji odbijaju, slični naboji privlače. Riješite zagonetke. Krenuo sam prema stalnom isječku za prvi dio igre istinski uživajući u dobro osmišljenim zagonetkama koje su sadržavale inventivnu upotrebu magnetnog pištolja. Uskoro stvari u ispitnom poligonu počinju biti neugledne i prilično ste sigurni da ste upravo vidjeli riblje čudovište kako ubija konkurenta i Magrunner postaje legitimno i impresivno jezivo.
Ostavite bijelo, sterilno kretanje prepreka plavkasto sivim, vlažnim kavernama izloženim razbijenim zidom. Odjednom se lanci neobjašnjivo spuštaju sa stropa samo kako bi bili sigurni da znate da se nalazite u jezivom mjestu, ranim testiranjima tehnike. Platforme se kreću malo brže, zaustavljaju se malo jače, a s mehaničkijim potezom - to je uredan, suptilan tonski pomak s nježno lebdećih platformi na putu prepreka.
Tada stvari postaju posebno jezive. U jednom trenutku skinuo sam slušalice na odmazdu - djelomično kako bih se olakšao, dijelom kako bih se odmorio od psihe - i ispred mog prozora zapuhao je super sablasan vjetar. Ne mogu potvrditi, ali prilično sam siguran da je igra postavila taj dio svoje atmosfere. Ne bih je stavio pored Cthulhua.
Polako, psihološko koračanje djeluje dobro jer mehaničar baze zagoneta, a ne užas preživljavanja, pa se fokusirate na zagonetanje dok stvari polako postaju sve nervoznije. Postoje trenuci kada iskočite iz sigurnog, otrcanog rješavanja zagonetki i čujete buku ili vidite zastrašujuću stvar i shvatite da su stvari krenule u mračnom smjeru. Čak se u jednom trenutku usuđuješ se provući se kroz visoku vodu znajući da će pupoljke ribe možda plivati. čeljust nikad me se ne plaši, ali kopanje u mutnoj vodi u igrama me užasne.
Gdje Magrunner Zapravo me izgubio, izvan svojih banalnih likova i zavjere, to što se sam pruža previše tanko. Trenuci psihološke napetosti eventualno izumiru i trunu u igri koja ima samo previše zagonetki.
koji je najbolji e-mail imati
Na kraju jezivo čudovište od ribe koje se može nalaziti iza bilo kojeg ugla postaje neprijatelj koji luta uokolo sa gromoglasnom animacijom i napada vas još nespretnijom, lepršavom animacijom. U posljednjoj polovici dodaju se nove mehanike proizvoljno, poput Daxovog mehaničkog psa koji može pucati na nasumično odgovarajućim površinama i odavati vlastiti naboj. Naglasak na preciznoj platformi u pretjerano ekspanzivnim razinama znači puno pokušaja. Sami skok poteškoće ubija bilo kakav osjećaj napretka ili napetosti. Najgore je što stvari nisu pametnije, već jednostavno složenije i zamornije.
Magrunner čini se dovoljno da stvari koje griješi postanu toliko frustrirajuće. To puže dalje portal gotovo slavski; jednostavna dvobojna vizualna mehanika, luk od čistog postrojenja za ispitivanje do vlaženja, područja ranog prototipa i tako dalje. U isto vrijeme to zbunjuje formulu, uključujući previše bespotrebnih raspršivanja i zamornih zagonetki dok se gužva u banalnim likovima i nezanimljivom zapletu.
Ono što čini drugačije, to prosipa, poput psiholoških aspekata strave koji se pretvaraju u ravnodušnost i neugodnost. Čak je i Cthulhu prikazan inertan set. Igra izgleda prekrasno. Ponekad su zagonetke sjajne. Ponekad je atmosfera impresivna. Nažalost, Magrunner ne uspijeva preživjeti zbroj svojih najboljih dijelova.