review dying light
Mrtvi otok s manje repera i više poljski
Kao što ste možda čuli, dobili smo svoje Umireće svjetlo kod za pregled prilično kasno. Kao i dan prije lansiranja. Kasni nastup ne mora nužno pobuditi povjerenje u projekt, pogotovo jer puno obožavatelja nije imalo pojma što očekivati od najnovijeg Techlanda.
Čudno je da se ova situacija čak i dogodila s obzirom na to Umireće svjetlo jedna je od najboljih najboljih Techlandovih igara izvan Poziv Juareza: Gunslinger ,
etl ispitivanje pitanja i odgovori za iskusni pdf

Umireće svjetlo (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: Techland
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 27. siječnja 2015
MSRP: 59,99 USD
Da, Umireće svjetlo u osnovi je polirano Mrtvi Otok , Umjesto škakljivih repera koji mogu udarati zombija sjekirom 50 metara u zrak, vi ste u više utemeljenoj ulozi kao netko tko se stvarno, jako dobro snalazi u parkuru - on ne puca tako dobro. To je još uvijek duboko ukorijenjeno u fizici videoigre, ali zaplet je izrazito ozbiljnijeg tona, za bolje ili lošije.
Nakon dovršetka obveznog uvodnog sata, kampanja je u potpunosti reproducirana putem kooperacije s do četiri igrača kako putem interneta, tako i putem LAN-a, što dalje odražava Mrtvi Otok usporedba. Ovaj put ćete to potražiti u Harranu u Turskoj, koji je prepun limenih krovova kojima će se probijati zajedno sa nasilnijom i agresivnijom zombi publikom. Sve se to nakon nekog vremena počinje kombinirati, ali čovjek je to prilično.
Vizualno, Techland je to rekao Mrtvi Otok novac za dobru upotrebu, jer vruće prokletstvo Umireće svjetlo je glatka, posebno na računalu gdje probija ograničenje od 30 sličica u sekundi verzije konzole. Nikad se nisam osjećao kao da se igra vrcka i nisam primijetio nikakve stvarne slučajeve skočnih ili grafičkih problema. ja definitivno shvatite zašto je programer otkazao verzije PS3 i Xbox 360.
Priča je prilično neinspirirana i služi kao žila za igranje. Svaki je lik zamišljen i dosadan, uključujući naslovnu ulogu Kylea Cranea, kojeg glumi Roger Craig Smith - glasovni glumac koji dovršava trifecta 'I play all now' s Troyem Bekerom i Nolanom Northom. Nije postojala misija u kojoj nisam mogla predvidjeti ishod, a nije bilo ni jednog lika do koga bih se istinski brinula.
Mnogo je intenzivnih prizora koji obično sadrže jezivu smrt, a drhtavi cam očajnički pokušava evocirati 28 dana kasnije , Puno je psovki i puno tamno smeđih nijansi. To nikada ne prelazi u carstvo svijeta, već je ... dosadno većinu vremena. Hvala bogu više pažnje posvećeno Umireće svjetlo igranja.
Prije nego što steknete sposobnost klizanja, ronjenja i zaranjanja poput Olimpijca, počet ćete s u osnovi bez moći, groznim oružjem koje se lomi i malim metrom izdržljivosti. Čak i samo nekoliko udaraca vaše patetične cijevi ostavit će vas namotano i trčati za najbližim krovom, gdje ćete vjerojatno htjeti baciti nekoliko petardi niz ulicu.

To je dobar način za rasturanje stabla vještina, koje je sada razbijeno na tri dijela koja su ispunjena potragom (Survivor), trčanjem uokolo (Agility) i ubijanjem stvari (Power). Agility je meni najdraža od tri, jer je tako prokleto zabavno sprintati i penjati se prema sadržaju vašeg srca. Zadovoljstvo je vidjeti malene brojeve koji se prikazuju na mjeraču iskustva na vrhu ekrana, a osjećaji koji se otključavaju osjećaju se značajnim, kao da ne gubite vrijeme.
najbolji softver za kloniranje hdd u ssd
Borba ima više svjesnog osjećaja prema tome, nešto Mrtvi Otok stvarno mi je nedostajalo. Udaranje stvari tupim predmetima zapravo se čini ispravnim, a ponekad ćete privući kritičan udarac koji će dijelove tijela poslati u letenje, često s efektom 'X-Ray'. Zadovoljstvo je sići s jednog od tih hitova u posebno besnim situacijama, a izgleda i zvuči zadovoljavajuće. I dalje se drže tog sustava inventara u stilu preživljavanja, koji uglavnom samo postoji kako bi se osiguralo da se ne zabavljate previše.
Mnogo je beskorisnih stvari koje mogu uništiti vaš ograničeni ruksak, puno besmislenog oružja s različitim statinima koje možete prosijati, i dosta zaustavljanja u akciji popravljanja ili na neki drugi način izrade nečega što ćete vjerojatno istrošiti za 30 sekundi. Kako vrijeme prolazi i vaše se vještine povećavaju, mnogi od ovog mikro-upravljanja postaju manje oporezivajući, ali mogli biste pomisliti kako bi Techland mnogo toga usmjerio s obzirom na brzinu prolaznog sustava.

Da biste dobili sliku, možete sprintati prilično daleko, a da se ne umorite, lagano se hvatate za police, okrećete se i skačete pritiskom na gumb, penjete se na stupove i uglavnom idete bilo gdje gdje možete pronaći uporište. Grupe smeća i drugih takvih predmeta pametno su posute oko karte, koje vam omogućavaju da prekinete svoj pad i nastavite voziti. Ne bih rekao da je parkour gotovo jednako zabavan kao, recimo, Mirror's Edge , ali dobar je srednji sloj i ja kopam Techlandov potpis, jer uz borbu, to je lako najbolji dio igre.
Drugi veliki trik je 'noćni i dnevni ciklus', koji u osnovi super puni zombije za kratka razdoblja kada padne noćni pad. Većinom se ovo osjeća u prirodi po scenariju, a možete jednostavno otići u 'sigurnu zonu' da biste spavali i preskočili neke od ovih prijelaza ako želite. Ako se odlučite hrabri noć, iako ćete dobiti velike bonuse, i to je dobar način da osporite svoje granice samo da vidite hoćete li preživjeti.
Noć ipak ne traje dugo, kao ni većina izvornih ideja. S vremenom ćete to polako početi shvaćati Umireće svjetlo je udruživanje drugih AAA igara. Kvragu, čak je i minigame zaključanog uzorka otrgnute na veliko Skyrim , Počeo sam se manje impresionirati s mnogim temeljnim elementima igre - ali tada sam trčao oko nekih više krovova i bio sam dobar put još sat vremena, u istom okruženju i slično. Kad sve bude rečeno i učinjeno, lako biste potrošili preko 50 sati ako ne i više pokušavate obaviti svaki izazov i misiju, ne uključujejući i neke dobre staromodne šrafarmacije.

Hvala bogu, zahvaljujući produkcijskom snafu, 'Be the Zombie Mode', koji je izvorno bio bonus za predbilježbu, sada je uključen u osnovnu igru. Tamo apsolutno pripada. U biti otključava asimetrični način za više igrača koji omogućava vama ili ostalim igračima da ispunite zombije u pokretu. To je pomalo neskladno jer započinje novu scenu i ometa vaš trenutni napredak u priči, ali to miješa stvari kada se najedite s nizom prosječnih zadataka. Osim toga, možete ga isključiti ako želite.
Umireće svjetlo često se svodi na 'Zombija: Videoigra', ali zabavno je lepršati poput nindže i izazvati pustoš dok se premještate iz jedne misije u drugu. Za mnoge od vas vani, to je u osnovi sve što vam treba.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je dao programer.)
