review mass effect andromeda
Svemirska neobičnost
'Andromeda govori o novim počecima, a ne pogrebima'. Čuo sam nekog generičkog vođu kako govori njegovoj posadi da se nalazi u vozilu Nexusa, što je funkcionalno Masovni efekt: Andromeda područje čvorišta nalik Citadeli. Ti su ljudi - oni koji predvode inicijativu i tisuće njih još uvijek u krio-spavanju - odustali od života u Mliječnom putu i otpremili se u galaksiju Andromeda u nadi da će ono što je tu biti bolje, ili u najmanju ruku pogodno za stanovanje. ,
Tako je i Masovni efekt: Andromeda o novim počecima. Izravnije, to nije spomen-služba. BioWare programera vrlo štedljivo spominje likove iz Shepardove trilogije - jednostavno ne osjeća kao da smo zbog toga ovdje. Ovo je Mass Effect igra samo u ime. Naravno, ima puno toga što je prepoznatljivo. Prezentacija izgleda isto i mnoge su pravilne imenice poznate. Ali to nije nešto što se nadovezuje na njegovu prošlost.
Pohvalno kao što bi moglo biti, Masovni efekt: Andromeda možda je bilo mudro uzeti više naznaka iz prethodnih igara.
Masovni efekt: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Programer: BioWare
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 21. ožujka 2017
MSRP: 59,99 USD
Istraživanje je središnja tema Masovni efekt: Andromeda jer je protagonistica Scott / Sara Ryder (ovisno o spolu koji ste odabrali) osoba zadužena za osnivanje ispostave na 'zlatnim svjetovima' - planetama koji su unaprijed otkriveni kao savršeni kandidati za život. Ispada da su svi ti podaci pogrešni i nijedan od njih nije odmah spreman podržati život.
Cilj je učiniti ove planete održivim domovima, što se obično postiže polaganim čišćenjem od prijetnji okoliša. Eos, prvi od tih planeta na koje naiđemo, zahvaćen je zračenjem. Dok Ryder obavlja različite zadatke (neke u glavnoj priči, neke bočne misije), zračenje na kraju umire. To omogućava istraživanje više Eosa, što zauzvrat omogućava dovršavanje više zadataka kako bi se učinila još održivijima. Sve je to vrlo ciklično.
Također je sve vrlo dosadno. Masovni efekt: Andromeda bori se da nađe uporište jer dugo predugo troši bez lako prepoznatljivog sukoba. U Shepardovom luku Žeteoci su trebali očistiti čitav život i ponovo resetirati galaksiju. Shepard i posada to su morali zaustaviti. Prijetnja je bila neposredna i stalna. Bilo je lako ukazati na žetve i reći 'To. Za to se borimo. Zato smo ovdje '.
popis tvrtki koje koriste računalstvo u oblaku
Andromeda nije tako. Toliko se bavi utapanjem u tajnu da zanemaruje dajući nam bilo koji stvarni razlog da idemo naprijed. Barem je tematski konzistentan u načinu na koji naglašava istraživanje, čineći da igrač odlazi u nepoznato jer i Ryder mora to učiniti. Samo je vožnja kilometrima neplodne pustinje u nadi da će pronaći nešto zanimljivo sama po sebi nezanimljiva.
umjesto toga, Andromeda postavlja pitanje za pitanjem o stvarima koje nisu baš izravno povezane s Ryderovim ciljem. Mi smo tu da se nastanimo i osnujemo koloniju. Učenje o tim novim neprijateljima - ube-agresivni Kettovi izvanzemaljci i sintetička mašina Ostatak - osjeća se pomalo tangencijalno čak i ako se istraživanje uglavnom odnosi na prikupljanje informacija. Od nas se traži da vjerujemo u to da se to događa negdje značajno. To na kraju i uspije, kako se stvari pokupe negdje u drugom činu. Potonja trećina je zabavna, ponajviše zato što Andromeda konačno predstoji s onim što se događa.
Problemi zapleta iskrvare u cjelokupnom raspoloženju u igri. To se ponekad čini kao bizarno Mass Effect , Previše je likova nemilosrdno uzbudljivo i pozitivno. Novi početak je kut prepun nade, sigurno, ali nije dovoljno ljudi koji ovom scenariju pristupaju s uvjerljivim strepnjom, oprezom i zabrinutošću.
Tonski problemi glavni su problem dok Masovni efekt: Andromeda sužava mu opseg dovoljno da se usredotoči na jednu stvar. (Ne mogu se zauzeti za rani razgovor gdje je Krogan, u biti rukom mahnuo Đenofagom, pod logikom da je to bilo davno i da je prošlo vrijeme prošlo.) Neprovjereni optimizam prožima previše ove igre. Sve je tako vanilija.
Novo kolo za razgovor ima puno veze s tim. Gone je klasična opcija dijaloga Paragon i Renegade da čvrsto uspostavite svoj lik kao dobrog ili negativca. Zamjena je to nijansiranim sustavom odgovora bilo logički, emocionalno, ležerno ili profesionalno. Rijetko se osjeća kao da će nešto promijeniti. Često se svi odgovori funkcionalno čine isti. Toliko je teško (možda nemoguće) pretvoriti Rydera u šupak. Radi se više o tome koliko srdačni ili glupi želite da budu.
Opet, nije bitno. Postoji tako malo pretvaranja da će Ryderove odluke pokrenuti politički žar. Sve to izgleda kao sredstvo za postizanje istog cilja, a ne kao različiti krajevi (ili barem različiti krajevi koje ćete zapravo primijetiti). U jednom trenutku uputio sam naporan poziv koji je završio umiranjem nekih Krogana. Drack, moj momak iz Krogana, bio je razumljivo uznemiren. To je trajalo svih 15 sekundi. Vratio se u normalu u alarmantno nesrazmjernom vremenu.
To je nekako ironično Masovni efekt: Andromeda usmjerava igrača u uglavnom linearnu naraciju jer su se svjetovi proširili na većinu otvorenog svijeta. S tim dolazi i stalno povlačenje bočnih misija. Gotovo gdje god krenete, pojavit će se još jedan marker koji označava da treba nešto učiniti za potragu koju aktivno ne provodite. To je nevjerojatna količina sadržaja, dovoljno da će se alat za praćenje misija u igri često teško pratiti.
Budući da je građevina usmjerena istraživanju, beskorisno je pokušati pogoditi koje su od njih zapravo važne. Dakle, alura je uvijek tu da radi što god je u blizini. Postoji strah od promašaja, saznanje da bi se bilo koja od ovih stranih misija mogla manifestirati u nešto veće. Kao osobna anegdota, učinio sam poprilično bezazlenu potragu koja je rezultirala boljom borbom za šefa nego išta na kritičnom putu. Tko zna koliko ovih posebnih trenutaka Andromeda skriva se?
Ta borba za šefa (i sve borbe, zaista) je ugodna zbog Andromeda Najznačajniji dodatak seriji: Mlazni skok. Borba je daleko brža i temeljenija na kretanju nego u prošlosti. Oporba je zamišljena da bi vas izbacila izvana, što ovu igru povećava Pobijediti od Gears of War , Dugo sjediti mirno je smrtna kazna, čak i s biotskim moćima i dvojicom suigrača na vašoj strani.
Djeluje stvarno dobro. Potrebno je neko vrijeme da uđete u misao da se uvijek krećete, a sigurno će biti i ranih smrti. Neprijatelji izgledaju strože nego što su bili u prošlosti Mass Effect s, ali sve to ima pouzdan tijek nakon što prilagodite svoju strategiju. Ako ništa drugo, borba je uvijek intenzivna jer gotovo nikad ne postoji način za dugo odmaranje.
Aspekt borbe uloga dolazi iz provjerenog sustava dodjeljivanja bodova vještina moćima i atributima, ali dolazi i iz manje intuitivne zanatske komponente. Ryder mora redovito skenirati okoliš kako bi skupio bodove od istraživanja, upotrijebio ih na stanici za izradu nacrta, a zatim ih konačno izradio iz stečenih resursa.
Pretjerano je odlučiti u koju vrstu tehnologije trebate uložiti (ljudsku, Kett ili Ostatak) i pokušavate shvatiti je li bolja od one koju već koristite. Ili ako je bolje od nečeg drugog u vašem inventaru koji nemate, ali biste trebali. Ili, ako u trgovini ima nešto što biste trebali umjesto toga kupiti. Ili, ako vrijedi pričekati još malo i osmisliti nešto što će se otključati uskoro. Ovo je zbunjujuća dlaka koja nepotrebno uništava sve.
Tamo gdje je to usporedno nalazi se u kooperativnom multiplayeru. Masovni efekt: Andromeda sportski je oblik horde temeljenog na četiri igrača, gotovo identičan onome što je pronađeno Mass Effect 3 , Postoji sustav za niveliranje za otključavanje novih sila i sustav sanduka za dobivanje novog oružja. Ovo je važno jer se igrači za više igrača u početku nedovoljno kažnjavaju.
sql pitanja za intervju za 3 godine iskustva
U rano vrijeme, naš četvero igrača imao je teško preživjeti izazove na razini bronce (bronca, srebro i zlato su poteškoće). Naše oružje nije bilo dovoljno, a naše vještine nisu mnogo postigle. Uložiti vrijeme, uzeti svoje kvržice, jedini je način da se to promijeni. Pa, to su i sanduci pokrenuti mikrotransakcijom koji, između ostalog, daju naoružanje. (Vrijedno je napomenuti da igranje igrača za više igrača prikuplja bodove za kupnju istih, ali oni koji se nalaze na najvišoj razini izgledaju jako daleko, a da ne pretvaraju samo pravi novac.) Ipak, nisam uvjeren da sanduci previše mijenjaju luk napretka; čini se da se bolje oružje vjerojatno otključava u odnosu na vašu razinu.
Za one koji će se vjerojatno sramiti kombiniranja, kampanja za jednog igrača ima ugrađenu multi-play komponentu. Strike timovi su dostupni putem određenih terminala koji Ryderu omogućuju slanje odreda na misije u nadi da će uspjeti i zaraditi nekoliko nagrada za više igrača Ove misije nisu brze, jer nekima treba više od tri sata. Srećom, ne trebate se brinuti oko toga dok lutate cijelom galaksijom Andromeda.
I galantno hoćeš. Uroniti u ovaj potpuno novi svijet intrigantno je, čak i kada se ne događa puno. Masovni efekt: Andromeda nedostaci su uočljivi i teško ih je zanemariti. Ali, s vremenom postaje lakše živjeti s njima. Nešto potaknut će vas, možda duh otkrića koji je sveprisutan.
Masovni efekt: Andromeda provodi puno vremena zapravo ne osjećajući se kao Mass Effect igra. Ako ništa drugo, to se osjeća kao spin-off - vrsta stvari koju je stvorio drugi studio koji nije siguran u kojem bi smjeru krenuo. Kao i u samoj igri, postoje i problemi s atmosferom. Ali Andromeda je vrlo jasno da nema za cilj biti poput ostalih Mass Effect a. Novi počeci, a ne sprovodi - za bolje i za gore.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)